Geschützturm-Exitus
ein zerstörter Turm wäre ja gar kein Problem, wenn da nicht ewig lange Cooldowns drauf wären.
Ich vergleiche mal die CDs mit den Nekro Pets, das ist überhaupt kein Verhältnis.
Und der Nekro hat schon den Vorteil dass seine Pets laufen können. Ein Turmingi leider nicht Wir müssen viel abreißen und neu aufbauen ^^ Auch halten die Nekro Pets mehr aus. Ich spiele meinen Nekro gern auf MM, es macht Spass. Selbst im sterben haben diese noch nutzen (Giftwolke) und es gibt nen Trait mit -20% CD….
Nein da muss Anet nochmal ran!
In moment sind alle Pets egal bei welchen Klassen beim normalen Leveln Event grinden schon viel zu schnell tot. In den Inis lohnt es sich höchstens was mit zu nehmen was man aus Fernkampf benutzen kann. Für mich gehören alle überarbeitet das ist nicht nur beim Ingi so sondern das Problem haben viele andere Klassen auch.
Mir ist dieses Übel auch aufgefallen. Hatte Interesse an den Türmen und hab damit experimentiert, nur letzten Endes waren sie mir zu statisch und zu anfällig. Ein AoE Spell und alle Türme sind zerstört, wenn diese “dumm” gesetzt waren. Habe dann letzten Endes auf Elixiere gewechselt, da man mit Türmen letzten Endes als Lachnummer endet. Es gab bei GW1 den Ritualisten mit Geistern. Die waren auch statisch, aber verhältnismäßig mächtig, weshalb man hier nicht auf Geister verzichtet hat. Dort hatte man später den Skill, die Geister an seine Position zu rufen.
Was mich jetzt zu meiner eigentlichen Aussage bringt:
Liebes ANet Team, wäre es nicht möglich einen Skill nachzupflegen, der die Türme zu einem portet und ggf. kurzzeitig mit einem Schild versieht?
Genau der Ritualist mit seinen Geistern aus Gw1 hat funktioniert; der Turmingenieur aus Gw2 hingegen gar nicht, obwohl beide vom Prinzip her dasselbe sind!
Mit den Dienern des Nekros aus Gw1 war es ebenso, diese sind auch nicht bei jedem Eliteboss/-level nach 1-2 Schlägen umgefallen.
In Gw1 haben diese Prinzipien wunderbar hingehauen, in Gw 2 auf einmal nicht mehr; warum eigentlich?
Ich finde es wirklich mehr als ärgerlich, dass Spieler die gewisse Fertigkeiten benutzen(hier die Türme, Diener, Geister, etc.), dafür “bestraft” werden indem diese Skills in gewissen Situationen einfach nicht ihr volles (oder gar kein) Potential entfalten können.
Und dass ist ein unerträglicher Zustand der dringend behoben werden sollte.
Wieso kann ich die Fertigkeit XY problemlos einsetzen, während ich mit dem Türmen, Dienern, Geistern, usw, blöd aus der Wäsche schaue?
Vor allem nervt dieses Problem in Verbindung mit der Tatsache, dass die Wiederaufladezeit der Türme, Diener, etc. erst dann einsetzt, wenn der Turm zerstört wird. Diese Problematik verlängert die ohnehin schon teilweise absurd langen Aufladezeiten der Türme noch mehr.
Klassisches Beispiel: Ich platziere meinen Raketenturm (60 sek. Aufladezeit), der Boss stampft daher, haut ihn keine 2 Sekunden nachdem ich ihn gesetzt habe um, und darf dann wieder stolze 60 Sekuden warten, bis der Turm wieder einsatzbereit ist, nur damit sich dieses infame Spielchen wiederholt.
Der Nutzen den ich so aus dieser Fertgikeit ziehe, tendiert logischerweise dann gleich gen Null.
