Granatenkit

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in Ingenieur

Posted by: Madhansi.8516

Madhansi.8516

Hallo leute wie das Thema schon sagt würde ich hier gerne etwas über das Granatenkit los werden.
Also vor weg ich finde es richtig geil und der schaden passt auch so.
Mir ist nur aufgefallen das unterwasser die granaten direkt die ziele treffen. und man nicht zuereste eine Zielebene wählen muss. Also ich frage mich warum das unterwasser geht und warum an land nicht würde die mechanik gerne an land auch haben da es den spielspaß um einiges erhöht und wenn schon nicht alle spells zumindest den 1 so das er wie ein auto attack funktioniert.
Was haltet ihr davon

Ps: verzeiht mir meine Rechtschreibfehler ^^

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Posted by: Kiksen.5391

Kiksen.5391

Hey,
finde deine Idee nicht schlecht denn mich stört es auch unheimlich dass die 1 nicht wie ein Autoattack funktioniert. Deshalb Daumen hoch.

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Posted by: achmed.6542

achmed.6542

unterwasser ist das nur so weil es da kein ground targeting gibt.
wenn man 30 punkte in explosionen hat wirst du auch schnell merken wie imba das unter wasser ist.
nervt mich zwar auch das das an land nich so is aber mal ehrlich, ich nehm mit elexir U die leute so schnell auseinander wenn sie vor mir stehen, wäre das auf entfernung auch so, wär das deutlich zuviel des guten.

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Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Granaten wären viel zu stark, würde man an Land ein Autotargeting haben, so muss man in diesem Falle aufs eigene Zielen zurückgreifen.
Alles andere wäre bspw. im WvW auch eher hinderlich.

Yshara Nepiliem / Felen Aschenbrand
Legion of Asgard [LoA] – Millersund
With thunder and lightning we strike, LoA is coming to fight!

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Posted by: goetterkomplex.9624

goetterkomplex.9624

Wenn wir nicht mehr händisch zielen könnten/müssten, würden wir eine unserer Stärksten Waffen für Belagerungen verlieren, also ich persönlich würde mich drüber ärgern

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Posted by: Xelyna.3102

Xelyna.3102

Und uns dafür im sPvP eine anständige Range waffe geben davon abgesehen das der flächenschaden ja bleibt, das ganze so zu belassen nur damit man einen Zerg Spammen kann der dann sowieso wieder aus der Explosion rausrennt sobald es richtung 20% geht halte ich für wenig sinnvoll, darauf läufts momentan hinaus

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Posted by: Scimitar.4897

Scimitar.4897

ich muss gestehe, mich nervt langsam dieses ständige kloppen auf der tastatur beim granaten werfen. ich liebe diese dinger, aber bekomme schon krämpfe vom ständigen auf der tastatur hämmern….

O=[]::::::::::::::::::::>Si vis pacem, para bellum<::::::::::::::::::::[]=O

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Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Und uns dafür im sPvP eine anständige Range waffe geben davon abgesehen das der flächenschaden ja bleibt, das ganze so zu belassen nur damit man einen Zerg Spammen kann der dann sowieso wieder aus der Explosion rausrennt sobald es richtung 20% geht halte ich für wenig sinnvoll, darauf läufts momentan hinaus

Ich weiß gar nicht, wo dein Problem liegt: Welche Rangewaffe hälst du denn für nicht “anständig”?

Zum Zerg: Natürlich rennen die Leute raus, wenn sie merken, sie droppen low. Aber dafür gibt es bspw. die Kälte-Granate. Wenn die Spieler dann am Boden liegen, noch ordentlich drauffeuern und am besten den, der sie versucht zu rezzen, gleich noch mitnehmen. Also imo funzt das wunderbar ^^

@Scimitar: Ja, wir warten alle noch ganz aufgeregt auf die Autoattack :-/

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Granatenkit

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Posted by: Xelyna.3102

Xelyna.3102

Und uns dafür im sPvP eine anständige Range waffe geben davon abgesehen das der flächenschaden ja bleibt, das ganze so zu belassen nur damit man einen Zerg Spammen kann der dann sowieso wieder aus der Explosion rausrennt sobald es richtung 20% geht halte ich für wenig sinnvoll, darauf läufts momentan hinaus

Ich weiß gar nicht, wo dein Problem liegt: Welche Rangewaffe hälst du denn für nicht “anständig”?

Zum Zerg: Natürlich rennen die Leute raus, wenn sie merken, sie droppen low. Aber dafür gibt es bspw. die Kälte-Granate. Wenn die Spieler dann am Boden liegen, noch ordentlich drauffeuern und am besten den, der sie versucht zu rezzen, gleich noch mitnehmen. Also imo funzt das wunderbar ^^

Welche “anständige” range waffe haben wir denn? Pistole? Zu geringe Reichweite und als nebenhand waffe taugt sie für den Fernkampf ja sowieso nicht, Gewehr brauchen wir ja gar nicht erst anfangen, Elixierkanone ist eine Support waffe, der Flammenwerfer ist ebenfalls auf den Nahkampf ausgelegt und letztendlich haben wir noch bomben die unter unseren Popo Explodieren

Und wenn deine Gegner eine Eisgranate davon abhält sich trotzdem zu bewegen oder diesen zustand einfach zu Entfernen dann sind sie leider ziemlich doof, selbst wenn man Geslowt ist ist es mega leicht einer aus 1500 metern Reichweite geworfenen Granate auszuweichen weil sie einfach gut 2 bis 3 Sekunden brauch bis sie aufkommt.

