Wassermagie- entweder ganz oder gar nicht

Wassermagie- entweder ganz oder gar nicht

in Elementarmagier

Posted by: Boss.4308

Boss.4308

Hallo, was mich hart stört das wassermagie (mal den stab ausgenommen) nicht wirrklich gut supportet, zumindest mit dolchen, allerdings auch nicht wirklich damage macht. Also meiner meinung nach sollte Anet es entweder zu einer kommpletten damage oder zu einer kompletten support/heal einstimmung machen, weil so ist es weder das eine noch das andere.

Wassermagie- entweder ganz oder gar nicht

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Kein Ele auch nur halbwegs sinnvoll gespielt kann in einer Einstimmung bleiben. Lerne immer alLe 4 zu nutzen, das wechseln dieser ist die Klassenmechanik um das Maximum aus dem Ele rauszuhohlen. Ich dachte aber ähnlich wie du zu Anfangs auch, als ich noch nicht gut klarkam, was sich aber relativ schnell änderte. Inzwischen sehe ich das anders und würde selbst den Autohit von Wasser kaum im Schaden erhöhen wollen, vl ein wenig das wäre schön, aber unwarscheinlich das es kommt.^^

Wenn du dies nicht möchstest, bleibt dir wenig anderes übrig als dich nach einer anderen Klasse umzuschauen. Hört sich hart an, is aber so. Ich kann dir, wenn du möchtest gerne erklären warum das so ist.
Wenn man dies berücksichtig ist Wasser grade mit Dolchen echt gut. Man bleibt halt net ewig drin, man geht rein zum supporten/heilen/gegner einfrieren und geht wieder in ne andere Einstimmung…..is extrem selten das ich bei meinem Ele (ich hab 30Punkte in Arkan=-60% CD auf Einstimmungen wechseln) mal länger in den anderen 3 Einstimmungen bin, als die zuerst genutzte noch zum aufladen braucht. Soll heißen,in den 8-10Sek wechsel ich durch alle, nutze das relevante/sinnvolle für die jeweilige Situation (sehr wichtig! wenn grade niemand Schaden brauch, kein Gegner mit CC unter Kontrolle gebracht werden soll usw usw, dann macht es keinen Sinn zB. von Feuer auf Wasser oder Luft gewechselt zu werden), und wechsle auf das nächste. Was gerade Sinn macht, wenn nix grade Sinn macht außer etwas was auf CD is warte ich halt sehr kurz. (ich geb zu da ichn Noob bin, ohne 30 Punkte in Arkan (mit D/D) könnt ich glaub garnimmer spielen, zumindest nicht so wie ich wollte. Ich merks beim PvE lvln wenn ich eben diese nicht mehr skillen kann weil low lvl…….)
Wenns weitere Fragen gibt, einfach fragen, ich geb gerne Tipps insofern ich diese geben kann, ich bin nicht allwissend.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Atanatari.6234

Atanatari.6234

Kann ich meinem Vorredner nur beipflichten. Du sprichst ja explizit den D/D Ele an und den Dmg von Wasser so wie die Support Fähigkeiten. Das du beides als schwach bezeichnest zeigt das du noch nicht viel Zeit in deine Skillung bzw. das testen andere Skillungen gesteckt hast.

Zum Dmg von Wasser
Man kann als D/D extrem viel Dmg aus Wasser holen selbst wenn man defensiv geskillt ist, hier dazu ein Build Beispiel:

Elementarmagier Build

Durch die Kombination von Dampfklingen und Kältekegel kann man so sehr viel Dmg austeilen (ca, 4k-6k) je nach Ausrüstung. Bei Boss kämpfen in Instanzen kannst du durch „Pfeil mitten ins Herz (Luft VI)“ und „Durchschlagende Scherben (Wasser IV)“ deinen Dmg um 20%-40% Steigern da kommen schon ordentlich Schadenszahlen bei raus. Einfach mal testen! (In dieser Kombi ist auch der Eisbogen eine starke Waffe)

Zum Support mit D/D

Mit den Dolchen kann man genauso Supporten mit einem klaren Vorteil man kann während des Supports immer noch Dmg fahren. Auch dazu ein Build Beispiel!

Elementarmagier Build

Dieses Build setzt auf Buff Support über die Auren. Durch die Kombi von „Zephyrs Segen (Luft I)“, „Elementareabschirmung (Erde V)“ und „Umarmung des Feuers (Feuer IX)“, kannst du so gut wie immer Wut, Eile, Schutz auf deinen Verbündeten halten und durch Arkane Welle und Erdbeben regelmäßig Kombofelder der Wächter, Nekros, Eles ect. Nutzen um deine Gruppe zu Buffen, zu Heilen, Zustände entfernen oder die Gegner zu schwächen.

Ich hab beide Builds ausgiebig in Inis und im open PvE getestet und sie funktionieren alle beide ganz gut es braucht zwar ein bisschen Übung aber wenn man es raus hat super Sache.
Mit dem Ele hast du eine der Abwechslungsreichsten Klasse wie ich finde!

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Posted by: Garm.3782

Garm.3782

man kann den d/d magier durchaus nur auf feuer spielen.. mit autohit und feuer auf.. 20 reicht schon. dann den feuerschaden komplett pushen und die waffen mit stärke und oder %dmg pushen. rüssi sollte soviel präzi wie möglich hergeben. dich direkt in den gegner stellen und autohit spammen.. damit legt man alles was kein champion is. nur mit feuer.. damit wird der ele so interessant und spaßig wie die verhassten heartseeker spammer. leute die den ele so spielen gehörn ausgepeitscht ;D.
zu thema: man sollte nicht vergessen, dass die wassereinstimmung wie jede andere einstimmung 2 dinge kann: schaden und viel passiver/ aktiver heal. mit feuer fährt man dmg und burn (2x schaden) mit luft fährt man dmg und cc/roam und mit erde fährt man dmg und blutung (2x schaden). dabei kommt man schnell auf den trichter, dass wasser keinen schaden macht. falsch. nur fehlt dort der 2. schadensbereich über condi (verwundbarkeit ma abgesehn weils weder direct noch condi dmg macht), dafür heilt die quasi die pure einstimmung schon wieder full wenn mans richtig macht..
einmal darüber nachdenken!
liebe grüße

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Man kann den Ele wie jede andere Klasse im PvE auch mit ner Level 40 weißen Waffe im 80er Gebiet spielen ohne zu starke Probleme zu bekommen… ob das gut ist ist ne andere Sache. Im PvP gilt generell: je mehr Attunement-Changes desto besser. Dass man Wasser ganz oder gar nicht skillun muss ist übrigens Quatsch. 10 Punkte in Wasser reichen, 20 geben nochmal nen netten 20% Rechargeverkürzer auf Schwarzmagien. Hat man dann noch Arkan geskillt entfernt man bei Ausweichrollen Zustände und heilt nebenbei für 3k HP. Auch wenn man mal im Kampf etwas niedrig im Leben ist. Dolch 2 und das Heilsiegel (Passiv) wirken da Wunder.