Red Guard
~30 Änderungen im nächsten Patch
Red Guard
wow, was mag das wohl sein.
Ich spiele schon seit beta und habe aber vor kurzem erst auf ingi gewechselt und muss sagen dass mir die Klasse sehr gefällt!
Hoffentlich wird nichts geändert was mir nicht gefallen würde :D Aber ich denke mit Änderungen kommen immer gemischte Gefühle. Es sei denn man liegt schon am Boden mit seiner Klasse wie Waldi :D psst nicht drauf eingehen pls^^
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”
Hoffe mal der Pistolen-Engie wird nicht genervt, da ich gerade einiges in dessen Equipment investiert habe – ich sehe zwar keinen Grund warum er genervt werden sollte, aber die Änderungen am Großschwert vom Wächter kamen für mich auch wie aus heiterem Himmel, weshalb ich hier ein wenig paranoid bin (mit ein bisschen Glück wird aber umgekehrt die arg kurze Blutungsdauer erhöht – kann also auch besser werden)…
George Orwell, “Animal Farm”
Ich gehe mal nicht von großen Nervs aus, aber ich lass mich überraschen
Ist schon bekannt wann der Patch rauskommt?
Sanctum of Rall
(Zuletzt bearbeitet am von Updayedd.4638)
16. diesen Monats
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”
Im Vergleich zu euch bin ich schon etwas bsorgt dass der engi mehrere Nervs abkriegt :/. Während zu Beginn des Spiels noch viele den Ingi einfach unterschätzt haben merken die sPvP Spieler mittlerweile wie viel Potenzial doch in ihm steckt und wenn man den Ingi gut spielt ist er auch ne sehr starke Klasse im PvP. Das ärgert viele Spieler und lese mittlerweile häufiger im Chat: “Jaa der Ingi is maßlos op’” oder ähnliches. Deswegen mache ich mir schon Sorgen, dass es zu größeren Nervs kommt. Das schlimmste wäre wenn man den ne Zeitbeschränkung für den Kit-Wechsel einführen würde :/.
Der Ingi ist garnicht so gut im PvP. Ich halte ihn für eher sehr ausgeglichen.
Die Elitespieler sind sogar der Meinung dass der Ingi eher in der unteren Hälfte von “gut” hängt. Würde er genervt werden, so würde er auch im PvP noch schlechter da stehen.
Außerdem, wie kommt ihr darauf dass hier irgendwas genervt wird :D Im Patch wird es keine großen balancing Änderungen geben. Oder vllt beschwört ihr das am schlimmsten Anzunehmende herauf damit der Patch für unsere Klasse dann doch noch positiv aufzufassen ist, hmm :D /ponder
Ich weiß auf jeden Fall dass ich mich auf viele bugfixes freuen würde. zB das mit dem Heilturm. Man stelle sich mit der richtigen Skillung mal vor: 300 Heilung pro s für jeden Verbündeten in der nähe o.o (statt 130 wie bisher oder 5 mit doppelbug)
Oder der Raketenturm würde mit Condition-Build (Spielen ja viele PvPler) auf einmal doppelt so viel Schaden machen! (wie im Tooltip angezeigt).
Wenn beim Ingi nur ein paar bestimmte Bugs gefixed werden, dann könnte der Ingi doch noch OP werden :D Ich freu mich drauf, denn vom balacing hat Anet offenbar keine Ahnung, das rühren die ja nicht an ^^ ++ <3
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”
Wer ist denn bitte schön ein Elitespieler? rolleyes
Der Ingenieur ist eindeutig eine der stärksten Klassen in den richtigen Händen (Stärke=/=Max Schaden, sondern Stärke=Off+Deff kombiniert) und dann in der Regel auch bei jeder Runde auf Platz 1 oder 2… streitet sich meistens mit einem Mesmer um den Platz.
Daher sind die Befürchtungen berechtigt was einen Nerf betrifft……… nur weil ein Großteil die Klasse nicht meistert, ist sie noch lange nicht schwach….. einige wenige haben sie nämlich gemeistert und räumen alles damit ab.
Es werden aber langsam aber sicher mehr, die die Klasse meistern, wodurch sich auch langsam der Spielerpool bildet, welcher diese Klasse als OP bezeichnet.
sondern laß dich von der unendlichen Vielfalt der Umstände leiten.” – Sun Tzu
Ich bin doch sehr skeptisch bzgl. dieser Ankündigung. 30 Änderungspunkte in einem Patch, ohne der Community über Public Test Server die Möglichkeit zu geben, diese zu testen und Feedback zu geben, kann fast nur in die Hose gehen.
