Flamme an
Ohne dir zu nahe treten zu wollen, aber was bringt dir durchgehendes Brennen bei 300 Zustandsschaden? Nur mal so, bei 300 Schaden tickt dein Brennen mit 400. Selbst mit den 6-7 Macht werden es nicht mehr als 450 sein. Bei einer Zustandsskillung tickt es bis zu 800. Wenn du wirklich beim pve bleibst ist es wohl ok, aber im spvp oder wvwvw würde ich dann doch anders setzen, da deine Gegner zwischendurch die Zustände eh unterbrechen werden und daher höherer Zustandsschaden/sec angebrachter ist.
Aber ich würde mir auch überlegen, ob der Ingi überhaupt die passende Klasse für dich ist. Sein volles Potential schöpft er nämlich gerade durch sein ständiges Kit-wechseln aus.
hab etwas ähnliches für mich zum testen ausgetüftelt. schmuck + brust voll bersi, rest ritter. runen weiss ich noch net. will auch hauptsächlich den flammenwerfer benutzen und dauerhaft brennen aufrecht erhalten. klingt in der theorie ganz gut. ohne zustands equip habe ich zustandsschaden von: 300 + ( 6 * 35 ( macht weil flammenwerfer up )) = 510
(0.25 * 510) + (4 * 80) + 8 damage per second = 445 dmg / sek. sollte durch 2 sek brennen bei crit treffer ( 33% chance ) und der schnellen feurrate des flammenwerfers dauerhaft up sein im pve ohne brennen verlängernde runen.
bei mir wäre es
10: V
30: III, V, XI
0:
30: I, VII, X
0:
Mir geht es ja nicht um den Zustandsschaden von brennen, sondern darum das der FT bei brennenden Gegner 10 % mehr Schaden macht, und ich durch die Flammen-Region-Runen 5% mehr Schaden an brennenden Gegnern allgemein mache.
Deswegen auch der Fokus auf Kraft, damit der FT mehr bums hat ^.^
(btw: was meinst du mit Zustandsskillung?)
Mein Frage ist daher:
In wie weit ist eine Erhöhung der Brennendauer sinnvoll, um den Gegner ständig am brennen zu halten?
Zusatzfrage:
Gilt Flammenexplosion (Flame Blast 2, und aus Sigil auf Superior Fire) als Explosion im Sinne von Explosiv und kann Blutungen auslösen (Schrapnel)?
(Zuletzt bearbeitet am von Mehl.7435)
…sollte durch 2 sek brennen bei crit treffer ( 33% chance ) und der schnellen feurrate des flammenwerfers dauerhaft up sein im pve ohne brennen verlängernde runen…
steht doch schon hier, ist unnötig die dauer zu verlängern.
steht doch schon hier, ist unnötig die dauer zu verlängern.
Der skill mit der 33%-Chance auf Brennen bei Krit hat nach meinem Wissen leider ein paar kleine versteckte (wie könnte es auch anders sein beim Ingi) Schönheitsfehler für diesen Zweck:
- es gibt einen internen Cooldown drauf (erfahrungsgemäß wirds aber nur bei jedem 2. FT 1 proccen)
- nur 1 Gegner beginnt zu brennen
Eine Möglichkeit wäre vielleicht kit refinement, das macht beim Anlegen des Feuerwerfers Feuerschaden in einem Bereich um den Ingi (Reichweite weiß ich auch nicht, sollte sich aber leicht bei den Golems austesten lassen) und nimmt gleichzeitig auch einen Zustand runter.
Natürlich gibts bei kit-refinement auch wieder einen versteckten Pferdefuß:
es gibt nach dem letzten Patch einen internen Cooldown mit der Elixierkanone (wenn man ins Flammenwerfer-kit oder auf die Elixierkanone geht, kann die nächsten 10 Sek. kein weiterer kit-refinement-Effekt ausgelöst werden), wobei sich diese kits ansonsten mit kit refinement gut ergänzen würden. Und zusätzlich gibts noch einen internen Cooldown auf kit-refinement vom Flammenwerfer selbst, wobei ich den beim Flammenwerfer auch nicht kenne (Elixierkanone und Granaten sollen 20 Sek. haben).
Und als Explosionen zählen imo nur Bomben, Granaten und Minen.
(Zuletzt bearbeitet am von hydeaut.1758)
patch notes vom 15.11.12:
Incendiary Powder: This trait now states that it can only trigger once every 3 seconds.
wird also ein ziel treffen und dann den trigger auslösen was bedeutet man kann auch wenn man auf 5 gegner schießt nur einen für 2 sek zum brennen bringen. muss ich meinen build wohl doch bissl überarbeiten. schade.
