Alles Schrott!?

Alles Schrott!?

in Ingenieur

Posted by: Smokin Dice.9103

Smokin Dice.9103

Moin Leute,
Meine Reaktion auf den PoI der den “Schrotter” gezeigt hat war ordentliche enttäuschung, der hat meine nach dem first look vom donnerstag schon ziemlich enthyped Stimmung auf den “Schrotter” komplett in in die Tonne gehämmert…
note: Auf den “Schrotter” wird in diesem Beitrag immer als “Schrotter” mit angefügten " " hingewieses da dies weiter verdeutlicht wie lächerlich der name ist.. oder wie passend, je nachdem wie man es sieht.

aber fangen wir vorne an..

Der Hammer
Der Hammer war wirklich mit abstand das einzig brauchbare was ich gestern gesehen habe..

Hammer 1
Der Autoattack des “Schrotters” ist bis auf einen eher geringen Baseschaden eigentlich sehr gut, wenn auch nicht besonders originel da hier einfach das Prinzip des Reapers übernommen wurde, wir bekommen also might mit 2/3 hits der autoatack chain, für nicht unbeachtliche 8s und fügen dem gegner mit 2/3 hits der autoatack chain, 12s vul zu was auch sehr nützlich ist.

Electro-Whirl (zu deutsch: Britzelkreisel)
Hier sehen wir wieder eine Mechanik die ausgeborgt wurde, diesmal vom DH, einen Reflekt mit sehr kurzem Zeitfenster.
Zusätzlich scheint dieser hier aber im Nahkampf auch ganz ordentlich reinzuhämmern.
völlig in ordnung soweit.

Rocket Charge (z.d.: Düsenangetriebener Hüpfer mit anschließender Schraube)
Mit dem dritten skill bekommen wir nun endlich etwas neues funkelndes, einen charge mit nichtnur 1000 Range, sondern auchnoch diesen charge aufgeteilt in 3 kleinere Sprüngen von denen jeder ein Sprungfinisher ist (Sprungfinisher ist kein explosions finisher aber immernoch besser als Whirl). Zu beachten ist hierbei aber auch das dieser Skill, sollte man sich bereits in Nahkampfreichweite befinden, richtig richtig doll weh tut mit einem kombinierten Basisschaden(3x) von circa 3k.

Shock Shield (z.d.: Schock­schwe­re­not)
Auch wieder eine Neuheit, hier haben wir einen fast 2 sekunden block, der nicht wieder viele andere blocks einen agriff abwehrt und kontert, nein man hat hier einen permanenten 1 3/4 sekunden block der gleichzeitig 4 blitze während der dauer schießt die auch wieder nicht direkt auf den schrottplatz zu werfenden Schaden machen.

und zu guter letzt
Thunderclap (z.d.: Donnernder Applaus für diesen tollen skill der so toll ist das er einen eigenen minor trait bekommt)
Manche schreien OP, andere sagen meh… der “Schrotter” erschafft nach fast ener Sekunde channeln ein AoE Schockfeld das alle gegner darin sofort für 1s (+ 1/4s vom trait) Betäubt, der Stun ist meiner meinung nach nichts was einen eigenen trait rechtfertigt da diese virtel sekunden herzlich wenig extra zeit zum zerschrotten der Gegner bietet.. ansich jedoch auch hier wieder ganz guter Schaden wenn die Gegner denn drinne bleiben und die offensichtliche Synergy mit finishern aus dem kit des “Schrotters”, auch wenn der cooldown von (nicht verkürzbaren) 24 Sekunden etwas lang ist.

Das war es mit dem Hammer und leider auch mit allem nützlichen was diese Elite spec bringt..