Bei 30 Änderungspunkten kann es kaum nur um Bugfixes gehen. Das werden vermutlich einige Skilländerungen und vermutlich auch einige Nerfs (vermutlich irgendwas am Granatenkit) dabei sein und sowas kann eine Klasse schnell zerstören. Ich hätte es befürwortet, wenn statt soviel Änderungen auf einmal, immer nur eine überschaubare Zahl über mehrere Patches verteilt stattgefunden hätte.
Ich hoffe nur, dass es am Ende nicht zu Änderungen an der Klassenmechanik kommt und wir z.B. bei den Kits nen Cooldown wie beim normalen Waffenwechsel verpasst bekommen.
Davon abgesehen würde ich mir wünschen, dass Arenanet die Praxis anderer MMO-Entwickler übernimmt und Public Test Server für Updates anbietet, so dass Spieler früher und vorher über Änderungen informiert werden und ihr Feedback im Rahmen von Foren-Diskussionen abgeben können. Keine Ahnung, warum es das bisher nicht gibt…
League of Legends funktioniert auch ohne PTS gut. Und auch GW1 kam ohne PTS aus. Seit wann ist ein PTS ein Indikator “für in die Hose gehen” oder nicht?
Wenn die Kits Cooldown wie Waffen bekommen, kann man die auch gleich raus nähmen. Für mich wäre jedes Kit dann eine Platz Verschwendung.
Kodasch [DE]
Schließe mich Forestnator an. PTS ist nicht zwangsweise nötig.
Aber mir gefällt die Ankündigung auch nicht und ich sehe schon den Condi-Ingi generft. Na vielleicht haben wir ja Unrecht mit dieser Vermutung. Ich hoffe nur, dass nicht so ein Unsinn wie ein Waffenwechsel dazu kommt, wo doch so viele danach schreien.
Legion of Asgard [LoA] – Millersund
With thunder and lightning we strike, LoA is coming to fight!
Ist der Condi Ingi so gut das manche nen Nerf vermuten? Habt ihr dazu auch sinnvolle Builds (in Bezug auf PvE, höchstens WvsW).? Wär nett, da ich dann meinen Ingi auf was skillen könnte was ihn wieder interssanter machen würde. Da ich keine sinnvolle Condition Klasse auf 80 hab. (nagut, sind auch nur Krieger und Ingi 80^^).
Wer ist denn bitte schön ein Elitespieler? rolleyes
Damit meine ich natürlich keine WvW- oder PvPler. Sondern die Leute, die jeden Tag über 12 Stunden PvP in Form von Turnieren oder bezahlten Turnieren machen. Jeder dieser Spieler wählt diejenige Klasse, die am besonders effektivsten ins Team passt und nützlich ist. Euch ungläubigen kann ich mit Sicherheit sagen, dass da oben in der Liste niemand seine Klasse wegen des Styles spielt. Da beispielsweise der Waldläufer die unnützlichste Klasse ist, wird sie in der Liste auch kaum zu sehen sein.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”
ConditionDmg wird definitiv nicht generft weil es zu schwach ist. Es gab auch von Seiten Anets füher ein Statement, dass ConditionDmg an sich gebufft wird weil es vom Schaden her nicht mithalten kann.
Wem nicht klar ist wieso:
Angenommen wir haben den Utopischen Fall, dass wir den Gegner mit 25 Stacks Blutung, Gift und Brennen belegt haben (was so gut wie nie der Fall ist). Dann machen wir mit 1000 CondDmg genau 1600 Schaden pro Sekunde mehr also ohne CondDmg. Und selbst dieser Utopische Fall wird schon fast mit dem AutoAttack eines CritBuilds in den Schatten gestellt, geschweige denn von dem zusätzlichen Schaden der Burst-Skills im Crit-Build.
(Zuletzt bearbeitet am von Forestnator.6298)
Da ist was dran, merke das beim Warri, sicher ticken beim Schwert viele Zahlen, aber die Axt macht in Explos 3-fast 4k (je nach Machtstacks) mit der 1. Und der atkspeed ist sehr hoch 3 Schläge in 1 1/2 Sekunden….beim Dreichfachhieb. Ich fragte aber dennoch einfach interessehalber weil ich mir ein Conditionbuild beim Ingi spaßiger vorstelle als bei anderen Klassen, aufgrund der vielseitigkeit der Skills (das häufige Kitwechseln/geringe CDs auf den Waffen wie Pistolen) und der Tatsache das meines Wissen der Ingi zusammen mit dem Mesmer die einzige Klasse ist die alle 4 Schadenszustände verteilen kann.
