der Zusatzschaden-Stat und ich....

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Posted by: Ralf G.9238

Ralf G.9238

Hallo, ich muss mal ne Frage loswerden.

Ich spiele zur Zeit meist mit Zepter/Dolch Waffenkombi.
Mein Build ist gemixt aber das tut hier auch grade nicht wirklich viel zur Sache.
Zu meiner Frage an Euch:

Ich habe mein Equip auf Zusatzschaden ausgelegt was auch bis dato gut klappte aber nun viel mir auf, dass trotz weiteren Zusatzschaden auf meinem Equip der Schaden der einzlenen Ticks sich nicht mehr verändert und wir reden hier von lächerlichen 85. -.- Um da auf einigermaßen Schaden zu kommen müssen schon 11 Stacks drauf sein was so 4 mal casten heißt. Ergo muss ich jedesmal nen riesen Tanz in Orr veranstalten um Mobs auszubluten für die nen Warrie nur die Hälfte seiner 100B Hits braucht.
Bevor jetzt wer kommt und Elemente wechseln ruft… ruhig Blut mache ich, mir gehts hier auch rein um den+Zusatzschaden und warum dieser nicht höher ist.

-Ist das Zusatzschaden Stat im Moment buggy oder gibt es caps (wo wird der Gesamt +Zusatzdmg eigentlich angezeigt?)? Wenn ja wo liegt das? XD

Ich wäre für ne kleine Aufschlüsselung dankbar das ich da mal etwas Durchblick erhalte. XD

Ich danke mal im vorraus.

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Posted by: Ralf G.9238

Ralf G.9238

Hmm die Vorschau produzierte leider Doppelposts sorry dafür

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Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Blutung bekommt 5% vom Zustandsschaden angerechnet.

Heißt du brauchst 20 Zustandsschaden mehr um 1 Schaden pro Blutungstick und Stack zu bekommen.

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Condition_Damage

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Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Die Vorschau ist keine Vorschau, sondern das normale “Antworten”… zumindest in diesem Forum.

Das Wiki hilft weiter, falls du des Englischen nicht so mächtig bist gibt es das auch im deutschen GW2-Wiki zu finden.

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Posted by: Ralf G.9238

Ralf G.9238

Danke erst mal für die schnelle Hilfe und die Wiki links.
Daraus ergibt sich für mich ( und korrigiert mich wenn ich da total daneben liege), das sich mein equip mit viel Zusatzschaden eigentlich nicht lohnt da selbst voll drauf geskillt und mit Kraft + Zusatzschadenequip kommt irgendwie nicht wirlich was bauchbares bei rum, was ich als Schade empfinde.

Bin ich den wirklich gezwungen auf Feuer mit Kraft + Präzi zu spielen damit nen PVE Gegner in adequater Zeit umkippt?
Zu allem überfluss habe ich nun auch noch ein Video gesehen was hier ins Forum gestellt wurde wo eine Gruppe die Mobs bei der Magg Bombe umhaut. Wenn ich mir die Schadenzahlen ( 2x Krieger mit GS, und nen Waldläufer) da ansehe frage ich mich schon ob die mir in mein Zepter nur heiße Luft gepackt haben. XD

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Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Die Mobs fallen in adäquater Zeit um, wenn man weiß, wie man mit Segen / Zuständen / Kombofeldern bzw. allgemein mit dem Elementarmagier umzugehen hat.

Ein Elementarmagier fixiert sich niemals nur auf ein Element – das ist gar nicht Sinn der Klasse. D.h. Feuer benutzt du eigentlich immer zum Schaden machen.

Als Feuer- & Erd-Elementarmagier auf Zustände ( Brennen & Blutung ) macht man gewaltigen Schaden über Zeit, mehr als alle anderen Klassen, aber das muss einem halt gefallen.

Ansonsten kann man sich mit Dolch + Dolch auch ein super Burst-Build zusammenbasteln.

