Flamme an

Flamme an

in Ingenieur

Posted by: Mehl.7435

Mehl.7435

Moin,

da ich ein fauler Mensch bin, und mit vielen Waffenwechsel nicht klarkomme und eine große Anzahl an Waffenkombinationen mich überfordert, bin ich ganz froh, dass ich einen Ingi habe, der nen Flammenwerfer (FT) trägt —> sieht gut aus, und macht langsam gut dmg ^.^

Da seit dem letzten Update der FT 10% mehr schaden bei brennenden Gegner macht, ist mein Ziel nun, den Gegner ständig am brennen zu halten.

Bei einer 20/30/0/20/0 skillung kann man die Brennendauer auf 105% verlängern
- 20 % durch 20 Punkte in Explosiv
- 20 % durch den VII-Skill in Firearms
- 3×15% durch den 2. Runenskill bei Ballfeuer, Flammen-Legion und Balthasar
- 2x 10% durch Sigille in den Waffen

Durch folgende Skills löst man Brennen aus:
Flame Jet, Napalm und V-Skill in Explosiv (33% Chance bei crit.-Treffer)

Nun meine Fragen:
1) Lohnt sich die Verdoppelung der Brennendauer? Der VII-Skill besetzt nämlich nen guten Skillplatz (VIII – 20% kürzerer CD bei FT und Ex-kanone)
– derzeit schafft es mein Ingi nicht, den Gegner ständig am Brennen zu halten, hat aber die 33%-Chance noch nicht
2) zählt die Napalmexplosion und die Flammenexplosion vom Sigil of Superior Fire als “Explosion” im Sinne von Skill II und VII in Explosivs (Explosion haben Chance Blutung auszulösen/ 10% mehr Schaden durch Explosionen)

Würde im Endeffekt gerne so rum laufen:
http://gw2skills.net/editor/?fcIQJAqalIqyaX3SdF17IBoHAuu3VkC934PKY7bB;T0A5TCnkOpeS5EFPGeE8Y5xxjknhFTCA

Die E-Kanone ist für Grp-Support, der Charr ist als Eierlegendewollmilchsau gedacht, da ich mit diesem alles machen will, hauptsächlich aber pve (Fraktale, Verliese, Events, …) – Rüssi und Schmuck am liebsten also mit Kraft, +Crit. Chance, Zähigkeit, Vita (also Berserker, Ritter oder Walküre) – habt ihr da Empfehlungen?

Flamme an

in Ingenieur

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Ohne dir zu nahe treten zu wollen, aber was bringt dir durchgehendes Brennen bei 300 Zustandsschaden? Nur mal so, bei 300 Schaden tickt dein Brennen mit 400. Selbst mit den 6-7 Macht werden es nicht mehr als 450 sein. Bei einer Zustandsskillung tickt es bis zu 800. Wenn du wirklich beim pve bleibst ist es wohl ok, aber im spvp oder wvwvw würde ich dann doch anders setzen, da deine Gegner zwischendurch die Zustände eh unterbrechen werden und daher höherer Zustandsschaden/sec angebrachter ist.

Aber ich würde mir auch überlegen, ob der Ingi überhaupt die passende Klasse für dich ist. Sein volles Potential schöpft er nämlich gerade durch sein ständiges Kit-wechseln aus.

Flamme an

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Posted by: Coarr.3286

Coarr.3286

hab etwas ähnliches für mich zum testen ausgetüftelt. schmuck + brust voll bersi, rest ritter. runen weiss ich noch net. will auch hauptsächlich den flammenwerfer benutzen und dauerhaft brennen aufrecht erhalten. klingt in der theorie ganz gut. ohne zustands equip habe ich zustandsschaden von: 300 + ( 6 * 35 ( macht weil flammenwerfer up )) = 510

(0.25 * 510) + (4 * 80) + 8 damage per second = 445 dmg / sek. sollte durch 2 sek brennen bei crit treffer ( 33% chance ) und der schnellen feurrate des flammenwerfers dauerhaft up sein im pve ohne brennen verlängernde runen.

bei mir wäre es
10: V
30: III, V, XI
0:
30: I, VII, X
0:

[care] Coarr Ix – Ranger

Flamme an

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Posted by: Mehl.7435

Mehl.7435

Mir geht es ja nicht um den Zustandsschaden von brennen, sondern darum das der FT bei brennenden Gegner 10 % mehr Schaden macht, und ich durch die Flammen-Region-Runen 5% mehr Schaden an brennenden Gegnern allgemein mache.

