Wasserfeld und Kombo-Ende: Explosion
Die Frage kam mir irgendwie bekannt vor: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/players/Kombofeld-Wasser-Explo-Finisher/first#post201220
Also werden wohl die Werte vom Finisher benutzt ^^
Berechnung laut wiki http://wiki.guildwars2.com/wiki/Water_field
Blast Finisher, at level 80, heals for 1320 + 0.2 * (Healing power)
Wärst du also z.B. mit Ele voll auf Heilung, erzeugst ein Wasserfeld und verwendest selber Arkane Welle um den Effekt auszulösen und hast einen Wert von 1360 wären das:
1320 + 0.2*1360=1592 für jeden der 5 Mitspieler
Viel zu wenig, Heilskalierungen müssen angehoben weden. Dazu konstanterer Schaden (im PvE) statt “1HitMobs” alleine. Wie es oft der Fall ist.
Dann ließen sich Verliese auch deutlich schwerer und taktischer gestalten.
Viel zu wenig, Heilskalierungen müssen angehoben weden.
bin ich grundsätzlich deiner Meinung, es lohnt sich atm kein bisschen auf Heilkraft als Attribut zu setzen. Aber ein besseres Scaling würde das gesamte PvP übern haufen werfen … erklär das mal den Leuten die jetzt schon über Bunker-Ele flamen ^^
Die Frage kam mir irgendwie bekannt vor: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/players/Kombofeld-Wasser-Explo-Finisher/first#post201220
Also werden wohl die Werte vom Finisher benutzt ^^
Berechnung laut wiki http://wiki.guildwars2.com/wiki/Water_field
Blast Finisher, at level 80, heals for 1320 + 0.2 * (Healing power)
Wärst du also z.B. mit Ele voll auf Heilung, erzeugst ein Wasserfeld und verwendest selber Arkane Welle um den Effekt auszulösen und hast einen Wert von 1360 wären das:
1320 + 0.2*1360=1592 für jeden der 5 Mitspieler
Da hätte ich wohl genauer suchen müssen, eine entsprechende Seite im deutschen Wiki fehlt nämlich.
Großes Dankeschön, dass du dir trotzdem die Mühe gemacht hast mir das nocheinmal rauszuschreiben!!
@ Gorni,
Also in meinen Augen könnte man ja den Grundheal schwächen und dafür den Scale mit Heilkraft als Attribut verstärken. Somit würden Ele’s, die keine Heilkraft haben sich nur noch sehr schwach heilen, wärend ein Ele, der voll auf Healing geskillt ist dann dafür etwas mehr Heilleistung bringen kann als im Moment möglich ist.
Das würde den Bunker-Ele nicht verbessern, sondern schwächen, da er somit noch ein drittes Attribut zum Überleben hoch halten muss. Im Moment kann dem Bunkerele das Attribut Heilkraft ja ziemlich am Hintern vorbei gehen und dafür kann er noch Kraft skillen und somit bunkern und trotzdem DMG machen.
Mit dieser Option müsste der Ele aber plötzlich Heilkraft, Vita und Zähigkeit skillen um bunkern zu können und dann macht er echt keinen DMG mehr. Wäre mMn also eine vertretbare Option.
Freundliche Grüsse
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -
Ich bezog mich auf PvE, PvP geht mir am Hintern vorbei weil es sowieso in fast allem getrennt ist.
Ich hänge nicht die doppelte Zeit ins Spiel nur um mir nochmals die gleichen Rüstungsskins im PvP zu kaufen.
Liese sich daher auch theoretisch getrennt patchen. WvsW würde mehr Support und Heilung auch den Maxdmg-Hype der auch das PvE dominiert (weils anders schlichtweg nur dafür sorgt das Verliese länger dauern), würde vl einen kleinen Dämpfer bekommen.
Andere Klassen würden davon ja ebenfalls profitieren. Wächter, Krieger, Nekros, und wer sonst noch einigermaßen gut andere (oder sich selbst) heilen kann.
Gerade dieses Kombofeld ist doch ein Idealbeispiel für Zusammenspiel und taktischen Vorgehen innerhalb einer Gruppe. Aber das wird nicht belohnt weil sichs kaum lohnt (mit Heilkraft). Verliese werden bald (oder sind es schon) zu stupiden DPS-Race-Gegrinde.
Das ist kein PvE welches ich gerne lange spielen möchte.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)