Zepter zu schwach ?

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Posted by: Boss.4308

Boss.4308

Hi, also ich weiß nich wies euch geht aber ich seh im prinzip nie einen ele mit einem zepter, ich selbst spiel auch stab aber es wundert mich einfach, ist ein zepter wirklich so schlecht oder die spells einfach schlecht zusammengestellt?

Zepter zu schwach ?

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Boss,
Also für’s PvE ist das Zepter mMn eine sehr starke Waffe. Ich spiel sie aber nicht, da ich meinem BlackMage doch kein total bekloppt aussehndes Holzstöckchen antun will!

Ich spiele viel lieber DualDagger. Ist dynamischer, mindestens genauso stark & sieht mMn um Längen geiler aus!

Das Zeper hat aber einen sehr starken AoE-DMG (Drachenzahn + Phoenix & Firegrab) und damit auch einen sehr guten Gruppen support, da diese beiden Fähigkeiten Explosionsfinisher sind.

Zudem ist das Zepter flexiebler, da man auch auf bis zu 900 Range DMG machen kann. Mit dem DualDagger ist man gezwungen in den Nahkampf zu gehen.

Im PvP hingegen ist das Zepter mMn eher unpraktisch, da die Skills zu langsam sind. Da weicht jeder halbwegs begabte Spieler 80% vom Burst-Angriff aus.

Stab finde ich für’s PvE nur bedingt praktisch. In grösseren Gruppen ist man mit Glasscannon (oder Support)-Ausrüstung sehr mächtig. Ist man jedoch alleine am herumdaddeln ist die Waffe im Vergleich zu Szepter-Dagger / DualDagger einfach nur schwach. (Man schafft es auch, es geht aber einfach viel länger)

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

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Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Das Zepter hat keinen Slow und jeder Spell braucht einfach Ewigkeiten bis er trifft. Die Optionen sind also selber facetanken, oder jemand anderen haben, der es für einen tut.

Beides nicht wirklich eine Option.

Die Verzögerung beim Stab ist durch die doppelt so großen Felder und die diversen CC Möglichkeiten dabei unrelevant.

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Galrond,
Wenn du willst, dass die Spell’s den Genger auch hitten reicht es, wenn du ihn mit einem CC an der Stelle hälst.

ZB mit Updraft. Bis der Gegner wieder steht hat Drachenzahn + Phoenix bereits gehittet. Bei Mob’s funktioniert es auch sehr gut, indem man den Spell castet & dann durch den Gegner Dodged. Der rennt dir dann wieder direkt unter den Drachenzahn.

Ich sag ja im PvE ist das Zepter sehr stark. Wenn man im PvE nicht alleine unterwegs ist, ist die Waffe sogar noch besser, da man dann ja andere Leute hat, die den Tank für dich machen.

Im sPvP / tPvP sieht es aber eben anders aus. Im sPvP wirst du die guten Spieler mit den langsamen Zaubern so gut wie nicht mehr erwischen (selbst CC bringt da nicht viel, da sie einfach einen Stunbreak verwenden werden).
tPvP ist dann noch schlimmer, da die Spieler dort meistens einfach gleich nochmal eine Ecke besser sind.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Ich hab in diversen Instanzen nun alle 3 Waffensets (Stab, D/D, S/D) getestet und mir gefällt Zepter/Dolch eigentlich nicht schlecht. Der AoE-Schaden ist fast besser als der vom Stab (sofern alles trifft), der Single-Target-Schaden ebenfalls.
Das beste daran aber: mit Sigill des Kampfes (3Macht-Stacks bei Attunement-Switch) und Feuer IV (3 Machstacks bei Aktivierung von Schwarzmagien) kommt man alleine im Idealfall locker auf 20+ Machtstacks. Das praktische an der Skillung ist, dass man so die Schwarzmagien auch offensiv nutzen kann, sofern man sie nicht für die Defensive benötigt. Mit einem zweiten Magier in der Gruppe (Erde-2 als Explo-Finisher und Feuer-2 für Combofeld) hatte ich so nicht selten für längere Zeit 25 Stacks Macht aktiv und konnte so erstmals einen 10k crit beobachten (Churning Earth) – und das dank runterstufung in Instanzen auf ~lvl 65. Wasser IV in Kombination mit 15 Punkten Arkan und Zepter-2 ist auch sehr stark.
Wenn es wer probieren will, hier ist meine Skillung: http://intothemists.com/calc/?build=-k34;0J0B2kU0-5sM-Z0;9;499-TJ3;05;332A43-5o0;3sV2DsV2D5BR

