Wie findet ihr mein Build?

Wie findet ihr mein Build?

in Elementarmagier

Posted by: Bilbo.6098

Bilbo.6098

Hallo,

habe gestern angefangen, nen ELE zu spielen (habe also, was ein Build betrifft, relativ wenig Ahnung). Habe schon S/D und D/D ausprobiert, und mir gefällt D/D um Welten besser. Ich habe mir nun für die Zukunft ein Build ausgetüftelt und wollte eure Meinung dazu wissen, und Verbesserungsvorschläge.
D/D Build:
http://gw2skills.net/editor/?fEUQJAoYhEmmbuR5QlDABFHQgQxEOUekDN2A-j0xAIsASECYOvIasF3ioxqsx0uER1G8ioVDA-w

Schreibt mir eure Meinung.

Danke im Vorraus

Wie findet ihr mein Build?

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Wind-Dolch (Arkan-IX) ist unnötig. Wenn du mal längere strecken zurücklegen musst bist du auf Luft und da hast du passiv 10% mehr Speed und die beiden Talente stacken nicht – im Endeffekt hättest du also auch in Luft-Einstimmung nur 15% Speed mit dem Talent. Viel besser ist hier Arkan-V. Extrem starkes Talent, must have, sobald man 10P in Arkan steckt.
Selbiges gilt übrigens auch für Siegel der Luft. Wenn du also 10% durch Zephyrs Geschwindigkeit (5P Luft), 15% durch Wind-Dolch und 25% durch das Siegel hättest, hast du im Endeffekt trotzdem nur 25% effektiv. Ein Speed-Buff überschreibt dann auch die 25% auf 33%.
Das Siegel hat trotzdem seine Berechtigung in gewissen Situationen (etwa um Gegner im Downed-State zu finishen). Kommt auf die Situation und den Bereich an wo du mit diesem Build spielen willst.

Zyphyr-Fokus ist auch ziemlich schwach. Kanalisierte Spells hast du mit Dolch nur 3 (Feuer-2, Wasser-2 und Erde-5) von daher zahlt sich das Talent nie und nimmer aus wie ich finde. (Elan durch Arkan-VI sollte reichen um immer genug Ausdauer zur Verfügung zu haben). Lieber Luft-I nehmen. Mit Dolch hast du 3 Auren: Luft- und Frost-Aura direkt und Feuer-Aura durch einen Leap-Finisher mit Erde-3 in ein Feuerfeld. Erhöht auch stark die Mobility was Arkan-IX noch unnötiger macht.

Luft-X ist auch ein schwaches Talent mit D/D. Mit D/D bist du nie lange in derselben Elementar-Einstimmung sondern rotierst immer durch die verschiedenen Elemente, deshalb bist du nie lange in Luft und hast obendrein keine starken Spells in Luft (eher für CC gedacht bei D/D). Die einzig gute Alternative hier ist Bolt to the Heart (VI).

Zur Info hier: Die Talente, die nur in bestimmten Einstimmungen wirksam sind, sind allgemein schwach für D/D und sie funktionieren nicht in Kombination mit Nachklingende Elemente (15P in Arkan).
Selbiges gilt also auch für Inneres Feuer (Feuer-VI). Wenn du dich entscheidest anstatt Siegel der Luft eine dritte Schwarzmagie zu verwenden (Erdrüstung zB), so wäre hier Zauberwerfer (IV) die bessere Alternative. Aber da du in Feuer wohl den meisten Schaden machst mit D/D kann man auch Inneres Feuer verwenden (besonders im PvP wo Burst gefragt ist).
Je nach Situation und Equip (Critchance) würde ich evtl. Brennende Präzision (V) anstatt Macht der Glut (III) nehmen. Oder auch beide zusammen.

Wenn du auf Arkane Ausflucht (Arkan-XI) verzichten kannst würde ich übrigens Schwachstelle (25P Luft) und vlt Brennende Wut (25P Feuer) mitnehmen. Brennen ist im PvE meist dauerhaft aktiv wodurch du so dauerhaft 10% mehr Schaden bekommst.

Tornado als Elite ist übrigens extrem schlecht. Nimm lieber das Großschwert für PvE bzw. das Elementar für PvP.

Gear: nimm auf jeden Fall keinen Zustandsschaden. Sigill der Präzision wirkt nur 1x wenn du es auf beiden Waffen drauf hast. Hier am besten Sigill des Kampfes verwenden.

Rune des Gelehrten kann man im PvE verwenden und ist dort auch relativ stark, nur hab ich so meine Zweifel dass du mit D/D oft über 90% HP sein wirst. Von daher hier evtl. lieber Runen der Rage oder des Adlers oder ähnliches. (für PvE haben das beste Kosten/Nutzen-Verhältnis Rubin-Kugeln).
Gear ist sonst schön ausgewogen.

Zusammenfassend würde ich einen offensiven D/D-PvE-Build wohl so basteln:
http://gw2skills.net/editor/?fEUQJAoYhEmmbwR5wjDARGHIgkxDWUUkzMA-jEyAYrASECIVAJnXEN2SZR0YV2YaXioaDeR0qBA-w

PvP siehts wieder ganz anders aus, aber ich gehe einfach mal davon aus dass du PvE spielst mit dem Build. (Für Neulinge ist es übrigens empfehlenswert zumindest 15P in Wasser zu skillen, damit man nicht so oft stirbt, bis man sich eingewöhnt hat).

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

(Zuletzt bearbeitet am von Gorni.1764)