(Zuletzt bearbeitet am von Zorni.6851)
sigill lebensfressers oder des blutes
Was hast du denn in der anderen Hand?
Wenn du da bereits ein Sigill mit Waffenwechsel hast, solltest du in der anderen Hand was nehmen was zb bei kritischem Treffer auslöst. Und umgekehrt.
2 Sigille die bei gleichem Vorraussetzungen Triggern funktionieren nicht, dann funktioniert nur das aus der Haupthand
Lebensfresser: 1000/8=125 Heal/Sekunde, wenn du wirklich auf Cooldown wechselst.
Bei Blut kommt es darauf an, wie hoch deine Kritchanche ist und wie viele Krits du mit einem Schlag auslösen könntest. Sagen wir mal 60% und 3:
1-(1-0,6*0,3)^3=0.45, also ein Angriff hat eine 45% Wahrscheinlichkeit dein Sigill zu Triggern. Sagen wir mal du greifst ein mal /sek an. Die Angriffsrate von D/D ist glaub höher aber du willst ja auch noch was anderes machen. Wenn du jetzt also 100 mal angreifst Triggert das Sigill 45 mal in 100 Sekunden. Du musst also durchschnittlich 2,2 Sekunden warten, bis dein Sigill triggert. Dazu nochmal 2 Sekunden interner Cooldown: 500Heal/4,2 sec=120 Heal/sec.
Angesichts der Tatsache dass hier viele Annahmen und gemacht wurden, gibt sich das also nichts.
Kann man also auch eins Mainhand und eins Offhand spielen? Das würde ja einen netten Heal geben. Und kann es irgendwie sein dass in den Nebeln die Effekte bei Waffenwechsel nicht funktionieren beim ele?
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
mainhand hab ich blutgier sigill.
die überlegung mit mainhand und offhand hab ich noch gar nicht in betracht gezogen, das wäre auch ned schlecht, nen netter zusatzheal……
Mhm….
Sigill des Blutes.
Lebensfresser macht keinen Sinn da: Sigill des Kampfes ist fast Pflicht und dort bekommste Machtstacks pro Waffenwechsel, ergo bringt dir Lebensfresser nix.
Und zu den anderen. Ich nutze 4 Waffen (4 Dolche). Davon sind 2x mit Blutgier + 1x Blutes + 1x Kampfes, wenn ich die Blutgier auf 25 hab, wechsel ich meine beiden Dolche.
ich hab früher mit dem lifesteal auf crit gespielt.
Hat damals 498 heal geamcht nun sind es 517. Denke das ist noch irgendwie abhängig vom Lifepool oder healwert.
Allerdings steht im wiki es wären 5sekunden cooldown und beim test vorhin hat es erstaunlich selten geproct.
Ich hab früher mit ca 80 % crit gespielt und hatte alle 2-3s nen proc dazu das heal sigel und Omnomberry Ghosts waren das mehr als 1000heal pro sekunden im kampf
(Zuletzt bearbeitet am von snizzle.6143)