Türme zu porten wäre sicher auch eine gute Idee, nur leider nützt einem das in ihrem derzeitigen Zustand eh nix, da die Türme höchstwahrscheinlich eh draufgegangen sind, bevor du diese Teleportfähigkeit einsetzen konntest (also so wie bei der Fertigkeit, mit der du die Türme hochjagen kannst).
Und spätestes wenn der Boss den ganzen Raum mit seinen Flächenschadeszaubern zumüllt, nützt einem so eine Fertigkeit auch nicht smehr.
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
Geschütztürme 90% Widerstand gegen Flächenschaden geben wäre z.b. was womit man verhindern könnte dass die bei Bosskämpfen so nebenbei sterben. Bzw. würden sie dann nichtmehr nach einem Treffer Flächenschaden weg sein, sondern halt erst nach mehreren.
Alternativ könnte man das -30% Schaden für Türme Talent auch noch verbessern in -50% oder -75%. Halt irgendwas, damit die Türme des auf Türme geskillten Ingis auch wirklich was taugen.
Oder Möglichkeit drei, den Cooldown für die Türme reduzieren so dass die nach der Zerstörung schnell wieder aufgestellt werden können.
Oder den Türmen ne Fähigkeit geben, dass die sich wenn sie nicht gesprengt werden von selbst wieder aufbauen wenn sie im Kampf zerstört wurden.
Post im EN Forum bezüglich Turm Problemen samt Anregungen
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/engineer/Thoughts-on-current-Turret-Issues
@ Nokrum,
leider tendieren meine Englischkenntnisse gen Null:
also hast du in diesem englischsprachigen Forum das erwähnte Problem mit den Türmen die bei jedem Huster eines Elitegegners sofort umfallen dort aufgegriffen?
Wenn ja, dann vielen Dank dafür.
Wie schon gesagt, ich bin der reinste Englisch-Legastheniker; ich kann nur ansatzweise erahnen über was dort geschrieben wird
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
So mal eben erstmals die Fraktale auf Schwierigkeitsgrad 15 mit meinen Geschütztürmen ausprobiert, jedem der dasselbe vorhat muss mittlerweile zwingend ein sehr hohes Maß an Masochismus mitbringen, wenn er sich so durch die Fraktale quälen will XD
Die Trashmob-Passagen gingen ja im Allgemeinen noch so irgendwie (meistens zumindest, aber insgesamt war es auch nicht sehr zufriedenstellend), aber spätestens bei so ca. jeder Bossbegegnung sind die Türme quasi innerhalb einer Nanosekunde umgefallen, wenn sie der Boss angegriffen hat.
Irgendwie verkommen die Türme meiner Meinung nach immer mehr zu einer Art “Glücksspiel” :
Hat man Glück ignoriert sie der Boss eine gewisse Zeit und können so zumindest noch 2-3 Schüsse abgeben bevor sie ins Nirwanna eingehen;
hat man Pech fokusiert er sie sofort oder fährt nen Fläschenschadenszauber ab,
kann man sich schon mal wieder auf Wiederaufladezeiten bis zu 60 Sekunden gefasst machen ohne irgendeinen konkreten Nutzen aus besagten Fertigkeiten gezogen zu haben
Dass auch nur ein einziger Turm eine Bossbegegnung einen ganzen Kampf lang überstanden hat, habe ich bisher, seit Gw2 draußen ist, noch nie erlebt.
Und vor allem wohlgemerkt; das war erst der 15te Schwierigkeitsgrad der Fraktale,
angesichts dieser Erfahrungen will ich gar nicht wissen, welches Trauerspiel einem erst auf den noch höheren Graden erwarten wird?
mein Ingi ist zwar erst 45, wird jedoch mein nächster 80er auf meiner Liste, fand ihn schon immer einer der interessantesten Klassen, und das nur wegen den Türmen, da sich das einfach so behindernd hinzieht hab ich ihn jedoch leider erstmal ein paar anderen Chars gegenüber vernachlässigt.
