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Assasinen- oder Berserkergear?
Kommt natürlich immer bissel drauf an wie man getraitet ist, aber sobald man mehrere Sachen hat, die bei Crits ausgelöst werden (und davon hat der Ingenieur so einige), ist Assasinenequip die bessere Wahl.
Vor allem auch, weil man mit Assasin-Gear und dem Wutbuff auf 100% Critchance kommen kann.
Ingi eine der wenigen Klassen wo Assasine eine Option, oder teilweiße sogar die bessere Wahl darstellt.
Ingi eine der wenigen Klassen wo Assasine eine Option, teilwei*s*e sogar die bessere Wahl darstellt.
Richtig.
Würde davon abraten wenn du nicht im Begriff bist noch weitere Sets zu bauen. Die Frage ist aber auch spielt du Flammeningi, Granateningi, Pistoleningi oder Gewehringi. Ich hoffe zweites und obwohl es minim nützlicher ist mehr Präzi als Kraft zu haben, so bist du letztendlich ne Pfeiffe gegen alles was ein “Gebäude” ist. Und davon gibts nunmal ne ganze Menge.
“Mentore Engineers / Mesmers und zeige dir, was du mit deiner Klasse anstellen kannst!
Einfach pm an mich für meinen Rat! Immer hilfsbereit!”
http://www.guildwars2guru.com/topic/85254-power-vs-precision-berserkers-vs-assassins/
Rein auf Assassin zu gehen macht fast nie Sinn, selbst mit dem für Assassin vorteilhaftesten Skillung (30/0/x/x/30); mit Fury braucht man 25 stacks von Bloodlust (+10 Power pro Kill) und annähernd 25 stacks von Might um besser zu sein als Berserker, und ohne Fury braucht man mehr als 20 stacks von Bloodlust und 10 stacks von Might.
Hat man nicht mindestens ~20 Punkte in Tools macht es auch kaum Sinn einzelne Schmuckstücke wie Ringe auszutauschen.
Ingi eine der wenigen Klassen wo Assasine eine Option, teilwei*s*e sogar die bessere Wahl darstellt.
Richtig.
Bei welchen Builds wäre das dann? Oder gilt das für alle Builds (kann ich mir nämlich nicht wirklich vorstellen )?
Verwundbarkeit auf Crit – sagt alles – wobei es “unnötig” ist bei Granaten, die schaffens alleine mit 50% auf 20 Stacks. Ich würde von Assa abraten, Bersi gehen und einfach Präzi auf Kill anstatt Kraft mit Blutdurst zu nehmen
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Du kannst aber die Granatenauto mal ausfallen lassen und Überraschungsschuss/Schraubenschlüssel, Werkzeugkit 3 und Gewehr 3 und 5 einwerfen. Und baust die Verwundbarkeit schneller auf, bzw verlierst weniger.
Bei gleichzeitigem Schadensgewinn gegenüber Granaten 1 Spam.
Mehr Blutungen baut man ebenfalls auf die etwas nebenher laufen.
Wenn man Beispielweiße ne Bombe und 3 Granaten hat. So verteilt sich der Kraftgewinn gleich. Kein Unterschied (wenn man beides gleichen Schaden macht).
Der Präzisionsgewinn ist durch die Blutungen und die Verwundbarkeit bei den Granaten aber viel höher als bei der Bombe.
Der zweite Vorteil ist der schnellere Verwundbarkeitsaufbau. Gerade in Gruppen mit sehr hohem Schaden sind die ersten Kampfsekunden entscheident. Jede Sekunde die schneller alles gestapelt ist, zahlt sich aus.
bin generell lieber mit der elixierkanone und dem combofinisher des schildes mit dem healtowa beschäftigt. Ich mag kein Gewehr mitnehmen bloss wegen einem blöden Skill und dafür so viel opfer. Schraubenschlüssel macht zwar schon sehr aua, aber nahkampf und single target wenn ich mich nicht täusche (?).
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Pulsierende Bomben (#2,#4 und #5) tragen bei jedem Puls Verwundbarkeit auf und haben die 15% Chance auf Blutung durch Trait. Lohnt sich fast mehr als Granaten zum Verwundbarkeit aufbauen wenn man sie zwischen rein setzt.