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Posted by: Marcwellius.2596

Marcwellius.2596

Also wenn du auf Zustandsschaden gehst habe ich die Erfahrung gemacht, das du deine Spielweise auch auf die eigenschafts punkte übertragen solltest. Hier gibt es einige Möglichkeiten zusätzliche stacks aufzubauen z.b. über kritische Treffer …. was mit arkanen ja zu 100% der Fall ist. Habe so ziemlich schnell 10-15 stacks auf den mobs. Dann mit blenden und Verwundbarkeit die eigenen Möglichkeiten erhöhen und du solltest mit etwas Übung in Orr gegen 2-3 mobs gut da stehen . Ist natürlich kein Vergleich zur Spielweise des Kriegers oder waldis … aber definitiv ähnlich effektiv und auch recht spaßig… hoffe das hilft dir etwas weiter.

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Posted by: Ralf G.9238

Ralf G.9238

@Nyel

Was du schreibst bestreitet keiner ist schön und ganz nett zu lesen und kommt (gefühlt) in jedem Magier thread 5 mal vor, nen alter Hut sozusagen. Über das sind wir Elespieler schon lange hinaus hoffe ich. XD
Das sind Dinge um die es mir hier grade mal nicht ging und die an anderer Stelle zu genüge durchgekaut wurden und werden. Trotzdem Danke für die Tips auch wenn diese schon lange meiner Spielweise mit dem Magier entsprechen. ;-)
In diesem Post ging es mir um den Zustazschaden als “nützlichen” Stat auf dem ich mein Equip aufbauen wollte.
Die Frage ob ich auf Feuer wechseln sollte bezog sich nicht auf den Elementwechsel sondern auf die Skillung und Stats die auf Feuer als Burst zielen. Da hatte ich mich schwammig ausgedrückt und die “Erklährbär” Antwort quasi provoziert. ;-)

Was mich an deinem Post allerdings interessiert ist, dass du sagst das der Ele mit den beiden Dots mehr Schaden macht als jede andere Klasse. Gibt es nen Dmg -meter mit repräsentativen Werten zum Vergleich sonst halte ich das unbelegt für schwer haltbar. Wäre schön wenn du da etwas handfestetes zum hinterlegen hättest.

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Posted by: Kutchek.6241

Kutchek.6241

geh auf Feuer,

ich hab in der Skillung 30 Feuer, 15 Erde, 5 Wasser, 20 Arkan

Mit Zepter Dolch halt gegen Einzelziel mit Drachenzahn Pullen, den Phönix gleich hinterher (wichtig knapp hinter dem Ziel, um den durchflugschaden mitzubekommen), Feuerring setzen, und dann mit 5 Finischen. Gegen Veteranen bei 50% auf Wasser wechseln, Eisrüstung, Eiselementar (Elite) raus, 2 Heilskills durchziehen und Erde, dann 2,4,3,5 drücken und wieder auf Feuer und Ihm den rest geben (fals er doch noch leben sollte)

Gegen Gruppen erstmal mit autoattack pullen, Feuerring, dann im Nahkampf 2,3 setzen und wenn der Zahn runter ist 5, normal sollte dann die Gruppe bereits liegen.

Zur Skillung 15 Erde gibt Verteidigung (Erdschild bei 50%), 20 Arkan weitere Verteidigung (Arkanschild bei 20%, ermöglicht Sprengstab wenn man auf Stab wechselt) 5 Wasser um die Regeneration mit zu bekommen, mehr ist leider hier nicht drin.

Hoffe dies hilft dir weiter, mit der Taktik hab ich meinen Ele von klein auf gespielt und lag weniger im Dreck als mit meinem Krieger.

p.s. Brennen nutzt 25% des Zusatzschadens, damit den höchsten Wert, Stackt aber nicht, aber da der Gundschaden bedeutend höher ist, macht Blutung nur ab ca 10 Stacks mehr Schaden. Jedoch ist wie von dir bereits bemerkt der Brustschaden bedeutend niedriger.

