Zeigt her eure Zahlen... "Neuerung" oder Bug?

Zeigt her eure Zahlen... "Neuerung" oder Bug?

in Elementarmagier

Posted by: Ravenhunt.2735

Ravenhunt.2735

Scheinbar addieren sich ja nun kanalisierte Skills ohne Unterbrechung, solange man sie auch ununterbrochen zaubert. (ob das nun ein Bug ist oder nicht mal dahingestellt… o_o )
Hat für so manche Verwirrung bei uns gesorgt.

Aber ich nutze das mal als kleine “Aufmunterung” zum Patch und fordere hiermit heraus:

WER SCHAFFT DIE HÖCHSTE ZAHL!!!!!111einself
\o/

Als kleines Beispiel… PvP Zielgolem (unzerstöbar) im PvP Gebiet.
Wichtig: Man darf die Kamera nicht vom Mob/Puppe wegdrehen, sonst sieht man die Zahlen nicht mehr. o_o
Doof wenn man ne gewisse Zeit an einer Puppe steht.

PS: Das klappt im übrigen mit allen kanalisierten Attacken, haben das probiert. Diebe mit P/P und Salve zB. Naja, sollange sie Initiative haben. :P
Oder Ingenieure mit ihrem Flammenwerfern, klappt auch ganz gut.

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(Zuletzt bearbeitet am von Ravenhunt.2735)

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Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Das war bei mir meiner Meinung nach schon immer so oO?

™ – Wenn’s mal wieder länger dauert.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

früher wurde nach jeder fertigen Kanalisierung die Anzeige des Schadens wieder auf 0 gesetzt

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ganz am Anfang nach Release war es zumindest auch schon so. Dann wurde es glaube ich irgendwann geändert so dass die Zahlen nach jedem Angriff zurückgesetzt werden und jetzt ist es wieder so wie früher.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: Dreamdancer.2453

Dreamdancer.2453

Ist beim "1"er Angriff des Mesmer’s auf GS auch so. Ist also lediglich eine Anzeige-Sache. Entweder man mag es oder nicht^^ also nen Vorteil hat man dadurch nicht, außer das dadurch “beinahe unendlich” große Zahlen auftauchen. Mehr nicht.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich finds eher schlecht ich will wissen welchen Schaden ich mit einer Rota gemacht habe, eine große Zahl am Ende hilft nicht weiter.

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Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Naja für ne Rota isses doch schon nicht schlecht, wieviel Schaden hinten raus kommt. Musst halt einfach einmal die Rotation durchjagen und dann nicht mehr drauf haun ^^

@ Gorni, dass mit dem auf Null setzen war sowieso immer komisch. Manchmal kams, manchmal nicht. Dachte das ist’n Feature. Man weis ja nie.

™ – Wenn’s mal wieder länger dauert.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

(Zuletzt bearbeitet am von Brummer.1930)