Ich denke der entscheiden Vorteil von CodnitionDmg gegenüber Crit Build ist: Ein Crit Build braucht Präzision und CritDmg – das gibt es nur in Kombination mit Kraft. Sprich man spielt mit 3 offensiven Werten. ConditionDmg hingegen kann auch auf tanky Builds gespielt werden und sollte das auch ausschließlich. Denn ConditionDmg zwingt dich dazu die Kämpfe in die länge zu ziehen um seine Stärke entfalten zu lassen – und dazu muss man auch was aushalten.
Aber back to topic pls =)
Weiß gar nicht was ihr habt.
Ich sehe die ganze Sache relativ entspannt.
Wenn der Spielehersteller den Ingenieur in der Weise verändert, das die Klassenmechaniken, welche für mich den Spielspaß ausmachen, verschwinden bzw. für mich in unannehmbarer Form verändert werden, kann dieser Hersteller für mich zum Teufel gehen und ich werde mit Sicherheit nie wieder eines seiner Produkte auch nur mit der Kneifzange anfassen.
Tut mir ja leid, aber dieses “Up and Down gepatche” hab ich mir lange genug von einem Entwicklerstudio angetan, das mal (aus gutem Grund) einen besseren Namen HATTE, als NCsoft/ArenaNet vermutlich je haben wird – daher ist meine Geduld hier für sowas recht begrenzt.
Auf ein gutes MMORPG in 5 Jahren kommen wieviele andere gute Spiele?
p.s.
Das mit dem guten Namen oben spielt nicht darauf an, das NCsoft/ArenaNet bis jetzt irgendwie größeren Mist gebaut hätte, sondern darauf, das ich mir nicht vorstellen kann, das sie es auch schaffen stellenweise im Zweijahresrhythmus einen Megaseller auf den Markt zu bringen, den man Blind kaufen kann.
(Zuletzt bearbeitet am von Mabrax.7653)
Wieso so einen Aufstand vor einem Patch? Inklusive Drohungen das Spiel aufzuhören? Übrigens hat zwar NCsoft einen schlechten Ruf, aber ArenaNet hat einen sehr sehr guten Ruf. Und vor allem was Patchs anging war das über 7 Jahre hinweg in GW1 auf höherem Niveau als bei Blizzard. Also Ball flach halten, es werden sehr viele Bugfixes sein und was Veränderungen an der Klasse anging war Anet immer fair!
Dem stimme ich zu, kann mich zumindest was GW1 anging nicht beklagen (außer das es nu kaum noch jemand spielt, aber daran ist Anet nicht Schuld, nagut etwas haben ja immerhin GW2 gemacht).
Ich denke aber fast Mabrax spielt eher auf eine Rollenspielschmiede an deren Name auch mit B beginnt und zusammen mit Mythic nun EA gehört. Ist aber nur meine Vermutung. Hat aber mit dem Thema wieder recht wenig zu tun.
Die Rangliste mit den Topspielern sagt auch nur bedingt was aus, ich seh auf Platz 3 sogar nen Krieger und mehr Diebe/Mesmer als Ingis. Außerdem dürften die Unterschiede welche dort leicht mehere Ränge ausmachen sehr sehr gering sein. Da bräuchte man schon ne genauere Statistik mit mehr Aussagen, allerdings bin ich mir sehr sicher das Anet diese hat.
Wieso so einen Aufstand vor einem Patch? Inklusive Drohungen das Spiel aufzuhören? Übrigens hat zwar NCsoft einen schlechten Ruf, aber ArenaNet hat einen sehr sehr guten Ruf. Und vor allem was Patchs anging war das über 7 Jahre hinweg in GW1 auf höherem Niveau als bei Blizzard. Also Ball flach halten, es werden sehr viele Bugfixes sein und was Veränderungen an der Klasse anging war Anet immer fair!
Du, wie schon gesagt, ich seh das entspannt und ich drohe auch nicht, da das eh niemanden der Verantwortlichen interessieren würde.
Ich sage nur, wie ich sicher reagiere, wenn von mir beschriebenes eintritt. Weil ich schlicht und ergreifend kein Lust mehr auf rum"ver"gepatche habe. Bugfixes → bitte, diverse kleinere Balanceänderungen → bitte, völlige Änderungen der Spielweise und Klassenmechaniken → nein danke.
(Zuletzt bearbeitet am von Mabrax.7653)
Hoffe auch, dass viele Bugfixes dabei sind und nicht die ganze Spielmechanik umgekremptelt wird. Kann den geäußerten Unmut bzw. die Sorge gut nachvollziehen – besonders wenn man schon einige Zeit in seinen Charakter investiert hat und dann mit solch einer undefinierten, doch sehr wagen Ankündigung (~30 bullet points for engis) für den nächsten Patch geworben wird.