Lohnt sich trotzdem nicht extra auf Zustandsverlängerung zu gehen. Spielst du alleine ist es nicht wichtig 100% aus deinem Build rauszuholen. Spielst du in Dungons oder Fraktale hast durch Wächter/Ele mit dir in Kombination normalerweise durchgehend Brennen.
sPvP ist wieder ein anderes Thema – aber da würde ich dir auch nicht zum Flammenwerfer raten ;-)
@TE
Das wäre meiner Meinung nach sinnvoller:
Für jeden power off build gilt:
Macht stacken > 25 trait punkte im %crit dmg tree > alles andere
Fuer alle anderen off builds gilt:
Macht stacken > Rest
10%dmg increase sind fast gar nichts und brennen tickt selbst mit max condi dmg fuer viel zu wenig um es zu rechtfertigen nicht macht zu stacken
Für jeden power off build gilt:
Macht stacken > 25 trait punkte im %crit dmg tree > alles andere
Fuer alle anderen off builds gilt:
Macht stacken > Rest
10%dmg increase sind fast gar nichts und brennen tickt selbst mit max condi dmg fuer viel zu wenig um es zu rechtfertigen nicht macht zu stacken
Solche Aussagen sind mit Vorsicht zu genießen. Zum einen wäre es interessant zu wissen wieso gerade 25 Punkte im letzten Baum so gut sein sollen. Ist es der Bonus bei 25 Punkten? Wieso sind diese 10% besser als die 10% von Brennen? Zumal ich persönlich öfters mal keine volle Ausdauer habe.
Desweiteren ist “Macht > Rest” nur bedingt richtig: einige Glasskanonen-Builds besitzen schon sehr hohe Kraft- und CritDmg-Werte – da lohnt sich evtl ein Sigill mit 5%CritChance mehr als eins wo Macht stackt.
Für jeden power off build gilt:
Macht stacken > 25 trait punkte im %crit dmg tree > alles andere
Fuer alle anderen off builds gilt:
Macht stacken > Rest
10%dmg increase sind fast gar nichts und brennen tickt selbst mit max condi dmg fuer viel zu wenig um es zu rechtfertigen nicht macht zu stacken
mich würde auch interessieren warum das so sein soll.
Ich habe einen 20/30/0/20/0 build und fahre sehr gut damit.
Also ich persönliche gurke mit ner lustigen 10 25 0 5 30 SD-Skillung durch die Gegend, Utilities Toolkit, Rifleturret und Elexir R – Komme Prima damit zurecht, ist eigentlich noch GC, aber mit prima Dodge und Survivability – ich weiß nicht warum ich so dringend Mightstacking bräuchte…. Dazu kommt noch, dass effektives Might-Stacking beim Ingi meist nur durch Weglassen anderer wichtiger Traits für den Build (zB Granaten oder eben SD) möglich wird. Falls ich mich da jetzt jedoch irre und seit Monaten mit ner voll verkorksten Skillung rumrenne, dann bitte nicht gleich hauen :P
-Brain [AFK]-
Flussufer[DE]
(Zuletzt bearbeitet am von Madix.9463)
Mit folgendem Build schaffe ich es relativ locker meine Gegner dauerhaft am Brennen zu halten:
http://gw2skills.net/editor/?fcQQFAUl0pCYn1SiF17ISoCSIoHAWddXfewWtFEC;TIAjKmEA
Was in diesem Buildplaner nicht abgebildet werden kann, ist meine (PvE) Ausrüstung:
Rüstung: +315 Zustandsschaden, +224 Präzision, +224 Zähigkeit
(Karmarüstungen von verschiedenen Orr-Tempeln)
Runen: 6x Wappen des Soldaten (+120 Kraft, +84 Zähigkeit, +84 Vitalität)
Waffe: +179 Kraft, +128 Präzision, +9% krit. Schaden
Sigill: 60% Chance auf Blutung bei krit. Treffer (Überlegenes Sigill der Erde)
Schmuck: Korallen (+466 Präzision, +315 Kraft, +315 Zustandsschaden)
Durch die hohe Präzision ergibt sich eine krit. Chance von 57% (über 60% mit Buff-Food). Ferner sind sowohl Kraft als auch Zustandsschaden etwa gleichberechtigt. Die Autoattack des Flammenwerfers macht 10 Treffer in 2,25 Sekunden. Die Eigenschaft "Brandpulver" (V in Sprengstoff) gibt einem alle 3 Sekunden eine Chance von 33% auf 2 Sekunden Brennen bei krit. Treffer. Es ist also recht wahrscheinlich, dass es bei jeder Anwendung der Autoattacke einmal ausgelöst wird. Plus die 1,25 Sekunden Brennen am Ende jeder Autoattacke plus 2,5 Sekunden durch Luftexplosion (Waffenskill 3) führt zu einem schönen Lagerfeuer. Zudem fügt man auch noch ein paar Stacks Blutung zu und macht nicht unerheblich Direktschaden.