Aber HALT werdet ihr jetzt schreien.. Der Funktionsgyro, Der Funktionsgyro ist so OP! OP!OP!OP!
Nun.. wir haben ihn nicht in aktion gesehen, aber ja der Funktionsgyro scheint mit trait recht stark zu sein..
vorallem da wir wir als engi auch bisher im pvp keinen zugang hatten zu fähigkeiten die beim finishen helfen.. sowas wie ein elixir das uns immun macht, oder eine kombo die uns tarnt…… und zum dümmsten teil der gyros bin ich ja noch garnicht gekommen.. natürlich kann man den gyro dann auch nicht einfach tot hauen da stabillity ja bekanntlich den schaden um 99% reduziert oder wie war das noch gleich?
Das ist also kein verkaufspunkt.. und vorallem braucht Engi keinen Buff im PvP..

und ich will auch nicht das andere Engis einen billigen kill auf mich abgreifen mit diesem lustig designed wenig drüber nachgedachtem skill

Was Engi braucht sind ein paar viable builds im PvE.. und es wir keiner im lfg sagen “ohh ja bitte ein engi damit er mich von ganz weit weg wiederbeleben kann.”

Fazit zum Funktionsgyro: Eine zu 20% ausgefahrene Radioantenne.

Kommen wir zu den utillity Gyros..

Ich möchte hier garnicht auf die einzelnen gyros eingehen, da die allesamt so müllig sind das es nichtmehr lustig ist.. und das liegt garnichtmal umbedingt nur an ihren Fähigkeiten aber an der Art WIE und MIT WELCHEM GEDANKEN sie ins Spiel integriert werden.

es ist totaaaaal dumm den Gyros “freien willen”(AI) und dann auchnoch Hp und dann auchnoch total unnötige fähigkeiten und dann auchnoch unnötige herbeirufungen und dann auchnoch total unnötige copypaste turret explosion als aktiv zu geben.
UND DANN KÖNNEN DIE DINGER NICHTMAL SCHIESSEN!! Wofür bin ich ingeneur im Krieg wenn ich nicht alles was ich bauen mit Maschienengewehren und Raketenwerfern ausstatte?!
Stattdessen schäme ich mich so sehr für meine erfindung das ich gleich ein selbstzerstörungsknopf einbaue damit niemand diese fliegenden Schanden sehen muss..
[/insert "Sadgyro.jpg"]_
Und das die dinger auch noch ne begrenzte dauer UND halbe stunde cooldown haben erwähne ich hier garnicht erst..

Fazit zu den Gyros: Der Engi hat eine unmänge an Waffen repertoire. Und wenn ich eine neue Utillityfähigkeit für eine Klasse entwickel’ die einfach schon ein so unglaublich starkes Arsenal hat, dann muss das einfach was wirklich interessantes, nützliches oder auch einfach nur spaßiges sein was ich ihm hier in seiner ELITESPEZIALISIERUNG anbiete damit er es auch nur im entferntesten in erwägung zieht..

Der Elite Gyro hat genau das gleiche dumme AI problem und was ich von perma stealth in sowohl PvP als auch PvE halte sprech ich hier lieber nicht an.. nicht jede klasse muss unsichtbar sein..

Die Kombofelder
Anet liebt ihre Kombofelder und zwingt sie uns hier regelrecht auf (oder halt auch nicht da niemand mit diesen Drohnen spielen wird), aber sind wir doch mal ehrlich.. alles was kein Feuerfeld ist hat im PvE nicht viel zu suchen.. und was geben uns unsere neuen kombo felder nicht? richtig! ein feuerfeld.. nein wir bekommen ein wasser, ein gift, ein litghning und ein superspeed feld.. weil wir bekanntlich im PvE im kampf soviel laufen und heilen.. und sich gegnerische bosse ja auch immer soviel heilen..
Ich gebe ja zu das das knapper heal manchmal sehr gut ist, aber engli hat mit seinem heal turret schon den besten heal im spiel (und ebenfalls ein wasserfeld) und schneller durch ein fraktal zu laufen ist nett und schön aber ausserhalb des kampfes reicht normale eile und die kann ja wohl jeder selbst buffen..
Der Reflektschild ist ok, der gyro jedoch leider komplett unbrauchbar bis jetzt.

