WvW Skillung (Idee)

WvW Skillung (Idee)

in Elementarmagier

Posted by: philipp.1548

philipp.1548

wvw knockdown Ele Build. was haltet ihr davon?
Hallo zusammen,
Ich habe mir gerade ein neues Build zusammen gestellt das dem Elementarmagier im Wvw zugute kommen soll.

Ziel des Builds ist es, große Gegner-Gruppen bei hohem Schadens-Input des eigenen Teams zu unterstützen und in die Gegnergruppe hineinzupreschen und die Gegnergruppe im Radius vorübergehend mit Zuständen zu belegen und kampfunfähig zu machen.

Elementarmagier Build: http://gw.gameplorer.de/planer/elementarmagier/#1-02180000008260261252262-00-00-200302-200510-30050911

Waffen
2x Dolche

Zustände

Feuereinstimmung:
Brennen : Lindwurm-Odem, Brennende Geschwindigkeit, Feuerring

Wassereinstimmung:
Verwundbarkeit: Dunstklinge
Kühle: Frostexplosion, Frostaura

Lufteinstimmung:
Schwäche: Blitz- BerührungErdeinstimmung:
Blutung: Aufspießen, Erdring, Aufgeworfene Erde
Verkrüplung: Erdring
Imobilisieren: Magnetgrif

Rotation
F3[Lufteinstimmung]
4[Den Blitz Reiten]
5[Aufwind]
3[Schock Aura]
F4 [Erdeinstimmung]
4[Erdbeben]
2[Erdring]
9 Utility[Siegel der Luft]
3[Magnetgriff]
F1[Feuereinstimmung]
4[Feuerring]
5[Feuergriff]

Jeh nach erlittenen Schaden kann man zwischendrin auf Wassereinstimmung wechseln. Dadurch wird durch den Trait Reiningende Welle schonmal automatisch ein Zustand entfernt. Bei wenig Lebenspunkten könnt ihr Skill 2 und 4 zur Heilung verwenden.
Durch den Trait Elementareinstimmung bekommt man beim ersten mal Wechseln von Luft auf Erdeinstimmung schonmal Schutz gewährt, auf wechseln zu Wassereinstimmung Regeneration und das wechseln auf Feuereinstimmung gewährt Macht. Bei Starken verlust von Lebenspunten ist es Sinnvoll Nebelform zu zünden, da wir durch den Trait Beruigende Welle zusätlich 6 Sekunden Regeneration bekommen.
Außerdem haben wir zusätzlichen Schutz durch den Trait Umarmung der Erde der sich Automatisch bei 50% Lebenspunkten Aktiviert und Erdrüstung gerwährt.

Zur Rotation:
Durch [Den Blitz Reiten] sind wir schnell in der Gegnergruppe. Hier empfehlt es sich einen Gegner anzuvisieren der viele Gegner um sich hat.
Jetzt ist es Wichtig schnell zu Casten damit die Leute nicht so Schnell dazu kommen dich zu töten. Sofort nach der Ankunft bei dem Gegner durch [Den Blitz Reiten] aktivieren wir den Skill [Aufwind]. Dadurch fallen die Gegner solange sie keine Stabilität aktiviert haben instant um und geben uns ca 2 Sekunden um [Schock Aura] zu aktivieren und um auf [Erdeinstimmung] zu wechseln.
Dort Casten wir [Erdbeben] um die Gegner herum wieder niederzuschlagen. Durch anschliesendes aktivieren von [Erdring] bekommen die Gegner Verkrüpplung und Bluten. Durch aktivieren von [Siegel der Luft] sollte der nächste Angriff der Gegner fehlschlagen.
Anschliesend kann man auf Feuereinstimmung wechseln und [Feuerring] mit anschliesender Kombination von [Feuergriff] aktvieren, das zusätlichen Schaden verursacht.
[Lindwurm-odem] erzeugt zusätliches Brennen.
Wichtig ist es [Siegel der Luft] so oft wie möglich zu aktivieren durch den Traitz Siegelbeherschung wird dieser um 20% schneller wieder aufgeladen.
Bei Aussicht auf misserfolg oder bei wenig lebenspunkten kann man Entweder [Nebelform] oder [Lichtblitz] zur flucht verwenden.
Bei ein wenig Übung ist es möglich die Rota in schneller reihenfolge zu vollbringen, schon oft habe ich mit dieser Skillung erlebt, das die Gegner um mich rum Instanz am Boden lagen und wenig Schaden anrichten konnten. Im Idealfall Fallen die Gegnergruppen durch den Schaden meines eigenen Teams bis ich mit der Rota fertig bin.
Dieses Build ist ausschließlich im Team Sinnvoll.

Eigenschaften

Feuermagie 0
Luftmagie 0
Erdmagie 20
Wassermagie 20
Arkane Macht 30

Was haltet ihr davon? ( Ausrüstung wird noch Editiert)
Gruß
Philipp

Mit freundlichen grüßen
Philipp

WvW Skillung (Idee)

in Elementarmagier

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Naja ist ja fast der Standard D/D-Bunker-Build.

Aber … was willst du mit Beruhigende Welle, wenn du nur einen der drei Spells verwendest? Ebenso Siegelbeherrschung obwohl du nur ein Siegel hast … das ist Verschwendung von Potential.

5[Aufwind]
3[Schock Aura]
F4 [Erdeinstimmung]
4[Erdbeben]

mit der Rota ist Schock-Aura fast umsonst. Die tickt runter während die Gegner ohnehin schon durch Aufwund und Erdbeben im CC sind. Gleiches gilt für den Schutz den ihr durch Erdeinstimmung bekommt.

Wieso kein Burning Speed oder Churning Earth? Sehr gute AoE-Spells. Mit CC alleine werdet ihr keinen Druck aufbauen können. Außerdem ist es durch den erhöhten CD von Ride the Lightning gefährlich geworden, einfach so in Gruppen reinzuchargen.

Grundsätzlich würde ich auch nicht einfach alleine vorgehen sondern zB. mit Aura-Share deine Schock-Aura teilen – das setzt einen kleinen Gegner-Zerg wirklich effektiv außer Kraft.

edit: probier in Zerg vs Zerg mal Kraftvolle Aura (Wasser XII) und Arkane Wiederbelebung (Arkan II) – stell ich mir lustig vor, wenn die Aura die man selbst bekommt auch wirklich durch Wasser XII auf umliegende Spieler geteilt wird
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhImgbyx5wjEAkHnYSJDFiEiowDlCyA
sowas in der Art – perma-Schock-Aura ftw xD

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

(Zuletzt bearbeitet am von Gorni.1764)