(Zuletzt bearbeitet am von Kutchek.6241)

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Posted by: Rasiel.5782

Rasiel.5782

p.s. Brennen nutzt 25% des Zusatzschadens, damit den höchsten Wert, Stackt aber nicht, aber da der Gundschaden bedeutend höher ist, macht Blutung nur ab ca 10 Stacks mehr Schaden. Jedoch ist wie von dir bereits bemerkt der Brustschaden bedeutend niedriger.

Selbst ohne Zustandsschaden topt man bereits mit 8 Blutungen Brennen. Da Blutungen ab 6 Stacks besser mit Zustandsschaden skalieren als Brennen (30%vs25%) verändert sich das ganze mit steigendem Zustandsschaden dann noch weiter zu Gunsten von Blutungen. Mit 1460 Zustandsschaden wären dan 6 Blutungsstacks gleichbedeutend wie einmal Brennen. Den Wert schafft man glaube nur mit Macht oder dem Waffenupgrade das einem Zustandsschaden für Kills gibt. Mit Gelb/Grünem 80ger Gear ist mein Ele bei ziemlich genau 1000 Zustandsschaden. Da brauch ich noch 6,25 Blutungsstacks für den selben Schaden wie Brennen^^

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Posted by: Nischana.2036

Nischana.2036

Zustandschaden soll nicht viel Schaden auf einmal machen.
Das ist so gesehen die Schwäche an Zustandschaden.
Dafür ist der Schaden Konstant und Rüstungs Unabhäning, also ja zum schnell Töten von Mobs musst du auf einen Kraft Specct umskillen.
Zustandschaden ist leider im PvE recht Sinnfrei jedenfalls bei Steigenden lvln da:
-Mobs scheinbar wenig Rüstung haben und diese nicht sehr variert so das man nicht sagen kann, haha gegen den Mob mach ich jetzt aber viel Schaden.
-Blutungen auf 25 Gecapt sind und man so im “Raid” PvE weniger Schaden macht.
-Brennen über Zeit stapelt und nicht über stärke wie bei Blutungen.

Das ganze macht Blutungen im PvE doch sehr langsam und nervig.

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Posted by: craboom.6730

craboom.6730

Ich lese hier ständig “Zusatzschaden”

Das heisst Zustandsschaden, kommt von Zustände, Zustand.

Also Brennen zB, oder Blutungen machen mehr Schaden.

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Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

@Nyel

Was mich an deinem Post allerdings interessiert ist, dass du sagst das der Ele mit den beiden Dots mehr Schaden macht als jede andere Klasse. Gibt es nen Dmg -meter mit repräsentativen Werten zum Vergleich sonst halte ich das unbelegt für schwer haltbar. Wäre schön wenn du da etwas handfestetes zum hinterlegen hättest.

Braucht man überhaupt nicht, denn das ist mehr als offensichtlich.

Brennen ist bis zu einem gewissen Stack Blutungen ( ~ 10 – 15 ) stärker, aber einem gewissen Stack Blutungen, überholt die Blutung das Brennen im Schaden.

Im Spiel gibt es nur 4 “DoT’s” ( Brennen, Blutung, Gift und Konfusion ) und Brennen sowie Blutung sind die stärksten davon.

Da der Elementarmagier meines Wissens nach die einzige Klasse ist, die im Condition-Build gleichzeitig auf Brennen & Blutung gehen kann, legt das nahe, dass der Elementarmagier was Schaden über Zeit angeht, unschlagbar sein dürfte.

Das ist eine logische Schlussfolgerung, kein gemessenes Faktum.

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Posted by: Ahri.8204

Ahri.8204

Da der Elementarmagier meines Wissens nach die einzige Klasse ist, die im Condition-Build gleichzeitig auf Brennen & Blutung gehen kann, legt das nahe, dass der Elementarmagier was Schaden über Zeit angeht, unschlagbar sein dürfte.

Das ist eine logische Schlussfolgerung, kein gemessenes Faktum.

