Welche Attribute für welche skillung?
sry , scheinbar wurde durch die Vorschau noch ein Thread erstellt.
Hab mir diese Frage auch schon gestellt.
Wär nett, wenn jemand, der sich damit auskennt, das mal erklären kann
Kraft , Präzision , kritischer Schaden = Direkter Schaden Krit basiert (Meist Glaskanone)
Kraft , Zähigkeit , Heilkraft = Direkter Schaden, Supporter oder Defensive auslegung
Kraft , Zustandsschaden , Magicfind = schaden + besserer loot? (Schitzo Specct, Zustandschaden und Kraft sind imo zusammen sinnfrei)
Vitalität , Heilkraft , Zustandsschaden = hybrid? Support /Def Specct Zustandschaden basierent
Kraft , Präzision , Zustandsschaden = Ebenfalls recht Schitzo macht nicht viel Sinn imo entweder Spielt man auf zustandschaden oder auf direkten Schaden.
Kraft , Vitalität , Zustandsschaden = Ebenfalls recht Schitzo.
Imo machen viele dieser Kombinationen keinen Sinn.
Heiler = Heilkraft.
Tank = Vita/Zähigkeit (damit 1 Ausdauer ein Heilkraft auf dich selbst wert ist müsstest du dich 10 mal Heilen mit einem Spell der gut Skalliert).
Kraft = direkt Schaden.
Zustandschaden = Dot Schaden (ignoriert Rüstung)
Pärzi = Verstärken von Zustandschaden oder Kraft schaden mit Krits (mache Speccs haben zb Blutung auf krit)
Viele Attribute sind halt irgentwie sinnfrei gesetzt.
Zum Beispiel gibt es für sPvP kein Schmuck mit Zustandschaden/Zähigkeit/Vita so das man kein Zustandschaden basierten Tank bauen kann.
Ich verstehe nicht, wieso Kraft und Zustandsschaden nicht zusammen passen sollen … jeder Skill, der eine Blutung oder Verbrennung verurscht, macht auch zuerst direkten Schaden und auch wenn man sich hauptsächlich auf Zustandschaden spezielisieren möchte, nutzt man trotzdem auch noch Spells, die keinen Dot hinterlassen. Da Kraft den Schaden von jedem Spell verstärkt ist es auch für nen Dot-Magier sehr nützlich. ArenaNet wird sich da schon was bei gedacht haben ;-) Allein, wenn man als Magier auf Dots geht, skillt man im Feuer- und Erde-Baum und was bekommen wir da? Kraft und Zustandsschaden. Ich spiele im Moment mit einem relativ ausgeglichenen Build auf Kraft/Zustandschaden/Zähigkeit/Vitalität. Man ist durch die Vitalität/Zähigkeit recht tanky und haut ne Menge Schaden mit seinen Skills/Dots raus. Krits sieht man zwar nicht oft, aber das stört mich nicht, da ich mich eh nur ungern auf Krits verlasse … ist immer sehr toll, wenn ein großer dmg-Skill normal trifft und dann ein dot kritisch.
Welches Equip zu welchem Build passt, ist doch recht logisch. Man muss einfach mal schauen, was man vor hat und danach sucht man sich die Werte auf der Ausrüstung aus.
Kraft: Mehr direkten Schaden
Präzision/Krit. Schaden: Mehr Krits und Schaden auf den Krits
Zustandsschaden: Mehr Schaden über Zeit
Heilkraft: Stärkere Heilungen
Zähigkeit/Vitalität: Mehr Defensive
Ganz einfache Antwort, entweder sagst du ich mache Zustandschaden, dann legst du dein Gear/Spielweise und Skillung drauf aus.
Und Nein für mehr Schaden wäre dann mehr Zustandschaden nützlich und nicht irgentwie Kraft.
Und für Defensive wären ganz klar andere Werte nützlich.
Ein Build wie deiner kann man nur Schitzo nennen weil du garnichts richtig kannst.
Du wirst nicht so viel Schaden machen wie wer auf Zustände weil du nicht voll drauf ausgelegt bist.
