Tempest [PvP]

Tempest [PvP]

in Elementarmagier

Posted by: Morti.2430

Morti.2430

Würde hier gerne ein bisschen über die Elitespezialisierung des Elementarmagiers diskutieren.

Was haltet ihr vom Tempest speziell im PvP (Conquest) ?

Was findet Ihr gut , was schlecht , was würdet Ihr ändern ?

Tempest [PvP]

in Elementarmagier

Posted by: Morti.2430

Morti.2430

Ich teile auch einmal meine Erfahrungen, die ich bis jetzt machen durfte.

Traitline :

Einige sehr nette Traits dabei, allerdings spezialisieren sich die Minor Traits für meinen Geschmack zu sehr auf die Überladungen, da haben andere Minor Traits wie Erde oder Feuer mehr Utility.
Würde mir außerdem für den Shout-Trait noch kürzere Cd’s auf Shouts wünschen.

Shouts :

“Shock and Aftershock” hat meines Erachtens nach mit 50 Sec einen zu hohen CD, dass gleiche gilt für “Eye of the Storm” mit 45 Sec
CD von 30 und 25 Sec fände ich hier angebracht.
“Wash The Pain Away” könnte noch Condiremoval und/oder Regen vertragen.

Und vllt. allgemein mehr Gruppensupport anstatt Zustände und Schaden

Überladungen:

Meiner Meinung nach im PvP absolut nicht zu gebrauchen, mit einer Casttime von bis zu 5 Sek können diese sogar Anfänger unterbrechen und dafür einen erhöten CD auf einem Attunement-Swap in kauf nehmen, ist ein zu hoher Preis.

Kriegshorn:

Feuer4 : Gute Anwendungsmöglichkeiten,
Feuer5: CD mit 30 Sek zu lang, Feldform ist unvorteilhaft in Conquest , Feuerfeld bleibt auch länger liegen als es eigentlich nötig wäre. (Scheint jetzt beliebt bei A-Net zu sein Rechteckige Felder zu designen, was völlig unverständlich ist, da ein Kreis das Maximum aus einer Fläche bezogen auf Ihre Seitenlänge rausholt)

Wasser4: An sich ein guter Skill , allerding verschwende ich einen CC wenn ich nur Healen will und einen Heal wenn ich nur CC’n will
Wasser5: Guter Skill Wasserfeld eventuell etwas abbremsen oder komplett stationär machen, sonst ncihts zu bemängeln.

Luft4: Ebenfalls zu gebrauchen, die Zeit die der Gegner auf den Boden liegt ist verglichen mit Updraft etwas zu kurz , eventuell 1 -1 1/2 sekunden länger.cd kann man , solang man die dauer des cc’s erhöht auf 5 -10 Sekunden erhöhen.
Luft5: Sehe hier keinen Sinn drinne, der Knockback der Wasser-Ability 4 wäre hier eine Alternative.

Erde4: Guter Skill keine Einwende
Erde5 : Stationär, daher unvorteilhaft, würde der Sturm mich 5 Sekunden umkgeben und dabei mit mir wandern wäre der Skill gut.

Fazit. : Wenn der Tempest nochmal überarbeitet wird hat er eventuell Potential, so wie er jetzt ist macht ein handelsüblicher D/D Ele den gleichen Job um einiges effektiver.