Leider setzt du Spielbalance voraus die so nicht existiert. Wenn du sehen würdest wieviel Schaden andere Klassen bei besseren Defstats machen Kopf→Tisch

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Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Nun, ich bin mir eigentlich zu 100% sicher, dass meine Vermutung stimmt.

Der Punkt ist einfach, dass jede Klasse die absolut gleichen “DoT’s” ( aka Zustände ) verteilt – das heißt absolut identische Basis bei identischen Ausgangswerten ( = Stats ).

Guild Wars 2 ist recht gut gebalanced momentan, es gibt 2-3 Klassen die zu stark sind und vielleicht 1 Klasse, die zu schwach ist – und das ist nicht der Elementarmagier.

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Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Nun, ich bin mir eigentlich zu 100% sicher, dass meine Vermutung stimmt.

Der Punkt ist einfach, dass jede Klasse die absolut gleichen “DoT’s” ( aka Zustände ) verteilt – das heißt absolut identische Basis bei identischen Ausgangswerten ( = Stats ).

Guild Wars 2 ist recht gut gebalanced momentan, es gibt 2-3 Klassen die zu stark sind und vielleicht 1 Klasse, die zu schwach ist – und das ist nicht der Elementarmagier.

Ahri wird wohl auf den “OP” 100b-Krieger hinaus wollen … einfach ignorieren.
Wenns nicht so ist, sry ;-)

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Posted by: Segit.7420

Segit.7420

Nur vergisst Nyel den Fakt das andere Klassen wie z.b. der Dieb es wesentliche einfacher haben können Blutung (und Gift) in regelmäßigeren Abständen um einiges höher auf den Gegner zu bringen als der Ele.
Hinzu kommt ihr teils abartiger Burst und wenn du dann daher kommst und behauptest das der Ele den höchsten Schaden über Zeit fährt (wobei selbst das ohne eine Zeitangabe recht schwammig ist) dann darf man das zu recht bezweifeln.

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Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Dann bitte erkläre mir doch, warum man das anzweifeln kann.

Es ist doch eine völlig einfache Sache:

Brennen macht den höchsten Schaden ohn weiteres Zutun
Blutung ist stark, sobald es gestapelt wird und übertrifft dann Brennen im Schaden

Jeder hat die gleiche Basis für Zustandsschaden – d.h. Elementarmagier “Brennen” / “Blutung” = Nekromant “Blutung” / Wächter “Brennen” usw.

Da ich keine Klasse kenne, die gleichzeitig “Brennen” und “Blutung” im Condition-Build aufträgt, ist die Sache doch mehr als klar.

Hierbei ist auch die Dauer völlig unerheblich – rein auf dem Papier ist meine Annahme ein “Faktum”, zumindest hat bis jetzt keiner das Gegenteil behaupten / beweisen können.

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Posted by: Segit.7420

Segit.7420

Eben nicht denn es ist auch noch entscheidend wie hoch ich die Blutung bekomme und es ist entscheidend wie OFT und wie EINFACH ich die Zustände wieder anbringen kann.
Des weiteren ist eben entscheiden in welchem Zeitraum du das betrachtest denn ja Brennen tickt am höchsten ist aber eben nur zeitlich stapelbar wohingegen Blutung eben nicht und Gift verringert eben noch die Heilung um 33% was wenn du den Zeitraum erhöhst sehr viel “Schaden” bringt.
Du kannst also dein Papier so lange betrachten wie du willst nur hat das leider rein gar nichts mit der Realität zu tun wenn du keinen klaren Rahmen steckst und nur schwarz weiß Behauptungen in den Raum wirfst.

Im übrigen hat jeder Klasse die Möglichkeit min 2 der 4 direkten Schadenszustände anzubringen einige sogar noch mehr, was dein Papier wieder relativ wertlos erscheinen lässt.

(Zuletzt bearbeitet am von Segit.7420)

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Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Natürlich hat das etwas mit der Realität zu tun, man muss es doch einfach nur mal logisch nachverfolgen.