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Vier der stärksten Elezauber liegen auch S/D, Drachenzahhn, Phönix (vor allem wenn man dank dem Dolch sowieso im Nahkampf ist), Feuergriff und Aufgeworfene Erde.
Dazu noch guter Schaden in Luft auf einzelne Ziele (1und 2, gibt grade in Kombi mit 2 und 3 nen heftigen Burst).
Sigil des Kampfes hat nen internen CD von 10Sek, ob das wirklich das beste is, is fraglich. Zudem können auch anderen Klassen andere mit Macht buffen, in einer relativ abgestimmten Gruppe sind viele Machtstacks nicht selten, die 5% mehr Schaden dürften dann im Endeffekt mehr raushohlen wenn der Grundschaden schon hoch ist.
S/D ist leider im PvP nicht so gut, dann fehlt der CC um zb. Drachenzahn treffen zu lassen (falls sich Gegner überhaupt dafür interessieren). Was mir aber auch schon gelungen is, ist Gegner zum ausweichen zu “zwingen” dann wenn ihre Ausdauer weg is>Blitz Reiten, Knockdown und Aufgeworfene Erde….keine Chance mehr dem zu entkommen.
Mit dem Fokus fehlt mir persöhnlich trotz recht viel CC (auch mehrfach Blind wegen Erde 3) die Heilung. Erde 5 könnte Abhilfe schaffen, Luft 4 ist sehr gut, Erde 4 auch. Wasser 5 interessant aber schwer zu nutzen. Luft 5 hat leider 50Sek CD, das ist sehr viel, zuviel um “oft” Drachenzahn gut zu nutzen, da dessen AoE gefühlt relativ klein is hilft er höchsten als Schreck um Teamates zu untersützen oder beim Punkte angreifen (Phönix deckt einen guten Teil des Punktes ab).

Werde es in Zukunft mal etwas weiter testen, Spaß machen tuts ja schon irgendwie, wenn nur der Dreizack nicht soviel CD hätte. Is halt lustig wenn man mit nem Szepter das man im PvP kaum sieht D/D Ele zerlegt, wobei die dann meistens eher suboptimal spielen.

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Sigil des Kampfes bringt im Idealfall alle 10s 3 Machstacks für 20s also durchgehend 6 Machtstacks (35×6=210 Kraft und Zustandsschaden) … finde ich nicht verkehrt

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Man muss dann aber davon ausgehen das immer alle 10Sek wenn der CD abgelaufen grade auch die Einstimmung wechselt, das man 10Sek braucht bis man die 3 Stacks hat. Und man muss bedenken das Macht nur bis zu 25 Stackbar is, wenn man anderweitig zb. von Extern schon gut Stacks gekommt isses schwächter als die 5%. Du müsstest dazu halt von einem aussagekräftigen Skill (einer der oft genutzt) ausrechnen wieviel Schaden +210 Kraft geben, und wieviel 5%. Ich tendiere eher zu den 5%. Oder falls man Macht mächte, eher das Sigil der Stärke.

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Sigill der Stärke hab ich auch schon überlegt und auch getestet … grundsätzlich schafft es aber auch nicht mehr als maximal 5-6 Stacks dauerhaft (bei multitargets) da die Stacks nur 10s halten. Da ist mir das Sigill der Kampfes konstanter und damit lieber. Bei S/D und D/D rattert man ja förmlich durch die Elemente, wodurch man spätestens 1-2s nach dem Ablauf des 10s-CDs das Sigill auch wieder auslöst.
Die 5% kannst du ja auf die Zweitwaffe draufhauen. 2x 5% bringt nichts, da die VZs nicht stacken. Wenn dann schon eher 5% Schaden und 5% Critchance.

Btw darfst du auch nicht den Zustandsschaden vergessen … für Skills wie Churning Earth sind Machtstacks einfach nur genial.