Wird schon alles gut laufen…hoffe ich ,)
Nungut, ich denke eine komplette Änderung der Spielweiße/Klassenmechaniken wirds nicht einfach so geben. Wenn irgendwas am Ingi zu stark ist wird das gewechselt, eventuell der Schaden einer weniger Skills etwas runtergescaubt CD erhöht oder sonstwas. Eventuell ein kleiner GcD auf den Werkzeuggürtel das man nicht alle 4 Skills in einer Sekunde+normale Skills rausbruzzeln kann. Pro 1-2Sekunden einer von denen ist immernoch recht stark. Nur so als Beispiele, nicht auf konkrete Aussagen versteifen soll lediglich als Idee dienen. Die Klassen ham schon ihre Spielweiße die sie behalten sollen. Man könnte dann beim Dieb die Tarnung entfernen, beim Mesmer die Klone+Konfusion, beim Waldi das Pet (ok das würde glaub die meisten Waldis freuen^^), beim Krieger der Waffenwechsel, beim Ele zb muss man sich für 2 Einstimmungen entscheiden die anderen 2 gehen mit einer Skillung nimmer, usw usw. So essentiell wie das eben gesagte für andere Klassen ist das Kitwechseln/Werkzeuggürtelnutzen für den Ingi. Daran wird wohl nix geändert.
naja nur 30 Punkte ? die kann ich euch allein an nicht funktionirende Traits / Skills auflisten :-))
was mich Positiv überraschen würde wäre wenn neue Kits dabei wären.
ich bin ziemlich aufgeregt wegen des Patches.
Ich hoffe dass es einige ungereimtheiten des Ingis beiseiteräumt und diverse Bugs behebt.
Mein größter Wunsch ist:
Dass das Kit als vollwertige Waffe zählt, wir also nicht einen Utilityslot belegen damit belegen müssen und es nicht mehr möglich ist 3-4 Kits gleichzeitig auszurüsten. Es ging vorher wirklich alle guten CD’s rausblasen (der Situation angemessen) —→ Kitwechsel CDs raushauen --→ Kitwechsel usw.
Diverse Utility Fähigkeiten wurden so sinnlos da ein belegter UtilitySlot heißt 1 Kit und somit FÜNF! Fähigkeiten weniger.
Naja reines Wunschdenken
Also abwarten und Daumen drücken.
Wer ist denn bitte schön ein Elitespieler? rolleyes
Der Ingenieur ist eindeutig eine der stärksten Klassen in den richtigen Händen (Stärke=/=Max Schaden, sondern Stärke=Off+Deff kombiniert) und dann in der Regel auch bei jeder Runde auf Platz 1 oder 2… streitet sich meistens mit einem Mesmer um den Platz.
Daher sind die Befürchtungen berechtigt was einen Nerf betrifft……… nur weil ein Großteil die Klasse nicht meistert, ist sie noch lange nicht schwach….. einige wenige haben sie nämlich gemeistert und räumen alles damit ab.
Es werden aber langsam aber sicher mehr, die die Klasse meistern, wodurch sich auch langsam der Spielerpool bildet, welcher diese Klasse als OP bezeichnet.
Ist nicht jede klasse in den richtigen Händen OP ?!
Ich geb zu die eine oder andere klasse kann auch in kleinere Kinderhänden schon OP werden ,aber das tut nichts zur sache das selbst die OPste Klasse ,von nem Gimp gespielt, immer noch einfach umzuklatschen ist !
Ich rechne auch mit dem schlimmsten. Granatennerf, Gewehr nerf usw.
Beim Rest weiss ich garned was man noch nerfen sollte. Außerdem hat ANET ein etwas eigenartiges Verständniss von Balance wie wir ja nun wissen.
Engi wurd seit BWE1 jeden Patch generft. Auch damals gabs eigentlich nur “engi is weak” threads. Hier laufen oneshot backstab builds rum und beim engineer wurde die pistole von 4 sek Blutung auf 2 sek gesenkt.
Bin froh nun doch den Mesmer getwinkt zu haben, sicher ist sicher^^
wenn der ingi wieder genervt wird dann wars das leider mit der klasse^^
ich hab auch schon so schwierigkeiten im PvE…ein Skritt braucht bei mir fast 10 sek…und gut ausgerüstet bin ich eigentlich auch naaajaa…
gespannt bin ich ja trotzdem mal^^
kann aber nie was gutes sein
Bin froh nun doch den Mesmer getwinkt zu haben, sicher ist sicher^^
Sicher das der Mesmer die richtige Wahl war? Die Patchnotes tendieren in die selbe Richtung wie beim Ingi. Und im PvP sind sie immernoch erste Sahne, ich bezweifle daher das sie anstatt eines weiteren PvP nerfs einen PvE Buff bekommen.