Ich nehme hier eine Basis, die für alle Klassen identisch ist.

Das heißt, völlig egal mit welcher Dauer, am Ende komme ich immer auf das gleiche Ergebnis

Stimmt, manche Klassen können das – nur hab ich das ja wie bereits schon dargestellt auch erklärt. Wenn Brennen und Blutung die stärksten beiden DoT’s sind, so ist es doch völlig unerheblich, was andere Klassen für Zustände auftragen, wenn der Elementarmagier sowieso die Kombination der beiden stärksten beherrscht.

Ich werfe hier keine schwarz-weißen Behauptungen in den Raum, sondern stelle logische Schlussfolgerungen dar – die immer noch nicht wiederlegt wurden.

Die Dauer der Zustände ist schon mal gleich völlig unerheblich, da man sie a) sowieso verlängern kann und sie b) nichts zum “effektiven” Ergebnis beiträgt.

Jeder Zustand hat in Guild Wars 2 einen gewissen ( identischen ) Faktor – mehr braucht man nicht.

Brennen = Brennen = Brennen = Brennen – völlig Wurst ob Brennen nun 5, 10 oder 30 Sekunden dauert – auf 1 Sekunde runtergerechnet ist es immer gleich.

Das Gleiche gilt auch für die Blutungen – hier ist es mit den Stacks natürlich etwas komplizierter, aber im Endeffekt immer noch genau das Selbe:

Blutung = Blutung = Blutung – x-Stacks / pro Sekunde macht immer den selben Schaden.

Mit was für Faktoren man das jetzt je nach Klasse multipliziert ist völlig Wurst, weil die Basis ( Blutung / Brennen ) immer die gleiche ist – ob ein Dieb nun 4 Blutungen aufträgt und ein Elementarmagier 3 ist Wumpe, da beide am Ende sowieso auf 25 begrenzt sind.

Ich wüsste gerne, welche Klasse 3 der 4 Schadens-Zustände auf den Gegner wirken kann – mir fällt nur der Mesmer ein, der das aber nur sehr begrenzt und schon gleich gar nicht gleichzeitig permanent machen kann. Und schon gleich gar keine Blutung auf 25 hochstacken.

(Zuletzt bearbeitet am von Nyel.1843)

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Posted by: Segit.7420

Segit.7420

Hör doch mal auf mit deiner Logik zukommen, denn es ist nicht logisch was zu erzählst sondern schlicht viel zu sehr vereinfacht und falsch.
Vielleicht schaust du dir erst mal die Links an:
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Blutung
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Gift
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Brennen
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Konfusion

dann solltest du zumindest schon einmal erkennen das der Ele nicht der einzige ist der Blutung und Brennen verursacht, des weiteren kann man eben nicht pauschal sagen das dieses beiden die stärksten wären da Konfusion und oder Gift in den richtigen Situationen eben genauso oder effektiver sein können (beispielsweise Konfusion auf nem Ele).
Weiterhin kommt hinzu das du als Ele die Blutung z.b. niemals so Hoch bekommst wie z.b. Diebe oder Jäger, kommt dann noch ein dispell dazu siehts mit recast auch schlechter aus als bei anderen Klassen allein schon weil du die Elemente wechseln musst um effektiv zu sein die anderen Klassen nicht.
Auch ist Blutung eben nicht gleich Blutung denn ein 25er Stack lässt dein Leben schmelzen da bekommst du mit deinem zusätzlichen Brandschaden Augen.

Zu guter Letzt bin ich hier auch nicht in irgendeiner Beweispflicht sondern du, denn deine Behauptungen fußen bisher nur darauf das die Zustände bei allen Klassen der gleichen Mechanik unterliegen und der Ele ja Brennen und Blutung kann.
WAHNSINNS Beweisführung
Wenn du es jetzt allerdings immer noch nicht einsehen willst ja dann tuts mir leid denn mehr als dich drauf hinweisen kann ich nicht und mir fehlt dazu auch schlicht die Zeit.