Finales Fazit: ich bekomme durch diese Spec einen Hammer.. .. .. yaaaay, beam mich hoch Schrotti..

Edit: oh an die Leute die an perma might stacking stabillity Flammenwerfen denken: Nein!
solange sie den autoattack nicht buffen ist Flammenwerfen nicht für DPS geeignet..

Nun zu meinen verbesserungsvorschlägen, meinen Ideen und zu dem von dem ich eigentlich dachte das Anet das genau so macht (hm wieder zuviel erwartet)
Ich möchte hier natürlich nicht nur meckern ohne einen konstruktiven Beitrag ab zu liefern..

Von mir aus lasst die kombofelder wie sie sind.. aber gebt uns nützliche gyros die uns das gefühl geben ok das ist tatsäclich cooler als meine 3 weaponkits durch zu switchen.

Grundlegende nötige Änderungen der Mechaniken
-Gyros sind keine eigenen einheiten und können nicht ins Ziel genommen werden.
-Gyros haben keine AI, sie schweben IMMER im gleichen tempo hinter, vor oder um den Engi (in etwa so wie die heilungsmesser vom revenant assassins heal)
-Gyros haben keine HP. (mit ausnahme des Funktionsgyro)
-Gyros haben weiterhin eine begrenzte Zeit (Benzin)
-Gyros können nicht manuell explodiert werden und haben stattdessen fähigkeiten
-Gyros sind mit verschiedenen kleinen Waffen ausgerüstet
-Gyros explodieren nach ablauf der Dauer weiterhin

Ich presentiere euch hier, MEINE Versionen der Gyros:

Medic Gyro
Ruft einen Medizin gyro der mit einem kleiner laser ausgestattet ist, euch und verbündete alle paar sekunden heilt und einen Gegner mit einem Gefrierstrahl angreifen kann

Medic gyro
CD: 20s
Dauer: 15s
Selfheal: 2.000
Gyroheal: 1000
Intervall: 3s
Radius: 600
Laserschaden: 50
Intervall: 2s

“aktiv”
Gefrierstrahl
Schießt einen gefrierstrahl auf einen gegner der ihm kurzeitig kühle zufügt
CD: 6s
Schaden: 100
Kühle: 1 1/2s

Purge gyro
Ruft einen Purge gyro der mit einem kleinen betäubungsgewehr ausgestattet ist, euch und verbündete alle paar sekunden von zuständen befreit und einen Gegner mit einem Betäunbungspfeil Schwächen kann.

Purge gyro
CD: 20s
Dauer: 15s
Entfernte zustände: 2
Intervall: 3s
Radius: 600
gewehrschaden: 50
Intervall: 2s

“aktiv”
Schwächender Schuss
Schießt einen pfeil auf einen gegner der ihn kurzeitig schwächt.
CD: 6s
Schaden: 100
Schwäche: 2s

Bullwark gyro
Ruft einen Bullwark gyro der mit einer kleinen Kanone ausgestattet ist, euch und verbündete alle paar sekunden vor Schaden schützt und Gegner um sich herum aus dem gleichgewicht zu bringen kann.

Bullwark gyro
CD: 20s
Dauer: 15s
Schutz: 3s
Intervall: 3s
Radius: 600
Kanonenschaden: 80
Intervall: 2s

“aktiv”
Stampfer
Der bullwark gyro stampft auf den Boden um nahen gegner benommen zu machen und verbündeten aegis zu verleihen
CD: 6s
Schaden: 100
Benommen: 1/2s
Radius: 600
aegis: 5s

Blast gyro
Ruft einen Blast gyro der mit einem kleinen granatenwerfer ausgestattet ist, euch und verbündete alle paar sekunden vergeltung verleiht und sich mit einer bombe in einen Gegner stürzen kann.