Deswegen auch der Fokus auf Kraft, damit der FT mehr bums hat ^.^
(btw: was meinst du mit Zustandsskillung?)

Mein Frage ist daher:
In wie weit ist eine Erhöhung der Brennendauer sinnvoll, um den Gegner ständig am brennen zu halten?

Zusatzfrage:
Gilt Flammenexplosion (Flame Blast 2, und aus Sigil auf Superior Fire) als Explosion im Sinne von Explosiv und kann Blutungen auslösen (Schrapnel)?

(Zuletzt bearbeitet am von Mehl.7435)

Flamme an

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Posted by: Coarr.3286

Coarr.3286

…sollte durch 2 sek brennen bei crit treffer ( 33% chance ) und der schnellen feurrate des flammenwerfers dauerhaft up sein im pve ohne brennen verlängernde runen…

steht doch schon hier, ist unnötig die dauer zu verlängern.

[care] Coarr Ix – Ranger

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Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

steht doch schon hier, ist unnötig die dauer zu verlängern.

Der skill mit der 33%-Chance auf Brennen bei Krit hat nach meinem Wissen leider ein paar kleine versteckte (wie könnte es auch anders sein beim Ingi) Schönheitsfehler für diesen Zweck:

- es gibt einen internen Cooldown drauf (erfahrungsgemäß wirds aber nur bei jedem 2. FT 1 proccen)
- nur 1 Gegner beginnt zu brennen

Eine Möglichkeit wäre vielleicht kit refinement, das macht beim Anlegen des Feuerwerfers Feuerschaden in einem Bereich um den Ingi (Reichweite weiß ich auch nicht, sollte sich aber leicht bei den Golems austesten lassen) und nimmt gleichzeitig auch einen Zustand runter.

Natürlich gibts bei kit-refinement auch wieder einen versteckten Pferdefuß:

es gibt nach dem letzten Patch einen internen Cooldown mit der Elixierkanone (wenn man ins Flammenwerfer-kit oder auf die Elixierkanone geht, kann die nächsten 10 Sek. kein weiterer kit-refinement-Effekt ausgelöst werden), wobei sich diese kits ansonsten mit kit refinement gut ergänzen würden. Und zusätzlich gibts noch einen internen Cooldown auf kit-refinement vom Flammenwerfer selbst, wobei ich den beim Flammenwerfer auch nicht kenne (Elixierkanone und Granaten sollen 20 Sek. haben).

Und als Explosionen zählen imo nur Bomben, Granaten und Minen.

looking at the script, things looked fine

(Zuletzt bearbeitet am von hydeaut.1758)

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Posted by: Coarr.3286

Coarr.3286

patch notes vom 15.11.12:

Incendiary Powder: This trait now states that it can only trigger once every 3 seconds.

wird also ein ziel treffen und dann den trigger auslösen was bedeutet man kann auch wenn man auf 5 gegner schießt nur einen für 2 sek zum brennen bringen. muss ich meinen build wohl doch bissl überarbeiten. schade.

[care] Coarr Ix – Ranger

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Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Lohnt sich trotzdem nicht extra auf Zustandsverlängerung zu gehen. Spielst du alleine ist es nicht wichtig 100% aus deinem Build rauszuholen. Spielst du in Dungons oder Fraktale hast durch Wächter/Ele mit dir in Kombination normalerweise durchgehend Brennen.

sPvP ist wieder ein anderes Thema – aber da würde ich dir auch nicht zum Flammenwerfer raten ;-)

Flamme an

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Posted by: maximo.1463

maximo.1463

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Posted by: RaynStargaze.6510

RaynStargaze.6510

Für jeden power off build gilt:

Macht stacken > 25 trait punkte im %crit dmg tree > alles andere

Fuer alle anderen off builds gilt:

Macht stacken > Rest

10%dmg increase sind fast gar nichts und brennen tickt selbst mit max condi dmg fuer viel zu wenig um es zu rechtfertigen nicht macht zu stacken

Flamme an

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Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Für jeden power off build gilt:

Macht stacken > 25 trait punkte im %crit dmg tree > alles andere

Fuer alle anderen off builds gilt:

Macht stacken > Rest

10%dmg increase sind fast gar nichts und brennen tickt selbst mit max condi dmg fuer viel zu wenig um es zu rechtfertigen nicht macht zu stacken

Solche Aussagen sind mit Vorsicht zu genießen. Zum einen wäre es interessant zu wissen wieso gerade 25 Punkte im letzten Baum so gut sein sollen. Ist es der Bonus bei 25 Punkten? Wieso sind diese 10% besser als die 10% von Brennen? Zumal ich persönlich öfters mal keine volle Ausdauer habe.