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Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Meine “Wahnsinns-Beweisführung” nennt sich Logik – dass es vielen aber daran mangelt, musste ich leider schon viel zu häufig feststellen.

Außerdem sind mir Zusatzeffekte von Gift oder Konfusion völlig Wurst, es ging um den reinen Schaden. Und da kann man Gift getrost ignorieren, weil der Schaden irrwitzig gering ist.

Welche Klasse verursacht Blutung und Brennen gleichzeitig mit einem einzigen Build, welches nur auf Zustandsschaden ausgerichtet ist?

Blutung ist sehr wohl gleich Blutung, wie oben schon erwähnt. Dass Blutung mit 5 Stacks und Blutung mit 10 Stacks ein Unterschied ist, habe ich nie bestritten. Aber Blutung verursacht auf einen Stack runtergerechnet immer gleich viel Schaden – versteht man nicht, was ich schreibe?

Außerdem kann ein Erd-Elementarmagier sehr wohl die Blutungen schnell und effektiv hochstacken – schon mal mit Zepter oder Dolch gespielt?

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Posted by: Segit.7420

Segit.7420

Langsam machst du dich lächerlich, du begründest also tatsächlich deine ganze Argumentation auf der Grundlage das du erklärst was Logik ist und sie anderen abspricht…unglaublich.
Ich habe hier mal was logisches für dich: deine Aussage “legt das nahe, dass der Elementarmagier was Schaden über Zeit angeht, unschlagbar sein dürfte” kann einfach nur falsch sein ohne die Angabe eines Zeitraums und sonstigen Rahmenbedingungen.

Und da es wenig Sinn mach mit jemandem zu diskutieren der sich nicht mal die Mühe macht sich das anzuschauen was ich verlinke oder zu lesen was ich ihm sage belasse ich es mit einer letzten Antwort auf eine deiner Fragen auch dabei:
Welche Klasse Brennen und Blutung verursacht? z.b. der Enge mit doppel Pistole!
im übrigen hat er darüber auch zugriff auf Gift und Konfusion das ganze mit einer max cd von 15 sec, auf Range und noch ohne Betrachtung der Hilfsfertigkeiten.

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Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Zum Beispiel mit dem Ingenieur… der kann das zwar alles verursachen, aber das bringt in unserem Fall genau 0, weil die Dauer minimal ist – zudem hat er wahrscheinlich nur die Blutung permanent aktiv und dann wechselt es zwischen den letzten 3 – was dann wiederum vereinfacht wird dadurch, dass Gift und Konfusion vom Schadenspotential her weit unter dem Brennen sind – und hier ist dann auch der größte Unterschied: Der Elementarmagier kann Brennen und Blutung gleichzeitig aufrecht erhalten – permanent – der Ingenieur nicht.

Ob ein Brennen 1 Sekunde, 2 Sekunden oder 30 Sekunden läuft, ist völlig egal, weil der Schaden immer der selbe pro Sekunde ist – genau wie bei der Blutung. Und genau DAS ist der Punkt.

Der einzige weitere wichtige Punkt ist die “Permanenz” dieser beiden Zustände – geht es dir darum? Ich gehe schlicht und ergreifend davon aus, dass Blutung und Brennen permanent ( = immer / durchgehend ) auf dem Ziel aktiv gehalten werden – das kann der Elementarmagier problemlos erreichen – nun hätte ich gerne die andere Klasse gewusst, die Brennen und Blutung ( da die beiden die de facto stärksten Schadens-Zustände sind ) ebenso gleichzeitig aufrecht erhalten kann, dass beides permanent wirkt.

Runtergerechnet auf 1 Stapel / 1 Sekunde machen alle Klassen mit allen Zuständen den absolut gleichen Schaden – natürlich bei gleichen Ausgangsbedingungen was Zustandsschaden, Skillung etc. angeht.

