Auswahlprobleme der Hilfsfähigkeiten

Auswahlprobleme der Hilfsfähigkeiten

in Ingenieur

Posted by: Zargan.6257

Zargan.6257

Hallöchen liebe Community,

ich bin ständig am rumbasteln, was meine Hilfsfähigkeiten betrifft und bin bis jetzt noch nicht auf das für mich richtige gestoßen. Also wollte ich mir ein paar Anreize im Forum holen.

Ich bin zur Zeit erst Level 25 (jaaa jaaa, da kommt noch viel und auf dem Level darüber nachzudenken ist etwas kleinkariert usw. xD). Versuche nur so schnell wie Möglich mein Lieblingsbuild zu finden, damit ich genug Zeit habe damit zu üben.

Spiele am liebsten mit Pistole und Schild, da mir das Schild schon öfters den Hintern gerettet hat. Und die Pistolen ja mehr auf Zustandsschaden ausgerichtet sind, was mir besser gefällt als der pure Burstdmg.

Zur Zeit habe ich den Flammenwerfer, die Elixierkanone und die Minen drin, was irgendwie eindeutig zu viel des guten ist. xD Am meisten benutze ich eigentlich nur den Flammenwerfer, bei welchem mich allerdings noch die Verfehlrate ziemlich stört, wenn man einfach nur den “Blickwinkel” zu weit vom Gegner abwendet. Da frag ich mich immer, ob das so sein soll, weil das den Schwierigkeitsgrad steigern soll oder ob es einfach noch buggy ist?!?!?!

Elixierkanone gefällt mir wiederrum der Zustandsschaden und die Skills, die entweder Regeneration/Buffs gewähren oder einen Knockback erzeugen, was die Überlebensrate erhöht.

Bei den Minen ist ganz klar der Schaden mein Favorit. Der basiert da zwar auch fast nur auf Zustandsschaden, welcher es aber ziemlich in sich hat.

Meine Frage ist, ob ich davon vllt. lieber eine Sache raus nehmen sollte und gegen etwas ersetzen sollte, was nicht einen permanenten 3. Kitwechsel nötig macht. Und wenn, dann was?!

Ich kann zumindest schon mal sagen, dass mir z.B. der Werkzeuggürtel und die Granaten gar nicht gefallen. Beim Werkzeuggürtel ist mir das zu riskant, die ganze Zeit im Nahkampf tätig sein zu müssen und bei den Granaten nervt es mich total, dass logischerweise alle per Hand gesetzt werden müssen.

Allgemein bin ich eher der Allrounder. Ich würde gerne im PVE, wie auch PVP gut klar kommen, wobei der Fokus glaube ich mehr auf Überleben, als auf puren Schaden ausgelegt ist. Ich kämpfe lieber etwas länger, als dass ich zwar viel Schaden raus haue, aber dafür in wenigen Sekunden auf dem Boden liege. ^^

Zusätzlich würde ich gerne meine Rüstungsteile auf Zähigkeit oder Vitalität setzen und den Schaden eher durch Schmuckstücke leicht erhöhen. Nun ist die Frage, wie ich mich da festlege. Sollte ich lieber voll auf Zähigkeit oder Vitalität gehen?! Und wenn ich lieber mit Zustandsschaden spiele, als mit Burstdmg, ist da das Attribut Zustandsschaden wirklich das beste? Oder ist da im Endeffekt Präzision oder Kraft doch eher zu gebrauchen, da man ja nicht NUR Fähigkeiten mit Zustandsschaden hat und es in Kombination so mehr bringen würde?!

Hach, so viele Fragen.. xD

Wer sich hier echt die Mühe macht, sich das alles durchzulesen und mir dann auch noch mit Freude vernünftige Antworten gibt, verdient wirklich meine höchste Dankbarkeit. ^^ Also schon mal im Voraus:" Vielen Dank für eure Antworten!". ^^

Mit freundlichem Gruß

Zargan

Auswahlprobleme der Hilfsfähigkeiten

in Ingenieur

Posted by: Ygg.3869

Ygg.3869

Hallo Zargan,

zu allerst probier aus und teste alles was der Ingi so zu bieten hat, mein TIpp

Nun aber zu deinen Fragen bzw einige Antworten dazu.