Bin froh nun doch den Mesmer getwinkt zu haben, sicher ist sicher^^
Sicher das der Mesmer die richtige Wahl war? Die Patchnotes tendieren in die selbe Richtung wie beim Ingi. Und im PvP sind sie immernoch erste Sahne, ich bezweifle daher das sie anstatt eines weiteren PvP nerfs einen PvE Buff bekommen.
Deine Worte in A-Nets Ohren, ich wünsche es mir ebenso.
Aber dennoch glaube ich einen lahmenden Charr mit defekten Granaten bei meiner Heimreise am Sonntag vorzufinden
Legion of Asgard [LoA] – Millersund
With thunder and lightning we strike, LoA is coming to fight!
Euch ist schon klar, dass ~30 Bulletpoints auch bedeuten kann, dass die ~30 Fehler in den Tooltips behoben wurden!? Die ganzen wilden Spekulationen hier um Nerfs und Buffs sind reine Spekulation. Also keine Panik schieben, und bis Freitag warten.
Ich weiß auch nicht wie ihr alle darauf kommt, dass es große balancing veränderungen geben wird, wenn Jon Peters doch nie gesagt hat, dass es viele Balacingveränderungen geben soll. Das ist ein Gerücht. Richtig wäre es übersetzt: “Ein paar (einige wenige) balancing Änderungen.”
Hier ist der original Beitrag und alles andere ist erlogen:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/GW2-PVP-Feedback-Merged-Topics/674835
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”
Der Patch kommt in einer Stunde… nicht erst morgen.
http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?iso=20121115T17
Allerdings wird der neue Spieleinhalt erst morgen freigeschaltet.
Red Guard
Da steht was mit Zeitzonen, aber wo steht dass die Patchnotes kommen?!
Der Patch soll angeblich mit Einführung das Test-Events kommen. Und das ist 18:00
Info: https://www.guildwars2.com/de/news/free-trial-event-november-15-18
/e: also doch erst morgen^^
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”
(Zuletzt bearbeitet am von Argo.7541)
Gute Güte, was für ein Chaos… x_x
Hier nochmal was offizielles zum Patch:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/lostshores/When-will-the-update-be-availible
Red Guard
Hier noch ein Countdown, falls die Info jetzt wirklich korrekt ist:
http://www.timeanddate.com/countdown/generic?iso=20121115T12&p0=234&msg=GW2+update+time
Red Guard
Ich mag, wie der Countdown jetzt hochzählt. ^^.
Trololo ANet.
Red Guard
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/lostshores/When-will-the-update-be-availible
wurde wieder geöffnet und der ursprüngliche Moderatorkommentar, der indirekt zu der Annahme geführt hat, der Patch würde heute aufgespielt, entfernt. ANet Selfp0wned.
Jetzt sind wir wieder komplett bei Null. xD
Red Guard
OK nicht ganz bei Null:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/The-most-important-change-for-sPvP/742694
Red Guard
yey da is das Update jezt will ich nur noch die Patchnotes sehen
Hier die Patchnotes https://forum-de.gw2archive.eu/forum/info/news/Update-Notes-zum-Spiel-15-November-2012
Und was sagt ihr dazu ?
Ja also irgendwie wurde ja nichts gemacht :D
Schade, dass sie nicht wirklich viel gefixed haben^^
Wenn man nichts erwartet kann man auch nicht enttäuscht werden ;)
Naja und so kam es auch
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”
Muss sagen, fürs PVP find ich die Änderungen etwas bitter.
Def/AOE-Blindness Taktik wurde genervt, Granatenkit gefühlt auch (wobei man die schnellere Fluggeschw. mal testen muss)
Leider steht da nix von Heilturm überladen- Zustände entfernen gefixt …
Ich suche die “tons” of fixes immernoch^^
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”
ich auch xD vergeblich^^
Ich wette, dass er vor dem Statment die to do-Liste mit den eigentlichen Patchnotes verwechselt hat. xD
Für mich als Ingi der das Werkzeugkit liebend gerne benutzt ist dieser Patch einfach nur ein Traum ^-^
Sanctum of Rall
Puh, hätte schlimmer sein können, neben den großteilig mäßigen Änderungen wurde zumindest nur wenig anderes kaputt gemacht UND, ich kann endlich nicht mehr schneller laufen als meine Granaten fliegen.