Nehmen wir das Beispiel “Brennen”:

Elementarmagier – Feuerring, Brennen 5 Sekunden: 1640

Wächter – Tugend der Gerechtigkeit, Brennen 5 Sekunden: 1640

Ingenieur – Schweißgerät, Brennen 2 Sekunden 656

Jetzt rechnen wir diese 3 auf 1 Sekunde runter:

1640 / 5 = 328 Schaden pro Sekunde

656 / 2 = 328 Schaden pro Sekunde

So, das Gleiche können wir jetzt auch mit jedem anderen Zustand machen:

Elementarmagier – Aufspießen, Blutung 8 Sekunden 340 Schaden

Waldläufer – Kreuzfeuer, Blutung 3 Sekunden 128 Schaden

Ingenieur – Explosionsschuss, Blutung 2 Sekunden 85 Schaden

Jetzt rechnen wir auch diese 3 wieder auf 1 Sekunde runter:

340 / 8 = 42,5 Schaden pro Sekunde

128 / 3 = ~ 42,5 Schaden pro Sekunde

85 / 2 = 42,5 Schaden pro Sekunde

So, und was kommt erstmal dabei raus? Richtig, alle Zustände aller Klassen verursachen immer gleich viel Schaden. Der einzige Unterschied ist die Dauer, die dieser Zustand hält.

ABER da der Elementarmagier Brennen und Blutung permanent aktiv halten kann, sollte sich das eigentlich auch erübrigen.

Ich bin ja gerne bereit, es noch näher zu erklären und auszuführen, damit es dann vielleicht endgültig klar wird.

Kurz zusammengefasst: wir haben immer die gleichen Werte für die Zustände – der einzige Unterschied ist eine Multiplikation mit dem Faktor X ( Dauer / Stapel ) – aber wie bereits oben erwähnt betrifft dieser Faktor eigentlich höchstens minimal kurze Kämpfe – und davon spreche ich nicht. Ich rede vom “theoretischen” Kampfablauf nach Zahlenwerten der Zustände.

Quelle der Zahlenwerte: http://gw.gameplorer.de/planer/ingenieur/#1-04200000000000000000000-00-00-00-00-00

(Zuletzt bearbeitet am von Nyel.1843)

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Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Da ich nicht editieren kann… ( Forum ftw! ):

Ich gebe dir in einem Punkt recht, in dem ich mich vielleicht ein wenig zu weit aus dem Fenster gelehnt habe – die Stapel der Blutungen.

Natürlich macht es hier zeitlich gesehen einen Unterschied, ob man 1 / 3 oder 5 Blutungen aufträgt. Der Unterschied hierbei ist aber auch wieder die Abklingzeit der jeweiligen Fähigkeit. Der Elementarmagier trägt mit der Dolch 1er 3 Stapel Blutung auf, ohne CD. Vielleicht schafft ein Dieb / Waldläufer mal 8 Stapel mit einer Fähigkeit, diese hat dann aber eine Abklingzeit, die man nicht vernachlässigen darf.

Natürlich ist es super, mit einer Fähigkeit direkt viele Blutungen auftragen zu können, um kurzfristig schon viel Schaden zu verursachen – das kann der Elementarmagier ja auch “bedingt” – die Offhand-Dolch-Angriffe geben auch mehrere Stapel Blutung als Beispiel.

Dahingehend war ich vielleicht ein wenig zu “übermütig”, was meine Annahme angeht, aber ich gehe immer vom Zeitraum 1 Sekunde aus und multipliziere den Schaden dann nach oben ( wie im Beitrag oben vorgerechnet ) – dass Kämpfe, vor allem im PvP, natürlich so (fast) nie ablaufen, sollte klar sein, mir ging es aber auch nur rein um die Wirkungsweise und das “logische” Endergebnis.