Es ist und bleibt einfach ein Fakt, das jeder halbwegs normale Mensch mit einem engineer und seine Grananten im PvP kein Problem hat und jede andere Klasse durch ihre Autolock funktion mit “Zielverfolgenden Geschossen” bei nicht dummen Gegnern um einiges Effektiver ist, etwa es muss die möglichkeit geben die Gegner anzuvisieren, oder die Fluggeschwindigkeit muss Extrem erhöht werden, aber selbst dann haben wir den nachteil das wir schwer zielen und gleichzeitig Intelligent ausweichen und rollen usw können und unsere Maus für die Kamera nutzlos ist weil wir sie ja für unseren Mauszeiger brauchen, es Verhält sich ungefähr wie beim Krieger mit seiner Salven Fähigkeit, sie ist nutzlos sobald man einen gegner hat der schlau genug ist auszweichen sobald Mr. Krieger sich hinkniet und zu seinem 10k Krit schuss ansetzt, das Spiel ist in vielen Designentscheidungen einfach unausgereift, und das merkt man schon daran das ein Krieger mehr und Effektiver Schaden auf entfernung macht als jede andere klasse

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Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Welche “anständige” range waffe haben wir denn? Pistole? Zu geringe Reichweite und als nebenhand waffe taugt sie für den Fernkampf ja sowieso nicht, Gewehr brauchen wir ja gar nicht erst anfangen, Elixierkanone ist eine Support waffe, der Flammenwerfer ist ebenfalls auf den Nahkampf ausgelegt und letztendlich haben wir noch bomben die unter unseren Popo Explodieren

Ich denke, das liegt nun an der unterschiedlichen Auffassung von Ingenieur.
Für meinen Teil, habe ich mir den Ingi nie mit einer 1200er Range vorgestellt. Du hättest gern eine?
Im PvE kann man die Reichweite der Pistolen auf maximal 1050 hochschrauben. Dafür explodieren die Schüsse und fügen diverse Zustände hinzu, ganz anders als bspw. beim Waldläufer, der auf 1200er Range viel Direktschaden anrichtet. Zum Kurzbogen äußere ich mich mal bewusst nicht…
Im PvP braucht man imo nicht einmal die 1050er Range, denn die Karten sind dafür zu klein und der Inig besitzt genug Möglichkeiten, die Gegner zu sich zu ziehen oder zu slowen.
WvW ist da wieder etwas anderes. Mit Pistole/Gewehr von der Burg herunterzuschießen, bringt nichts. Granaten sind unsere einzig schöne Möglichkeit und die können wir mit Skillung auf eine Entfernung von 1500 werfen. Reicht imo auch.

Das ist alles recht allgemein ausgedrückt und ich weiß, dass manche Klassen (Krieger/Waldi) im Fernkampf deutlich mehr Chancen besitzen, als der Ingi. In meinen Augen sind diese Unterschiede nicht gravierend, aber doch ein wneig nervend.

Und wenn deine Gegner eine Eisgranate davon abhält sich trotzdem zu bewegen oder diesen zustand einfach zu Entfernen dann sind sie leider ziemlich doof, selbst wenn man Geslowt ist ist es mega leicht einer aus 1500 metern Reichweite geworfenen Granate auszuweichen weil sie einfach gut 2 bis 3 Sekunden brauch bis sie aufkommt.

Es ist und bleibt einfach ein Fakt, das jeder halbwegs normale Mensch mit einem engineer und seine Grananten im PvP kein Problem hat und jede andere Klasse durch ihre Autolock funktion mit “Zielverfolgenden Geschossen” bei nicht dummen Gegnern um einiges Effektiver ist, etwa es muss die möglichkeit geben die Gegner anzuvisieren, oder die Fluggeschwindigkeit muss Extrem erhöht werden, aber selbst dann haben wir den nachteil das wir schwer zielen und gleichzeitig Intelligent ausweichen und rollen usw können und unsere Maus für die Kamera nutzlos ist weil wir sie ja für unseren Mauszeiger brauchen, es Verhält sich ungefähr wie beim Krieger mit seiner Salven Fähigkeit, sie ist nutzlos sobald man einen gegner hat der schlau genug ist auszweichen sobald Mr. Krieger sich hinkniet und zu seinem 10k Krit schuss ansetzt, das Spiel ist in vielen Designentscheidungen einfach unausgereift, und das merkt man schon daran das ein Krieger mehr und Effektiver Schaden auf entfernung macht als jede andere klasse