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(Zuletzt bearbeitet am von Gorni.1764)

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Gorni,
Ich hab mir schon überlegt, ob es lohnenswert wäre ein Buff-Bonus-Runenset zu erstellen. (Ergo: 2x Mönch, 2x Wasser, 2x Stärke)
Dadurch hätte man +50% Machtdauer, nur schon durch die Runen. Dazu noch 30 Arcane = nochmal +30% Boon-Duration.

Damit würde man auf +80% Macht-Dauer kommen! Rein rechnerisch bedeutet das, dass deine 20s nun zu saftigen 36s mutieren.
Die 10s vom Sigill der Stärke wären dann auch plötzlich 18s. Ich hab mir echt schon überlegt mir dieses Set zu zulegen, einfach damit ich solo massen-Macht-Stacks erzeugen kann! ;D

Wenn man es fürs WvW übertreiben will kann man dann noch die Sigille mit den permanenten Attributsbuffs auf alternative Waffen ausrüsten und damit dann Trashmobb schlachten, bis man auf allen Werten + 250 hat (die gehen ja nicht verloren, wenn man die Waffe wechselt, sondern erst wenn man ein Mal down geht, oder? :O )

Dazu noch irgend ein geiles Buff food (am besten i-was das Boon-Duration pusht, ne? ) und spätestens dann ist man wohl total over the Top & kann auf 1vX – Jagt gehen! ^^

Freundliche Grüsse

Sam
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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Wasser und Mönch Runen hatte ich im sPvP, bis ich draufgekommen bin, dass mir Perma-Wut (durch Rage-Runen) lieber ist als viele Macht-Stacks, da Burst viel wichtiger ist im PvP. Mit D/D kann ich so dauerhaft Wut, Regeneration, Tempo, Vigor und im Kampf 10-15 Machtstacks aktiv halten.

Das ist meiner Meinung nach auch der Schlüssel, um viel mehr aus dem Ele rauszuholen. Ich glaube diese Buffs werden von vielen unterschätzt.

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

@ Gorni:
Hast du dann 6 Rage Runen drauf?

Hab ich mir mal gerade angeschaut, selbst mit Soldier Amulett käme man dann auf:
9% Basecritchance
20% Critchance durch Wut
5% extra durch den 6er Bonus
5% könnte man sich noch auf die Waffe

Wären auch knapp 40% Critchance wenn Wut dauerhaft oben ist, bloß das man eben noch über 20k HP hat und ordentlich Zähigkeit / Rüstung. Bloß der Critdamage ist mit 20% etwas unbeeindruckend.

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mit Soldatenamulett darf man Critdmg technisch auch net viel erwarten. Ich ziehe zwar Kleriker (mit Walküren/Bersi oder Wüterstein drinnen) oder Bersigear (mit Walküren/Bersi oder Wüterstein) vor, aber das bleibt jedem selbst überlassen.

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

Habs auch mal ausprobiert… Den Wutbuff treibt man ruckzuck auf über 1min hoch, aber das mehr an HP/Rüssi/Zähigkeit ist nicht so wirklich spürbar.

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

ich hab immer zwei Rüstungssets und auch zwei Amulette dabei im sPvP, je nachdem wie sich die Gegner anstellen und ob ich 1v1-Situationen habe oder eher nem Zerg begegne, wechsel ich dann. Klar Bringt die Wut(-Rune) weniger wenn man nur mit Soldaten-Amulett rumläuft, aber da ich auch 10P in Luft habe zahlt es sich doch aus finde ich. Volles Potenzial schöpft man natürlich eher mit nem Bersi-Amulett.

Die defensiven Stats eines Soldaten-Amuletts spürt man auch direkt nicht wirklich. Wenn man zB in nem 100b von nem Krieger stehen bleibt ist man so oder so tot. Was man allerdings merkt ist (mit genügend Punkten in Wasser), dass man wesentlich länger durchhält, wenn man versucht defensiv zu spielen.

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Darum nehme ich das Klerikeramulett, mit 10% HP um ne Ecke und 3 Sekunden später mit 90%+wieder raus….oder eben direkt das Berserker, eventuell mal das Wüter testen.
Dazu dann aber in eine Waffe das Sigil der Erde.