Tipps zur Spielweise mit Stab/Meta Builds
Stab ist nicht das einzige Meta-Build. Such mal nach Dagger/Warhorn Tempest.
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss
Bin nicht sicher ob es so sinnvoll ist ihm als nicht 80er, nicht HoT Besitzer zu einen HoT Build zu empfehlen^^"
Schau dir mal dieses an: http://metabattle.com/wiki/Build:Elementalist_-_D/F
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Es kommt viel darauf an, ob du dich für einen Kampf vorbereiten kannst, d.h. in einer Einstimmung deiner Wahl beginnen kannst, oder ob du überrascht wirst und einfach so anfangen musst. Eine stumpfe Rotation kann man außer für abgesprochene Teams und Kämpfe nicht immer gut angeben, denn es kommt immer auf die Situation an welche Fertigkeiten man braucht.
Der Werkzeugkasten “Stab” hat beim PvE Ele in Feuereinstimmung den Schaden und in den anderen Einstimmungen Kontrolle oder Booster.
Die Kunst ist es, vorherzusehen welche Fertigkeit aus welcher Einstimmung man als nächstes braucht, und wie lange einem eine Einstimmung dann nicht mehr zur Verfügung stehen wird. Ist man nämlich einmal auf Feuer, wird man so schnell nicht wegwechseln wollen, weil es dann einige Zeit dauert, bis man wieder zurückwechseln und gut Schaden raushauen kann.
Meistens ist man beim Stab außer Kampf in Lufteinstimmung wegen der permanenten 25% Beschleunigung sowie Fertigkeit 4 für zusätzlich Eile. Hat dich da ein Gegner überrascht, kannst du ihm entweder das Statikfeld (Luft 5) vor den Latz knallen, wo er dann hängenbleibt, oder ihn wegstoßen (Luft 3) oder Nahkämpfer blenden (Luft 2) oder wegrennen (Luft 4). Hast du die Glyphe der Stürme dabei, die Glyphe in Lufteinstimmung auf den Gegner wirken und ihm dadurch Verwundbarkeit auflegen. Dann auf Feuer wechseln und ihn mit dem Schaden dort weghauen.
Wirst du mit Geschossen angegriffen, kannst du auf Erde wechseln und die 3 auslösen, das blockt Geschosse. Hast du die Glyphe der Stürme dabei, kannst du sie auch in Erde als Sandsturm auslösen und den Gegner 10 Sekunden lang blenden. Ganz nett bei Nahkämpfern: Sandsturm auf Gegner, mitten rein stellen und stehen bleiben(sind ja geblendet) und in Feuereinstimmung weghauen. Mit Erde 4 und 5 kann man Gegner immobilisieren/anhalten, d.h. Zeitgewinn.
Kommst du in Schwierigkeiten, auf Wasser wechseln und Gegner einfrieren (Wasser 4) und etwas Heilung+Zustandsentfernung auslösen (Wasser 3 und 5).
In Feuereinstimmung Gegner weghauen: in aller Regel rennen Nahkämpfer auf einen zu, d.h man kann Feuer 2 hinter sich legen und selbst im Kreis laufen, immer ein klein wenig außer Nahkampfreichweite. Fernkämpfer sind leicht: die bewegen sich nicht. Da muss man nur schauen wann sie schießen und genau dann ausweichen.
Der Meteorschauer ist der beste Schaden gegen Gruppen, und verwende ihn auf freiem Feld wie folgt: stelle dir den Wirkungskreis vor, den du gleich setzen wirst. Begebe dich an den Rand dieses Kreises und gutem Abstand von den Feinden und setze den Meteorschauer so hin, dass du am Rand des Wirkungsbereichs stehst und die Gegner durch den ganzen Schauer hindurch laufen müssen, um zu dir zu gelangen. Haben sie dich erreicht, nutze Feuer 4 und rolle dich rückwärts durch den Meteorschauer auf die andere Seite des Wirkungsbereichs, so dass die Gegner erneut durch den ganzen Schauer durchlaufen müssen.
Wirst du von Geschossen angegriffen, während du den Meteorschauer wirkst, kannst du während er noch gewirkt wird auf Erde wechseln und die 3 auf Erde auslösen: das geht parallel zum Meteorschauer und bricht ihn nicht ab, weil er keine Wirkzeit hat. Alternative: hast du Lichtblitz ausgerüstet, dann teleportiere dich während du noch den Meteorschauer wirkst und gerade wenn dich Gegner erreichen, auf die andere Seite des Meteorschauers – dort wird er dann zu Ende gewirkt.
Arkanes Schild ist auch sehr hilfreich, um noch stehenzubleiben zu können und Treffer zu blocken, obwohl man eigentlich ausweichen und weglaufen müsste. Damit kann man z.B. den Meteorschauer noch zu Ende wirken oder jemand zu Ende rezzen.
Insgesamt solltest du versuchen so in kleinen Kreisen zu laufen, dass sich die Gegner auf einem Haufen sammeln und immer alle von deinem AoE getroffen werden. Hast du sowohl Fernkämpfer als auch Nahkämpfer, ziehe die Nahkämpfer auf die Fernkämpfer, dass beide getroffen werden.
Der Stab Autoattack auf Feuer ist nicht zu verachten: trifft 3 Gegner im Umkreis und macht respektabel Schaden, wenn sonst gerade nichts verfügbar ist.
Lichtblitz als Utility ist ganz witzig, damit kann man “schummeln”, denn damit kann man seinen Standort wechseln selbst wenn man zu Boden geworfen oder immobilisiert ist. Wunderbar, um aus dicken AoE Schadensfeldern selbst dann zu entkommen, wenn man gerade immobilisiert oder eingefroren ist. In HoT fand ich das häufig einen Lebensretter.
Hast du den Sturmboten aus HoT zur Verfügung, dann gestaltet sich der Kampf gegen Nahkämpfer einfacher. Alle normalen Gegner in Alt-Tyria verbrutzeln um dich herum ohne dass du einen weiteren Finger rühren musst, wenn du die Luft- oder Feuerüberlastung auslöst.
Auf Kombos kann man dann auch achten: Explosionsfinisher auf Feuerfeld (Feuer 2) ergibt Macht. Wenn man also z.B. gerade nicht auf Feuer ist und auf Feuer wechseln will, dann wechselt man zuvor auf Erde, löst Erde 2 aus und wechselt dann erst auf Feuer und wirkt Feuer 2 auf dieselbe Stelle, worauf dann die Explosion der Erdfertigkeit auf dem Feuerfeld Macht produziert. Hast du die betreffende Eigenschaft ausgerüstet, erhälst du zusätzlich noch Wut.
(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)
Wow besten Dank Silmar für die ausführliche Beschreibung! Ich denke ich werd erstmal noch viel üben müssen aber deine Tipps waren schon überaus hilfreich.