Du schmeisst schon direkt zu anfang etwas durcheinander!
Zustandsschaden basiert auf folgenden Zuständen Bluten, Brennen, Konfusion, Gift (nicht schlagen wenn ich einen vergesse) und hat mit den direketen Treffern oder den Zuständen wie Schwäche, Verkrüppeln, Blenden nichts zu tun.
Daher ist auch dein Kommentar zur Elixierkanone (Direktschaden kommt über Kraft!) und den Minen irreführend. Diese lösen keine Zustände wie Bluten Brennen usw aus, dies könnte man durch entsprechende Traits wie Verbrennen bei Krit usw natürlich ändern.

Du bist erst Stufe 25 daher lass dir Zeit mit Erfahrung kommen neue Ideen Teste lieber alles.

Aber nochmal:

Direktschaden kommt über Kraft (auch die Treffer der Pistole) und Zustandsschaden zählt nur für Bluten, Brennen, Konfusion und Gift.

Auswahlprobleme der Hilfsfähigkeiten

in Ingenieur

Posted by: Zargan.6257

Zargan.6257

Danke für deine Antwort. =) Ja, das weiß ich doch. ^^ Der “Autoangriff” der Fähigkeit 1 bei der Elixierkanone erzeugt allerdings Blutung und irgendeine andere glaube ich noch Gift. Mir ist nur eher wichtig, dass der “DOT-Schaden” (nenn wirs nun mal so. ^^) hoch tickt und der direkte Schaden eher sekundär ausfällt. Ich weiß halt nur nicht, ob z.B. ne hohe Präzision auch für DOT-Crits sorgt oder Kraft auch den DOT-Schaden minimal erhöht. So könnte man zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen und käme im Endeffekt auf höhere Werte mit den Dots als wenn man nur den Zustandsschaden skillt.

Aber das ist mir ja auch alles eher so nebenbei eingefallen. ^^ Viel mehr interessiert mich das mit den Kombinationen der verschiedenen Kits. Ob das so Sinn macht, wie ichs momentan habe, oder ob ich anders besser weg komme. xD

Danke dir nochmals. =)

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Posted by: Ygg.3869

Ygg.3869

Elixier Auto macht Bluten…. hmh hatte nur Schwäche im Kopp^^ Dann sorry

DOT-Krit gibt es nciht. ABer der Ingi hat einige Fähigkeiten das durch Krits Dots proccen. Aber wenn du voll auf Zustände gehst würd ich 1-2 Schmuckteile Kraft Präzi Zustand nehmen und ansonsten Kraft Vita Zustand (Fäulnisset)

Ich hab mir damals mal Zähigkeit Präzi Zustand angeschafft und stelle dann fest dass der Zustandsstandsschaden von der Statverteilung erheblich geringer ist. Also daher Fäulnisset.

Zu den Kits, ich find da spielen persönliche Vorlieben ne große Rolle. Flammenwerfer hat natürlich den Vorteil der Brandmunition und der Feuerwand. Granaten haben Giftfeld Blenden Bluten und Kühle.

Ich probiere selber immer viel rum und nehm zb Werkzeugkit recht gern mit, nicht wegen dem Nahkampf sondern Zahnradschild und Krähenfüße.

Bombenkit hat natürlich nen netten AE Knockback + diverse Kombofelder….

Hachja diese Vielseitigkeit :P

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Posted by: Zargan.6257

Zargan.6257

Hach, muss das alles so kompliziert sein. :P Dann nehme ich aber mal an, dass Kraft auch den Dot-Schaden beeinflusst?! Sonst wäre es ja egal, ob ich nun Präzi oder Kraft als Set habe.

