Gedankengang: Ingenieur benachteiligt?

Gedankengang: Ingenieur benachteiligt?

in Ingenieur

Posted by: Ygg.3869

Ygg.3869

Hallo,

ich twinke relativ viel aber mein Main ist ein Ingenieur.

Der Ingi hat keinen Waffenwechsel sondern seine Kits.

Ein Kit braucht einen Utility Slot. Falls man als Spieler also nur 1 Kit benutzt hat man effektiv 2 Waffen zur Verfügung aber einen Utility Slot weniger als ein Spieler der eine andere Klasse spielt. Im Gegensatz zum Ele der für seine Einstimmungen keinen zusätzlichen Slot braucht. Ein Ingi der mit keinem Kit spielt also nur Gadgets, Türme oder Elixiere benutzt fehlen sogar noch mehr Fähigkeiten (Anzahl)

Die Gürtelfähigkeiten (also F-Tasten) lasse ich aussen vor da diese meiner Meinung nach unter Klassenmechanik fallen, wie beim Wächter, Nekro, Dieb usw…

Was meint ihr?

Wie gesagt ist nur ein Gedankengang

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Posted by: Nicodemous.7385

Nicodemous.7385

Wenn du die Gürtelfertigkeiten außen vor lässt, weil sie zur Klassenmechanik zählen, dann musst du auch die Kits außen vor lassen, denn die sind auch Klassenmechanik.

Wenn du also mal richtig rechnest, dann hast du immer vier Gürtelskills plus die max. fünf verschiedenen Waffenskillsets (4 Kits plus eine Waffe) und einen Eliteskill. Macht summa summarum (5*5+4+1) 30 mögliche Skills.
Der Elementarmagier hat vier Einstimmungen, einen Heilskill, drei Utilityskills und einen Eliteskill => 25.
Alle anderen haben deutlich weniger.

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Posted by: oogieboogie.9263

oogieboogie.9263

Nicodemous hats bereits richtig erläutert. Denk aber auch zb. mal an:

- Schachtel Nägel (Toolkit) belegt beim Dieb einen Utilityslot
- Magnet (Toolkit) belegt beim Dieb (Skorpiondraht) einen Utilityslot
- Alle Klassen haben einen Waffenwechsel-Cooldown und der Ele zwischen seinen Einstimmungen sogar einen sehr hohen, der Ingenieur hat keinen Cooldown beim Kitwechsel
- Die Gürtelfähigkeiten sind wohl nicht zu verachten, man kann sogar seinen kompletten build darauf aufbauen, warum dann also nicht mitzählen?

Es gibt etliche andere Beispiele.
Beanachteiligt ist der Ingi meiner Meinung nach nicht wegen der “fehlenden” Waffenwechsel Fähigkeit sondern wenn überhaupt weil sich die Waffenstats nicht auf andere Kits übertragen. Trotzdem komme ich ziemlich gut klar.

Wuzz, Engineer // Quora Sum Rising
Drakkar See

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Posted by: Kyokutan.7063

Kyokutan.7063

Der Ele hat aber wesentlich mehr Skills auf einmal, wenn ihr die Kits mit reinrechnet, müsst ihr beim Ele auch Beschworene Items reinrechnen.
Dann hat dieser 4*5 (Einstimmung und Waffe)
4*5 (4 * Beschworenes Item mit jeweils 5 Skills)
und 1 Heilskill (Der bei Glyphe sogar 4 verschiedene Funktinonen hat, je nach Einstimmung)
Geht ihr also vom Maximum aus, hatt der Ele 44 Skills zur Verfügung.
Bei den beschworenen Items machen sogar 2 noch beim beschwören DMG, kommen also nochmal 2 Skills dazu. Somit sind wir bei
46 Skills.

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Posted by: oogieboogie.9263

oogieboogie.9263

Haste Recht, wenn man allerdings bedenkt das der Ele diese nicht direkt hintereinander benutzen kann so wie wir (fast zumindest, man muss ja noch das Kit wechseln) bringen ihm seine 42 Skills recht wenig ihm relativ wenig.

Und naja zumindest kann man nen Kit Ingi vernünftig spielen im Gegensatz zum “beschworene Waffen Ele”.

Wuzz, Engineer // Quora Sum Rising
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Gedankengang: Ingenieur benachteiligt?

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Posted by: Ogiii.4089

Ogiii.4089

Mh….Ich denke der Ingi hat eher einen Vorteil da er durch den Kitwechsel mehrere Sachen aufeinmal hat, worauf andere Klassen sich drauf spezialisieren müssen kann das der Ingi mit nur einem Slot

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Posted by: Ygg.3869

Ygg.3869

erstmal danke für die Antworten

Ich meine allerdings auch wenn man OHNE Kits spielt und nicht mit der maximalen Anzahl.

Was macht zb ein Elixier oder Turm Ingi? Das waren so meine Gedankengänge worum es ging. Entschuldigt wenn ich das unklar formuliert habe!

Worauf müssen sich andere Klassen denn Spezialisieren? Fernkampf? Hat mein Nekro mit Waffenwechsel, genau wie Krieger und Mesmer.

ABer ich glaube ich empfinde es einfach als weniger wegen den Gürtelfähigkeiten (die ich auch oft benutze)

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Posted by: oogieboogie.9263

oogieboogie.9263

Ok, klar wenn wir nur mit Elixieren spielen haben wir natürlich nen Nachteil, natürlich nur auf die Anzahl der Fähigkeiten bezogen.
Ist nur die Frage ob dies Wirklich ein Nachteil ist, immerhin lässt es sich doch so ganz gut spielen.

Ich könnte allerdings nicht auf mein Toolkit verzichten, zumindest im pvp. Von daher werden ich wohl immer ne “Waffe” zum wechseln dabei haben.

Aber die Frage ob der Ingi benachteiligt ist hat wie ich finde wenig damit zu tun wie viele Fähigkeiten er nutzen kann. Ich finde dafür zb. das der Ingi sehr gute Waffenskills hat, sie sind alle gut, oft und multifunkional einsetzbar, was ich besser finde als viele Skills von denen man die hälfte kaum nutz.

Im großen und ganzen bin ich mit den Ingi total zufrieden, hab viel getwinkt alles mal ausprobiert und mittlerweile meinen 3. 80er Ingi. Genau mein Ding!

Wuzz, Engineer // Quora Sum Rising
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Posted by: Ogiii.4089

Ogiii.4089

Ich hab 2monate lang nur mit Elixieren gespielt, meiner Meinung nach hast du keinen Nachteil da die Elixiere sehr vielseitig sind, aber jeder denkt anders über Elixiere

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Posted by: Stardustfire.6103

Stardustfire.6103

Als Turmingi reicht mir mein Gewehr vollkommen, entweder steh ich bei meinen türmen und zieh meine 5-4-2-3 durch und warte darauf das die Türme wenn sie mal nicht gerade wieder auf sinnloses ballern den rest erledigen. Oder ich bin gerade mobil ohne Türme unterwegs wo ich dann wiederrum zusätzlich zum Gewehr die 4 Gürtelskills für nen zweiten Heal und mehr Dmg habe und wenn was wirklich fettes kommt meine Charrzooka. Der Ingi braucht im gegensatz zum Ele keinen Waffenwechselslot, da zumindest das Gewehr Nah- und Fernkampf beides gut abdeckt (etwas wo es beim Ele echt harkt wen man da man wechseln müste und es nicht kann) .