Trait "Arkane Ausflucht"
wurde absichtlich rausgepatcht, was aber jeder Ele z.T. für total schwachsinnig hält …
War soweit ich weiß ne Anpassung meherer Klassen, gab auch andere die am Ende vom Dogde nen Blastfinisher hatten. Auch die Heilung die durch den Wasserroller ausgelöst wurde, wurde wie beim Wächter auch in der Effektivität mit +Heilung um 50% geschwächt. Dieser Nerf war also auch nicht für den Ele speziell.
@ Gorni,
Also ich halte diesen nerf nicht für schwachsinnig. War doch schon etwas op, wenn ich nach 5s 19 Stack’s Macht hatte & davon 12 AoE für alle!
Ist für mich absolut verständlich, dass da was abgeschwächt werden musste. Ich hätte es aber nett gefunden, wenn wenigstens der Erd-Dodge noch einen Explo-finish machen würde. (Da das ja nach Beschreibung eine mini- churning earth sein sollte & diese ein Explo-Finish ist) Das würde mir noch ein wenig mehr Freiheit im Playstyle geben, usw.
Wie die anderen beiden Vorredner aber schon erwähnt haben, es ist ein gewollter nerf & steht ziemlich weit oben bei den Ele-Patchnotes!
Freundliche Grüsse
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -
Ich hätte es aber nett gefunden, wenn wenigstens der Erd-Dodge noch einen Explo-finish machen würde. (Da das ja nach Beschreibung eine mini- churning earth sein sollte & diese ein Explo-Finish ist) Das würde mir noch ein wenig mehr Freiheit im Playstyle geben, usw.
genau das meinte ich auch … ich persönlich wusste nichtmal dass der Finisher keinen CD hatte und auch in allen Attunements funktionierte (wo ich dir natürlich 100% Recht gebe, dass das OP ist) Ich hatte immer nur den Erde-Finisher gezielt dafür verwendet und finde es nun schade, dass das nichtmehr funktioniert.
btw mit den richtigen Sigillen/Skillung kommt man immer noch auf 20+ Stacks.
@ Groni,
Ich wusste auch nicht, dass es keinen CD hat. Ich habe nur selten (unregelmässig) bemerkt, dass sich einer der Dodge-Effekte 2x hinter einander aktivieren liessen. Das könnte aber auch daran liegen, dass ich fast nie lange genug im gleichen Element verharre um darin 2x zu dodgen! :O
Dass aber jeder Dodge einen Explosioins-Finish auslöste hatte ich doch relativ schnell mal bemerkt & dann auch gezielt darauf hin gespielt! Ich konnte dadurch auch gut mal die komplette Gruppe hochheilen, wenn jemand ein Wasserfeld legte. (bin dann einfach schnell 2x durchgedodged + Wechsel auf Wasser & BÄÄÄHM ~10k AoE-Heal in 3 Sekunden!)
Deshalb nochmal: So wie EA zuvor war, war es op! Deshalb verstehe ich, dass sie den Explo-finish komplett rausgepatcht haben. Das ist ein kleiner Nerf für die sowiso schon extrem heftigen DualDagger-Aura-Builds.
Freundliche Grüsse
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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