Vllt. sollte ich allein für den Schutz wirklich mal das Werkzeugkit auspacken. Denn ausser die gute Reichweite, kann ich mit der Elixierkanone irgendwie nicht viel anfangen. Ich wechsel immer automatisch auf den Flammenwerfer, da der auch den Knockback hat. Wenn dann die Plasmakugel hinterher fliegt, knallt das schon ganz gut.

Ich will aber auf jeden Fall Granaten oder Minen drin haben. Da bin ich immer noch sehr zwiegespalten. Granaten sind sehr schwer gegen mobile Ziele einsetzbar, haben dafür eben die große Range, was nen bissl sicherer ist. Minen hauen natürlich ziemlich stark rein und auch das Pulverfass mit dem Knockback ist sehr hilfreich. Andererseits muss ich für die Minen nah am Gegner sein, was meistens zwar unvermeidbar ist, aber gegen mehrere Gegner ziemlich böse ist.

Am liebsten würde ich mich für das Entscheiden, was im Endeffekt am wenigsten Fertigkeitspunkte braucht, da ich mir gerne im ersten Reiter (Explosiv oder sowas?!?!) die Punkte sparen möchte und maximal 10 Punkte da rein setzen will, für die bei Krit 33% Chance auf Brennen-Fähigkeit.

Jetzt ist natürlich die Frage, ob Granaten oder Minen am besten funktionieren, wenn man in diese kaum Punkte investiert hat. Also rein von der Effektivität.

Ne Ahnung?!?!

Danke.

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Posted by: Ygg.3869

Ygg.3869

Das ist total egal. Ob Bomben oder Granaten, würd das nehmen was sich am einfachsten händeln lässt. Also wieder deine Einschätzung ^^

Kraft erhöht die Dots nicht sondern beeinflusst nur Direktschaden (den du ja trotzdem noch verursachst!)

http://gw.gameplorer.de/planer/ingenieur/#1-04140000677684683682699-1005-30050612-00-30051002-00

So würd ich erstmal skillen. Die Elixiere lassen sich nach GEschmack austauschen.

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Posted by: Kingcologne.6751

Kingcologne.6751

Hi,
ich nehm mal bezug auf Deine letzte Frage.
Mit Granaten rum zu hantieren, wenn nicht in die entsprechenden traits investiert wurde is bissl sinnfrei. Funtioniert mit Lvl 25 noch aber dann….
Merkwürdigerweise sind gerade im Lvl.-bereich zwischen 20 und 40 ca., die Bomben besonders stark. Was sich später aber auch wieder legt.
Für ein Granatenbuild sind die traits III (Heftige Explosion), VIII (Kurze Lunte), XI (Grenadier) aus dem Sprengstofftrait Pflicht … äh Punkt!

Falls Du wirklich “sparen” willst, leg die Granaten ad acta.

Lvl`n lässt sich mit Flammenwerfer, E.-kanone oder den Pistolen auch ganz gut.
Der stärkste Pve-build ist für mich jedoch der Conditionbomber. Wenn man gelernt hat mit den Granaten klar zun kommen, sind sie auf Nah.- und Ferndistanz sehr effektiv.

Verschiedene Kits haben halt einige Kerneigenschaften (traits), ohne die es wenig Sinn macht, dass jeweilige Kit zu spielen. Moloch für den FW z.b.
Gilt natürlich erst aber Lvl 80, da einem vorher schlicht die Möglichkeit fehlt Punkte in diese traits zu investieren.

Probier alles aus. Nur DU wirst merken was DIR liegt und was so garnicht geht!

Gruß

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Posted by: Ygg.3869

Ygg.3869

@ King

bei meinem Build brauchst du die Traits nicht, da du nur die Effekte der Granaten nutzt, quasi die Granaten 2-5 wirfst und direkt wieder auf Pistolen wechselst.

Mit Trait wäre es noch effektiver aber man müsste dafür zu hoch gehen.