Welche Sigel auf den waffen?

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in Elementarmagier

Posted by: Pheeloo.3670

Pheeloo.3670

Hey wollte mal wassen was ihr so verwendet! ich zock mit zepter/dolch 30 feuer 30 Erde 10 Arkan und hab 10 mehr zustandschaden pro kill und 10% Blutungsdauer drauf! Was meint ihr dazu?

LG

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wieviel Zustandsdauer bekommst du? Zustände machen nur jede volle Sekunde Schaden, das heißt das SIgil bringt es nur wenn nirgendwo ne ungerade Sekundenzahl dasteht.

Das heißt 50% oder 100% braucht man. Wobei 50% nicht immer gerade Werte am Ende abliefert….bei3 Sekunden hat man trotzdem 4 1/2, bekommt also eine Sekunde dazu, aber hat ne halbe die umsonst drauf is.

Wobei man dazu sagen muss das dies vor allem auf Blutung zutrifft, wenn man bei Feuer nochmal 4 1/2 dazumacht (Dauer summiert sich) hat man im Endeffekt wieder 9Sekunden. Nur als Beispiel.

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Posted by: Garm.3782

Garm.3782

auf zustandsschaden zu setzen isn zweischneidiges schwert. in deinem fall würd ich sogar fast behaupten, dass es verschwendet ist.. ich kenn deinen zustandsschadenwert nicht aber blutung nutzt ohnehin nur 5% /stack deines zustandsschadens im endschaden. häufig kannst du mit brennen, welches 20% condidamage nutzt viel effektiver schaden zufügen. blutung überholt brennen erst ab ~6-7 stacks. wenn du 10 leute fragst kriegst du 10 antworten was jetzt besser oder effektiver ist.. entscheidend ist dabei nur die frage, wie SCHNELL willst du die mobs töten. da du auf zepter/dolch gehst, was eher ne burstcombo beim ele is würde ich an deiner stelle etwas in die waffen packen, was irgendnen schaden bei krits macht oder falls du nicht auf krit geskillt bist, etwas was dir die stärke pusht pro kill..
stört es dich nicht, dass du 5k damage pro hit fährst, die aber condi damage sind und gefühlte 10 minuten brauchen, um gelaufen zu sein, dann empfehl ich dir trotzdem dich eher auf brennen zu spezialisieren. der ele kann ohne probleme einen oder mehrere mobs dauerhaft auf brennen halten.
das was norjena geschrieben hat stimmt zwar, macht aber keinen wirklichen unterschied im enddamage. kein spieler steht mim taschenrechner vorm mob und rechnet vorher aus wie schnell und wie oft er skill xy casten muss um genau auf den punkt genau dem gegner den schaden zu drücken..
in der praxis: entweder der mob is mit den skills tot die du schon gefahren hast oder er überlebt es und irgendwas is wieder vom cd runter…

mal ein ganz anderer tip:
die sigille, die nur triggern beim waffenwechsel, kann der ele genauso nutzen wie jeder andere. er kann zwar im kampf die waffe nicht wechseln aber für das prinzip zählt die einstimmung.
zb: erhalte 20 sekunden macht bei wechsel auf die waffe.. von wasser auf blitz und du bekommst 20 sekunden 3 stacks macht (das hat allerdings glaub ich nen cooldown der nirgendwo steht)..

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zustandschaden wird sowieso erst ab Brennen+mehere Stacks Blutung stärker als Critdmg/Kraft.
Der “Vorteil” liegt darin das man mit Critdmg wirklich 3 dmg Stats braucht damit es sich lohnt weil mehr prozentuale Skalierungen dabei sind und sich der Schaden einer Kritorientierten Spielweiße immer aus 3 Werten zusammen. Kraft/Präzi und Critdmg.
Dann is nur recht wenig Platz für Defstats wenn man gut “min-maxed”.
Beim Zustandschaden geht man dann abhängig von der Klasse eher auf Kraft oder Präzi, und dann eben doch einen Attributsplatz frei für einen defensiven Stat. Als Ele könnte man sogar auf “Schamanenzeug” gehen und hat 2 Defstats. Wie der direkte Schaden dann aussieht brauch ich net extra zu erwähnen.
Zudem gibt es beim Ele kaum eine Waffenkombi die genug Blutungen auftragen kann um auf die nötige Stackanzahl zu kommen um mehr Schaden als einer mit Crit/Powerbuild machen zu können.
Stab reicht net, Feuer hat verbrennen, das alleine reicht net, Erde noch etwas Blutung aber auf 2 Skills verteilt beide mit CD und einer noch mit ewig langer Wirkzeit, nutzt man diesen als Explofinisher hat man damit CD auf Erde und kann 12Sek keine Blutung machen. (wieder etwas was gegen den Ele als Zustandheini spricht, er hat zwar mehere Zustände, kann aber nicht 2 Stück immer aufrecht erhalten weils in verschiedenen Elementen is, und diese dann CD haben).
Also eigentlich würde ich den Ele mit jeder Waffenkombination auf Critdmg spielen. Oder zumindest auf Kraft/Präzi und Critdmg dann eben “min-maxed” mit defensiven Werten.

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Posted by: Garm.3782

Garm.3782

ich hab sogar mal probiert mit meinen bescheidenen 45% critchance in beide waffen “45% chance auf blutung bei krit” in summe macht das zwar nur 69% aber reicht um ordentlich blutung auf den gegner zu packen.. trotzdem.. das is blutung.. 5% zustandsschaden.. gegen meine 1:30min brennen suckt das

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wie ich schrieb, beide alleine sind zu schwach, man braucht immer beide. Sonst kann man direkt auf nen Kraft/Kritschadenlastiges Build gehn. Der einzige “Vorteil” liegt an einem defensiven Stat mehr, Vorteil in Anführungszeichen weil man ja auch länger braucht um Schaden zu machen, und somit der Gegner seinerseits mehr Zeit an einem selbst Schaden zu machen.
Außer er is im CC, aber da hat der Ele nicht genug, zumindest nicht mit Waffenkombinationen die Zustandschaden fördern. Szepter/Fokus würde da vieleicht nochn gehen.