Zeitangaben bei Waffenfertigkeit unstimmig

Zeitangaben bei Waffenfertigkeit unstimmig

in Elementarmagier

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Ich habe mal nachgezählt, wie viele Attacken ich pro Minute tatsächlich mache (Mit Stab und Dolch auf Feuer Skill 1 via Autohit)

Beim Dolch (Drachenklaue) steht 0,5 Sekunden Wirkzeit dran. Sollte dann 120 Attacken pro Minute ergeben. Mein Ele kommt aber nur auf 58 Attacken pro Minute.

Beim Stab (Feuerball) steht 1 Sekunde Wirkzeit dran. Sollte dann 60 Attacken pro Minute ergeben. Ich komme aber nur auf 43 Attacken pro Minute.

Beides habe ich an den Puppen in Löwenstein gemessen. Ich habe mal mit Minimal- und mit Maximalabstand zum Ziel gestanden und keinen Unterschied festgestellt.

Mit der Eigenschaft “Eifer des Pyromanten (20% kürzere Aufladezeit)” ändert sich überhaupt nichts an den gemessenen Werten. Diese Eigenschaft wirkt sich nur auf die Fertigkeiten 2 bis 5 aus.

Hat jemand eine Idee, wie diese Zahlen zustande kommen?

Honi soit qui mal y pense!
Heimatwelt: Flussufer

(Zuletzt bearbeitet am von Thomas.8627)

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Posted by: Dennis.3068

Dennis.3068

Das liegt wohl daran, dass die Fertigkeiten nicht nur eine interne Abklingzeit haben die man berücksichtigen muss, sondern auch eine Wirkzeit.

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Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Das ist der sogenannte After-Cast. Du hast nach einem Angriff immer noch eine gewisse Zeit, die dein Charakter brauch, um die Angriffsanimation zu beenden. In den Tooltips stehen allerdings nur die tatsächlichen Cast-Zeiten und keine After-Casts.

Pls stop Q_Q

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Posted by: SifuShinobi.1673

SifuShinobi.1673

Hey Thomas,

die Resonanz im deutschen Forum is mau. Am besten postest du dein Anliegen im englischen Bereich.

BTT:

Ich denke es liegt daran, dass

die Wirkdauer des Zaubers im Tooltip nicht in Bezug zu einer Minute genommen genommen werden kann,
da die Animation des vorangegangenen Zaubers das Wirken des nächsten Casts verzögert .

Möglicherweise liegts aber auch an falschen Tooltips, schau dir zB mal den Tornado an.
Du bekommst 20,25 Sek Stabilität, Dauer des Tornado 15 Sec eigentlich müsstest du nach regulärem Ablauf noch 5,25 Sec Stabi haben.
Die Stabi verpufft nach den 15 Sek in der Luft, sowie bei Abbruch des Tornado vor Ablauf der 15 Sek wird die Stabi vom Winde verweht.

Edith sagt: Mist! 2 Minuten zulang getextet

(Zuletzt bearbeitet am von SifuShinobi.1673)

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Aftercast und Castdauer, Scaling etc. findest du übrigens im Wiki oder hier: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Elementalist-Skill-Data/first#post3114161

(Fireball: cast=1 aftercast=0.4 → 60/1,4=43)

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

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Posted by: txblossom.7604

txblossom.7604

Guck euch mal am besten Lavafontäne an. Geskillt mit längeren Feuerfelder und 20% -Cooldown müsste man eigentlich 6 Sekunden lang Lavafontäne haben und 4 3/4 Sekunden Cooldown. Im Prinzip hat man dann für 1 1/4 Sekunden 2 Lavafontänen. Komischerweise endet die 1 Lavafontäne bevor man die 2 überhaupt gecastet hat. Was mir aufgefallen ist, dass beim casten der Lavafontäne das Symbol erblinkt und erst nach 1~ Sekunde der Cooldown beginnt obwohl laut angaben (und Patchänderung) keine Castzeit vorhanden ist.

Sind sehr viele Fertigkeiten des Eles die nicht wirklich in Cooldown gehen sobald man die Fertigkeit gecastet hat.

Man hat ein recht großen delay nachdem man Erde 5 —> Dreizack gecastet hat. Man kann für 1< Sekunde nichts casten.

(Zuletzt bearbeitet am von txblossom.7604)

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

frage dazu txblossom hast du bei arcane größere felder?
wenn ja nimm den trait mal raus, dann geht es Oo
ist mir letztens im nebel aufgefallen als ich nen bisschen rum getestet hab

Ranger – [DARQ] [WUMS]

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Posted by: txblossom.7604

txblossom.7604

Interessant, teste ich mal gleich aus!

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Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Im englischen Forum stand dieser Link zu einer Zeitentabelle: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ApxtWkBqYzjwdFowa1dVVkFUV3hkRms3X3hzOXBuZWc&usp=sharing#gid=1

Aber ich finde es so nicht ok, das die im Spiel angegeben Werte nicht wirklich stimmen, sondern noch irgendwelche verdeckte und unbekannte Werte hinzukommen.

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Heimatwelt: Flussufer

(Zuletzt bearbeitet am von Thomas.8627)