Sanctum of Rall
Die Gewehr Reichweite zu niedrig?
Sanctum of Rall
Ich denke 1200 Reichweite ist stark, 1500 wäre zu viel. Allerdings ist es fast schon Pflicht die Reichweite per Trait auf 1200 zu erhöhen – und das sollte nicht sein. Imo wäre 1200 als Grundreichweite angebracht und dafür ein anderer Trait.
Bei den Legendarys habe ich das Gefühl, dass sie hauptsächlich für den Warrior gestallten wurden. so auch beim Gewehr. Es ist ein Sniper, der Ingi schießt aber aus der Hüfte. Was will er mit dem Zielfernrohr am Bauchnabel?! Der Ingi bräuchte eine Gatling oder eine hübsche Shotgun – aber keinen Sniper.
ich verstehe schon warum die Reichweite auf 1000 beschränkt ist, da, wie mein Vorposter schon richtig beschrieben hat, der Ing aus der Hüfte schießt. Alternativ wäre eine Reichweitenerhöhung per trait auf 1300 oder 1400 schön, vielleicht im Gegenzug die “casttime” x3 nehmen wenn man den trait ausgewählt hat oder die Trefferwahrscheinlichkeit absenken. Aber ich denke mal, die Begrenzung alle Fernkampfangriff auf 1200 hat schon seinen Grund. Sicher basieren viele Spielmechaniken, Mauern,Türme,PVP usw. darauf, dass diese Range eben nicht überschritten wird.
Stimmt, mir ist nie richtig aufgefallen, dass der Ingi aus der Hüfte schießt.
Was aber die angesprochene Spielmechanik angeht, so ist die Maximale Reichweite die der Ingi erreichen kann 1500, nämlich durch das Granatenkit.
Außerdem, würde ja nur der erste Skill von der Reichweite profitieren, der ja nicht gerade durch viel Schaden auffällt.
Sanctum of Rall
Im Gegensatz zum Krieger macht der Autoattack beim Gewehr mehr Schaden und schießt schneller (0,75 sec Ingi, 1 sec Krieger). Und der Schaden ist sehr gut.
Sehe ich es richtig, das u.a. die geringe Reichwiete das Gewehr im PvE relativ unattratkiv macht?
(Ich wechsle eigentlich nur noch selten (für 4, 5 oder die Stats) aufs Gewehr…)
Gibt es Skillungen im PvE (Freiland oder Dungeon) zu denen das Gewehr richtig Sinn macht?
ich persönlich fahre in dungeons v.a. im Schmelztiegel sehr gerne meine Gewehrburstkombi, ist eigentlich ein spvp burster build funktionier dort aber sehr gut da man 1-1,5k autohit mit dem gewehr machen kann was ich ganz nice finde und schon fur guten dmg sorgt.
mfg Loki
Es ist nicht nur die Reichweite des Gewehres, was dafür sorgt dass es wohl unbeliebt ist im PvE. Die Waffenskills selbst sind bei Explorer-Bossen riskant einzusetzen und nur um den Autoshot durchfeuern zu lassen ist das Gewehr dann doch zu unattraktiv. Was ich damit meine sind die Skills JumpShot und Blunderbuss, welche nur im Nahkampf Schaden machen und viele Explorer-Bosse sind sehr meleeunfreundlich. Und Overcharged Shot birgt das Risiko dass man sich dann damit wegschiesst und niedergeschlagen wird wenn der Boss eine AoE zündet. Und einzig und alleine für den hohen Burstschaden der beim Leben von Bossen nicht ins Gewicht fällt lohnt es sich wohl nicht dieses Risiko einzugehen.
Aber im Levelprozess oder Event-PvE ist das Gewehr aber bestimmt keine schlechte Waffe.
Da bietet die Pistole, auch wenn es hauptsächlich eine Midrange-Waffe ist, doch deutlich höheres Potential im Dungeon-PvE.
Lustig ist auch, dass 4 der Gewehrfähigkeiten eine Reichweite haben die nicht durch Gezogene Läufe erhöht wird (zumindest meines Wissens nach… probierts selber mal aus). ^^
Ähnlich ist es bei der Pistole.
Man skillt effektiv nur die Reichweite für den Autoattack… ziemlich lahm leider.
Red Guard
Die Reichweite wird bei allen Skills erhöht. Bei manchen wird es nicht angezeigt – was von beidem jetzt der Bug ist – keine Ahnung.
Keine Beleidigungen hier bitte. Ich wollte in diesem Post auch keinen Falls das Gewehr schlecht machen oder der gleichen, ich nutze es ja schließlich selber und liebe es.
Es war einfach nur ne Frage was andere Ingis von der Gewehr Reichweite halten, das hier sollte kein Flame Post oder der gleichen werden.
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