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Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Ein Dieb wird nicht durch Abklingzeiten der Fähigkeiten sondern durch die Wiederaufladung von Initiative in der Nutzung von Fähigkeiten eingeschränkt. Und wenn ich meinen Krieger weil mir zB langweilig ist mit Bogen/Gewehr spielen möchte (und das ist auch effektiv möglich mit zB diesem (ungetesteten) Build http://www.guildhead.com/skill-calc#ccRo0m9dGx0G0cVcVkma) ist es problemlos möglich Brennen und Bluten auf dem Gegner aufrecht zu erhalten. Siehe da, eine weitere Klasse die das kann und ich bin mir sicher es gibt nochmehr Klassen die, richtig gespielt, ebenfalls Brennen und Bluten auf dem Ziel aufrecht erhalten können :x

E: gut, die Brennendauer ist etwas niedrig, aber das sollte mit den richtigen Fähigkeiten zur rechten Zeit und mit gut zeitlich abgestimmtem Waffenwechsel machbar sein.

(Zuletzt bearbeitet am von Cypher.5374)

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Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Vielen Dank für das Beispiel, ich hatte ja explizit danach gefragt, weil mir eben keine Klasse bekannt war, die das auch “könnte”.

Ich muss zugeben, Krieger & Waldläufer & Dieb sind die Klassen, mit denen ich mich überhaupt nicht beschäftigt habe, konnte es nur von Nekromant, Mesmer, Wächter sicher ausschließen.

Edit: Ich glaube nicht, dass es eine Klasse schafft, so effizient und “stark” was die Zustände angeht, rumzulaufen – hier mal eine recht schnelle und plumpe Skillung: http://www.guildhead.com/skill-calc#ccsMz9Mz9qx0x0aVobmkRV

(Zuletzt bearbeitet am von Nyel.1843)

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Posted by: SirPrice.1659

SirPrice.1659

der ingi kann mit pistole durch ganze lines an gegnern durchschießen, wobei jeder treffer ne kleine explosion triggert (auch wenn es auf wände trifft oder der schuss am ende seiner reichweite ankommt). das hat mehrfachtreffer pro target und schuss zur folge.
damit kann er auf crit und zustandsschaden geskillt, ziemlich oft blutung auslösen und hat zwar nicht so oft wie bluten aber doch auch brennen dabei.
das ganze ist aber sein autohit mit verbesserter reichweite – das heißt er muss sich nicht darum kümmern ob der gegner in irgend einem feld steht – er muss nur in seine richtung sehen und sich darum kümmern nicht erwischt zu werden.
soll es öfter brennen? kein problem – der ingi aktiviert brandmunition und die nächsten fünf angriffe verbrennen den gegner automatisch – immer noch zu wenig?
autoattack mit dem flammenwerfer fügt jedesmal brennen zu und da es auch critten kann sind auch blutungsstacks dabei (immernoch alles autoattack).

du siehst – es gibt zumindest noch eine andere klasse die auch diese zwei conditions anbringen kann.

zum mage: die combofelder können macht schon mal über 10 stapeln – was sich dann auch bemerkbar macht – einziges problem: einstecken – doch da lässt sich mit items sicher noch was machen wenn mal die 3 stat items oder besseres erreicht sind.
ich denke bei den eigenschaftspunkten sollte man das augenmerk eher auf wertvolle zusatzfähigkeiten richten als auf die grundstats – die kommen mit items sowieso – aber items liefern nur eine schmale bandbreite an zusatzfähigkeiten und nicht so speziell wie in den eigenschaften.

(Zuletzt bearbeitet am von SirPrice.1659)

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Posted by: Yanthir.8405

Yanthir.8405

Ergo muss ich jedesmal nen riesen Tanz in Orr veranstalten um Mobs auszubluten für die nen Warrie nur die Hälfte seiner 100B Hits braucht.

Ich möchte nur nebenbei anmerken, dass selbst voll exotische Krieger mit Max Kraft, Crit und Crit Dmg immernoch mindestens einen ganzen 100Blades Skill für einzelne Mobs brauchen

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Posted by: Via Shivan.2310

Via Shivan.2310

Ich brauche mit meinem Ele genau 1 Cast für einen 80er Moob in Orr das er stirbt :P
Toll ist es aber nicht wenn er mir 26 Sekunden nachrennt -_-