Ja, was die da mit dem Krieger veranstaltet haben, möchte mir auch nicht so richtig in den Kopf (warum hat eine Grund-Nahkampfklasse eine 1200er Range mit Fernkampfwaffen? Find ich bis heute schwachsinnig..).
Aber wenn du im WvW mit Granaten in der Hand auf der Burg stehst, geht es mehr oder weniger nur darum, die Feinde so strategisch und clever wie möglich auszubooten. Dass sich da manche unten etwas blöd anstellen, kommt einem daher nur zu Gute ;D Ernsthaft: Viele reagieren zu spät und unterschätzen die 1500er Reichweite. Dass du damit keinen ganzen Pulk auseinandernimmst, wie der Elementarmagier es kann, ist klar. Schade, aber klar. Nur du musst auch bedenken, dass der Elementarmagier am Boden im WvW weniger sinnvoll ist, als der Ingi – bedingt durch die Skillung, die die meisten nutzen, um mit dem Meteorsturm noch mehr Schaden rauszuholen.

Fluggeschwindigkeit der Granaten erhöhen, halte ich für eine sehr gute Idee. Bei einer 1500er Range macht sich die langsame Fluggeschwindigkeit doch sehr bemerkbar.
Und naja, alles mit dem Krieger zu vergleichen.. in meinen Augen ist diese Klasse, außer im sPvP, viel zu leicht zu spielen.

Yshara Nepiliem / Felen Aschenbrand
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Posted by: Lescansy.6174

Lescansy.6174

Jup, Autoattack für die 1 wäre der Hammer, für den Rest: bitte nicht.
Die Fluggeschwindigkeit könnte auch etwas erhöht werden, muss aber nicht absolut zwingend sein (so wie der Autoattack, der ist ein “must”).

Da ist ne Raupe…

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Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Wer deklariert den Krieger denn als Nahkampfklasse? Krieger ist der Meister der Waffen – ob Nahkampf oder Fernkampf spielt da keine Rolle.

Granatenkit

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nur das Gewehr das 1200 Reichweite, Langbogen 900, die Reichweitenerhöhung steckt tief im Taktikbaum und verhindert das mitskillen anderer wiederrum für das Gewehr wichtiger Traits.

Zudem hat selbst diese Erhöhung zur Folge das der stärkste Skill der dritte noch länger braucht um am Ziel anzukommen, der fliegt nochmals deutlich langsamer als Granaten. Hat zwar einen größeren Explosionradius aber auf 1000 Reichweite kann man da im Prinzip rauslaufen. Der andere starke Skill ist die 2 wenn alle 3 Fächerpfeile treffen, was sie nur im Nahkampf tun.

Sicher macht der Krieger im Fernkampf mit Waffen mehr Schaden (der Ingi hat halt da nur Granaten, das is genau das was ich irgendwie als ungut ankreide), aber Flächenschadenmäßig is der Ingi mit denen weit überlegen.

Ingesamt is der Ingi halt von Granaten abgesehn eher im mittleren/nahkampf-Reichweitensekment gut, dort halt dann wirklich. Mehr Fernkampf wäre zumindest für mich wünschenswert genau aus dem Grund kann ich mich zwischen den beiden Klassen net entscheiden. Beide machen Spaß, Waffenschaden auf Reichweite bieten mir halt eher Waldi und Krieger, Nahkampf macht der Krieger aber auch Spaß (Nein, nicht nur GS, ich nutzt so ziemlich alle Kombinationen ), Fernkampf ist er aber auch tol, Gewehr und Langbogen ergänzen sich gut, die wichtigsten Skills ham 10Sec CD, der Krieger kann geskillt alle 5Sek die Waffe wechseln…passt super.

Der Ingi macht ebenfalls Spaß, sehr mobil näher als richtiger Fernkampf, aber doch wenns nach Plan läuft außerhalb der Reichweite der Nahkämpfer, häufiges Kit/Waffenwechseln machen ihn flexibel (auch wenn dies im Gruppenspiel eher wegfällt da is neben Elixieren höchstens 1 Kitplatz frei). Die Pistolen mag ich eigentlich sehr, auch wenn viele meinen dass das Gewehr den Job besser erledigen kann…hm, da ja bereits der Krieger der “Gewehrsniper” ist, ließen sich ja auch die Pistolenskills so verändern dass sie den Job einer richtigen Fernkampfwaffe übernehmen könnten, ergäntzt mit Granaten für Flächenschaden. Nu imo hat man auf hoher Reichweite Gewehrautoschüsse (sicher net schwach, aber auch net überlegen, Krieger Langbogen macht fast genausoviel, gibt sich kaum was. Und Krieger Gewehr mit Blutung mehr), 2 Elixierkanonenskills die aber bei weitem net ausreichen, den Pistolen Autoschuss der ebenfalls nicht reicht…und Granaten, alles weite ist für kleinere Reichweiten ausgelegt.

Mit stimmigen Pistolenskills für 900-1050 Reichweite hätte der Ingi da sogar eine eigenen Waffensparte die höchstens noch der Dieb etwas ausfüllenn kann (kenne dessen Schadenspotenzial mit Dualpistolen nicht mit richtiger Ausrüstung).

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)