Blast gyro
CD: 15s
Dauer: 15s
Vergeltung: 3s
Intervall: 3s
Radius: 600
granaten schaden: 100
Intervall: 2s

“aktiv”
Kamikaze!
Fliegt auf einen Gegner zu und detoniert dann und stößt den Gegner zurück
Schaden: 1.800
Kombo finisher: Blast
Rückstoß: 450

Shredder Gyro
Ruft einen Shredder gyro der mit kleinen äxten ausgestattet ist, der um euch herumwirbelt, Kombofelder nutzt und einen tödlichen kugelhagel abfeuern kann.

Shredder gyro
CD: 15s
Dauer: 15s
Wirbelschaden: 50
Intervall: 1s
Radius: 240
Kombointervall: 1/2s
Kombo Finisher: Wirbel

“aktiv”
Kugelhagel
Schießt kleine metalsplitter in alle richtungen
Schaden: (10x)1.000
Dauer: 5s

Sneak Gyro Elite
Ruft einen Sneak gyro der mit einer kleinen Schallgedämpften Pistole ausgestattet ist, euch und verbündete alle paar sekunden unsichtbar macht und Instabile tarnpanzerung besitzt. Schießt nur wenn engi sichtbar ist.

Sneak gyro
CD: 30s
Dauer: 10s
Invis: 3s
Intervall: 3s
Radius: 600
Pistolen schaden: 40
Intervall: 1s

“aktiv”
Cloak
Die Panzerung des Sneak Gyro wird dursichtig womit er sich kurz tarnt aber danach explodiert
CD: 10s
Dauer: 3s

Sooo, so in etwa hätt ich mir gyros vorstellt, nützliche kleine Helfer die ein wenig schaden machen um ein bisschen beim dps zu helfen und einfach fürs feeling und ausserdem noch fähigkeiten haben die öfter als in super spezial situationen nutzlich sind, zum elite ist mir nicht wirklich was eingefallen das ich die sowieso komplett fehl am platz finde.

Was haltet ihr von meinem feedback? seid ihr einer Meinung mit mir? wie findet ihr meine verbesserungsvorschläge?

Lasst mich das alles wissen

Vielen dankdas ihr euch das alles durchgelesen habt und ich wünsch euch allen noch trotzdem viel spaß mit dem “Schrotter”.

Ich hoffe er landet nicht im Altmetall.. das wäre der Hammer.. da wäre ich Geschockt..Bzzt..Schrotter

(Zuletzt bearbeitet am von Smokin Dice.9103)

Alles Schrott!?

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Posted by: mov.1246

mov.1246

Hier das ganze nochmal als Video.

Was mich nicht wirklich überzeugen konnte war der Hammer als neue Waffe, da er nicht viel Schaden rüber bringen konnte. Ich denke dass das Gewehr trotzdem die bessere Wahl sein wird.

Zu den Gyros, manche finde ich ganz okay, aber andere widerrum sind einfach nur unsinn. Der mit dem Condi remove sieht ganz gut aus, sowie das mit dem Stealth.

Aber die Traits finde ich wirklich teilweise sehr stark, denke auch dass diese Line einen Weg in die Meta für spvp und wvw finden wird.

Alles Schrott!?

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Posted by: Smokin Dice.9103

Smokin Dice.9103

Hier das ganze nochmal als Video.

Was mich nicht wirklich überzeugen konnte war der Hammer als neue Waffe, da er nicht viel Schaden rüber bringen konnte. Ich denke dass das Gewehr trotzdem die bessere Wahl sein wird.

Aber die Traits finde ich wirklich teilweise sehr stark, denke auch dass diese Line einen Weg in die Meta für spvp und wvw finden wird.

Der Schaden ist doch ganz ordentlich wenn du dir das pvp101 mit Jebro anschaust, was bei dem video von dulfy leider nicht dabei ist.
skill2: ~1.200
skill3: ~3.200
Skill4: ~1.200
Skll 5: ~2.800
alles der Basewert
da bist du mit einer kombo schon bei guten 8k base, was garnicht so schlecht ist.
der autoattack ist allerdings schon etwas schwach was aber wohl auch am might generator liegt.. aber die zahlen können sich ja auch noch ändern, darum würde ich mich hier eher auf mechaniken konzentrieren.