Desweiteren ist “Macht > Rest” nur bedingt richtig: einige Glasskanonen-Builds besitzen schon sehr hohe Kraft- und CritDmg-Werte – da lohnt sich evtl ein Sigill mit 5%CritChance mehr als eins wo Macht stackt.

Flamme an

in Ingenieur

Posted by: Mysthral.5423

Mysthral.5423

Für jeden power off build gilt:

Macht stacken > 25 trait punkte im %crit dmg tree > alles andere

Fuer alle anderen off builds gilt:

Macht stacken > Rest

10%dmg increase sind fast gar nichts und brennen tickt selbst mit max condi dmg fuer viel zu wenig um es zu rechtfertigen nicht macht zu stacken

mich würde auch interessieren warum das so sein soll.

Ich habe einen 20/30/0/20/0 build und fahre sehr gut damit.

Flamme an

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Posted by: Madix.9463

Madix.9463

Also ich persönliche gurke mit ner lustigen 10 25 0 5 30 SD-Skillung durch die Gegend, Utilities Toolkit, Rifleturret und Elexir R – Komme Prima damit zurecht, ist eigentlich noch GC, aber mit prima Dodge und Survivability – ich weiß nicht warum ich so dringend Mightstacking bräuchte…. Dazu kommt noch, dass effektives Might-Stacking beim Ingi meist nur durch Weglassen anderer wichtiger Traits für den Build (zB Granaten oder eben SD) möglich wird. Falls ich mich da jetzt jedoch irre und seit Monaten mit ner voll verkorksten Skillung rumrenne, dann bitte nicht gleich hauen :P

Charr Ingenieur / Asura Dieb
-Brain [AFK]-
Flussufer[DE]

(Zuletzt bearbeitet am von Madix.9463)

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Posted by: Nicodemous.7385

Nicodemous.7385

Mit folgendem Build schaffe ich es relativ locker meine Gegner dauerhaft am Brennen zu halten:
http://gw2skills.net/editor/?fcQQFAUl0pCYn1SiF17ISoCSIoHAWddXfewWtFEC;TIAjKmEA

Was in diesem Buildplaner nicht abgebildet werden kann, ist meine (PvE) Ausrüstung:
Rüstung: +315 Zustandsschaden, +224 Präzision, +224 Zähigkeit
(Karmarüstungen von verschiedenen Orr-Tempeln)
Runen: 6x Wappen des Soldaten (+120 Kraft, +84 Zähigkeit, +84 Vitalität)
Waffe: +179 Kraft, +128 Präzision, +9% krit. Schaden
Sigill: 60% Chance auf Blutung bei krit. Treffer (Überlegenes Sigill der Erde)
Schmuck: Korallen (+466 Präzision, +315 Kraft, +315 Zustandsschaden)

Durch die hohe Präzision ergibt sich eine krit. Chance von 57% (über 60% mit Buff-Food). Ferner sind sowohl Kraft als auch Zustandsschaden etwa gleichberechtigt. Die Autoattack des Flammenwerfers macht 10 Treffer in 2,25 Sekunden. Die Eigenschaft "Brandpulver" (V in Sprengstoff) gibt einem alle 3 Sekunden eine Chance von 33% auf 2 Sekunden Brennen bei krit. Treffer. Es ist also recht wahrscheinlich, dass es bei jeder Anwendung der Autoattacke einmal ausgelöst wird. Plus die 1,25 Sekunden Brennen am Ende jeder Autoattacke plus 2,5 Sekunden durch Luftexplosion (Waffenskill 3) führt zu einem schönen Lagerfeuer. Zudem fügt man auch noch ein paar Stacks Blutung zu und macht nicht unerheblich Direktschaden.