hier mal zwei grundlegende einfache Gedanken meinerseits um Geschütztürme wieder spielbarer zu machen:
1. Skalierung mit Gear. Ich weiss nicht ob und inwiefern Türme mit dem Dmg vom Gear skalieren, aber ich schätze mal gar nicht, auf jeden Fall sollten sie einen Bonus vom Gear des Ingis kriegen, wenn der Ingi gear mit vit+ zäh trägt sollten ebenso seine Türme in einem vernünftigen Mass einen Teil dieser Bonis kriegen, genau wie auch vom dmg (dasselbe sollte für Waldi geister und Nekro pets gelten)
2. Türme aufheben und wieder platzieren. F Taste hebt die Türme auf, bin ich eigentlich der einzige der sich ab dem unheimlich stört wenn er im Getümmel die Gegner looten will? Ausserdem meinte ich mal lange vor Release des Spiels gelesen zu haben dass Ingenieure die Möglichkeit haben sollten ihre Türme “schnell aufzulesen und neu zu platzieren” aber evtl. hab ich mich da auch auf zu viel gefreut.
Du bringst mich da auf was.. Durch das Aufheben der Türme war (?) die Aufladezeit doch geringer, als bei Zerstörung, oder irre ich mich?! Zumindest wäre das mal ein erster Schritt, den man unternehmen könnte.. Türme retten durch aufheben (nicht mit F >:O) und dann schnell neu platzieren. Wenn schon nicht alle auf einmal, dann wenigstens die wichtigsten oder so
@ Rocklin
Soweit ich das mitbekommen habe, skalieren die Türme/Diener nur mit dem Level deines Charakters, also sobald man Lv 80 hat, werden sie nicht mehr stärker; so gesehen wäre eine Skalierung der Attribute (Zähigkeit, Vitalität!) mit den Türmen/Dieneren, etc. sicher eine wirksame Gegenmaßname gegen den hier diskutierten Mißstand.
Vorausgesetzt diese Maßnahme wird dann auch konsequent genug umgesetzt
(also eine Attributsskalierung von zb. nur 10% bringt sich leider fast gar nichts).
Türme retten durch zb. Aufheben bringt sich meiner Meinung nach nichts, solange die Türme beim leisesten Windhauch zusammenbrechen;
ich meine du sammelst sie auf, und kaum hast du sie erneut platziert sind sie eh innerhalb eines Wimpernschlages wieder weg.
Höchstwahrscheinlich käme man in den meisten Fällen ja gar nicht mal dazu sie wieder einzusammeln, weil die Türme vorher schon wieder das Zeitliche gesegnet haben
Ich beispielsweise würde es begrüßen, wenn man einfach hergeht und den Türmen und Co eine Schadensreduzierung von zb. 75% (?) aufwärts verpasst;
damit sich die Leute im Pvp dann nicht aufregen, dass das dort zu stark wäre, sollte sich diese Schadensreduzierung dann nur rein auf das Pve beschränken
(zb. könnte man diese Schadensreduzierung im Pvp dann auf die obligatorischen 30% kürzen).
Es wäre sicher die einfachste Lösung dazu.
Im Gegenzug könnte man dafür diese Eigenschaft die den Schaden an Türmen um 30% reduziert so umändern, dass sie stattdessen die Wiederaufladezeit an den Geschütztürmen um 20% verrignert, auf diese Weise beseitigt (oder verringert) man die zwei größten Mankos der Türme etc.
Das wäre meine Meinung zu der ganzen derzeitigen Misere.
Irgendetwas in diese Richtung sollte getan werden, die Türme kann man in ihrem derzeitigen Zusatnd praktisch nur für das Solospiel gebrauchen;
bei den Dungeons (Fraktale und Explorationen), großen Boss-Events sowie im Pvp sind sie leider zurzeit so gut wie sinnfrei bzw. nutzlos.
Und ich persönlich finde das extrem schade, weil ich gerade die Türme für die spassigste Spielweise des Ingenieurs halte, aber mir der Spaß wegen dieser unerträglichen Fragilität der Türme leider immer mehr und mehr vermiest wird
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)