Gewehr und Mörser
Also das mit dem gewehr kann ich nicht zustimmen.
Ich spiele selbst mit gewehr und dieser passt so wie er gerade ist gut zu den anderen skills.
den schaden den du mit dieser änderung reproduzieren würdest, kann man auch jetzt schon produzieren, wenn man eine mischung aus Bomben, werkzeugkit und überraschungsschuss (gewehrturm) nimmt.
der Ingenieure ist keine fernkampfklasse und keine nahkampfklasse. er ist etwas dazwischen. Er ist so ausgelegt die waffenkits schnell zu wächseln um seinen schaden zu maximieren. Wenn du also bei jedem kampf nur eine einzige waffe verwendest (paradebeispiel ist der flammenwerfer) machst du extrem wenig schaden.
Anstelle von vorhandenen skills zu ändern würde ich eher bestehende skills verbessern.
Z.b. sollten die Türme nicht 2 sekunden nach dem plazieren soffort kaputt gehen, nur weil ein boss diesen <anschaut>
(ja, der boss muss oft den turm nichtmal angreifen um diesen kaputt zu machen… das sieht aus, als ob der turm selbst ein produktionsfehler hat und nach dem aufstellen gleich auseinander fliegt)
Oder man sollte den Bug fixen, dass die Aufladezeiten der werkzeuggürtelfertigkeiten, beim skillen in die werkzeugeigenschaft, zu hoch berechnet.
—-
Die überarbeitung des mörsers stimme ich dir jedoch zu.
Ich habe keine verwendungsmöglichkeiten für dieses ding. Ich mache mit granaten mehr schaden und bin mobiel. außerdem treffe ich eher.
Und wenn man schon dabei ist (was nie passieren wird) sollte man gleich die werkzeuggürtelfertigkeit des raketenturmes mit bearbeiten. die rakete fliegt höher als es weit fliegt und knallt oft gegen irgendwelche hindernisse die weit oben sind. zudem fliegt es extrem langsam.
Mein Gedanke beim Gewehr ist das du immernoch über ein Kit den Fernkampf erreichen könntest und das Gewehr in dem Fall den Gegenpol liefern würde.
Das der Ingenieur kein direkter Fern- oder Nahkämpfer ist ist mir klar, nur eben die Skill #1 fühlt sich nach meiner Meinung beim Gewehr seltsam an.
Was die Türme angeht wäre mir persönlich erstmal lieb das die Kommando-Fertigkeiten auf den Gürtel gelegt werden damit man während die Türme stehen nicht seiner Klassenmechanik beraubt wird, sollte man mit Türmen und Statischer Entladung als Eigenschaft spielen ist die nämlich plötzlich nutzlos.
Also das einzige was ich seltsam and Skill#1 beim Gewehr finde ist rein optisch das schießen aus der Hüfte. Die Skins passen dazu in fast allen Fällen nicht. Aber dieses ästhetische Problem wäre mit der Donnerbüchse auf der #1 auch nicht gelöst. Insgesamt passt der Hüftschuss gut auf die #1: ein mäßiger Autoattack der es meistens nicht wert ist genutzt zu werden – so wie eben alle Autoattacks beim Ingi, Bomben ausgenommen.
Den Vorschlag mit dem Mörser als tragbare Waffe finde ich dagegen klasse!
hmh tragbarer Granatwerfer….
Gefällt mir sehr