Du wirst nicht so viel Schaden machen wie wer auf Kraft weil du nicht voll drauf ausgelegt bist.
Du hält nicht so viel aus wie wer der sich auf eine Schadensart festgelegt hat weil dieser noch mehr Stats für Defensive hat.
Ein nicht spizialisierter Char ist einfach ineffizient.
Arena-Net hat sich bei machden Dingen nicht wirklich was gedacht wie man an den PvP-Amuletten sieht da fehlen einfach offensichtlich ein parr Kombinationen die wichtig sind.
Das einziege was sie sich evtl gedacht haben ist höhö wir tuhen mal so als könnte man alles gut spielen.
Auf den Ausrüstungen sind aber nunmal mehr Werte drauf, als nur Zustandsschaden … ich habe durch alles meinen Zustandschaden erhört, was möglich ist und wenn ich dann noch Kraft mitnehme, was jeden meiner Angriffe erhöht, wird mein Schaden sich nicht weiter erhöhen?! Gleiches gilt für die Eigenschaften … durch Feuer bekommt man nunmal Kraft und durch Erde Zähigkeit.
Die Kraft erhöht meinen Schaden weiter, das ist nunmal so und durch die Zähigkeit aus den Erde-Eigenschaften und Runen der Untoten wird meine Defensive verstärkt, was sehr nett ist, da man nicht bei jedem Pups gleich umkippt. Durch sechs Runen der Untoten wird auch wieder Zähigkeit zu Zustandsschaden, was weiter den Schaden erhöht und durch die Vitalität, die ich durch das Equip bekomme überlebe ich auch wieder etwas länger und etwas Defensive ist beim D/D-Magier nie verkehrt.
Mehr kann man sich nicht auf Zustandschaden spezialisieren und das finde ich auch nicht schlimm, da ich nicht das Gefühl dass ich mit anderen Builds mehr Schaden mache.
Ich bin ja froh, dass wir mittlerweile vom “MIMIMIMI-Ele-Kagge-MIMIMI” auf eine Diskussionsbasis gekommen sind, wo sich die Leute über ihre Builds und Setstats unterhalten.
Aber wie ich das sehe beginnt damit die Phase, wo einzelne Builds (oder sogar Waffen) als ineffizient und schlecht totgeredet werden, weil jeder denkt sein Build ist der beste… Ich merk das schon immer wenn ich zu irgendwem sage ich spiele im PvE als auch im PvP mit Stab. Da wird sofort geplärrt wie schlecht das ist, ich soll mit D/D spielen… Komisch, ich komm damit zurecht, warum ist das dann schlecht? Das hängt halt immer davon ab, was man machen will, und kein Build ist vollkommen ineffizient oder schlecht, solange derjenige der den Build spielt damit zurechtkommt.
Zum Thema: Ich nutze meine Stats im Equip meist dazu, Schwächen des eigentlichen Trait-Builds auszugleichen. Mein Ele hat z.B. 30 auf Feuer, 20 in Arkan und den Rest auf Wasser und Luft, um die jeweiligen Boni aus den Eleswitches rauszuholen und meine Utilities zu unterstützen. Somit hab ich nen haufen Kraft aber kaum Condition DMG und Vita und noch viel weniger Toughness. Um das auszugleichen hab ich als Rüstungsset ein Carrion Set (Condition DMG, Power, Vitality) und dazu dann Dolyak Runen für weitere Toughness und Vitality. Somit hab ich von allem ein bisschen was, halte recht gut und mach auch gut DMG, spiel persönlich sehr gern mit dem Build.
Das ist allerdings Geschmackssache. Man kann auch seine Stärken durch das Set weiter aufbauen und voll einen auf Glaskanone machen und sowohl Build als auch Rüstung auf Power und Condition DMG auslegen… Ich persönlich würde mich allerdings nicht wohl dabei fühlen, wenn meine Ausdauer weg ist und ich nicht mehr ausweichen kann und mich schaut einer nur schief an und ich fall um…