Ingeneur Interaktionen

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in Ingenieur

Posted by: RumBanane.4108

RumBanane.4108

Guten Tag Community,

ich möchte nichts zu der grandiosen Darstellung der GW2 Charakter sagen, aber der Ingeneur ist für mich etwas unmobil was Pistolenangriffe angeht.
Ich rede von den Waffenfertigkeiten der Pistole welche immer mit gleicher Geschwindigkeit und gleichem Style ausgeführt werden. Es sieht einfach langweilig aus!
Linke Hand Pistole Paff Paff Paff Paff Paff mit nur der ODER rechten Pistole mit 2 schnellen Fertigkeiten welche relativ angenehm anzusehen sind, falls die Ingeneure verstehen was ich meine.

Ich hätte z.B. den Vorschlag Kombinationen der linken + rechten Hand zu gestalten
Also: Links Paff, Rechts Paff und ein etwas flüssiger Übergang dazwischen.

Zudem ist (glaube hat nur der Asura) Golem-Kraftanzug zu unmobil was Angriffe angeht. Für einen Eliteskill der nach jeder Verwandlungsfertigkeit 2 sek. Cooldown hat und diesen mit der normalen Waffe vergleicht…etwas lächerlich was den Schaden angeht.

Hoffe auf individuelle kritik. Tüdelü.

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Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Letzteres gehört wohl eher ins Asuraforum. Ja, der Skill ist volksbedingt.

Zu ersterem: Ich verstehe sehr gut, was du meinst, aber das Design sieht nunmal vor, dass die ersten drei Schüsse mit der Mainhand und die letzten beiden mit der Offhand ausgeführt werden. Tatsächlich könnte man aber wohl den Überang von Mainhand zu Offhand und umgekehrt flüssiger gestalten.

Btw: Persönlich achte ich da schon lang nicht mehr wirklich drauf. Spätestens im s/tPvP habe ich da keine Zeit mehr, um draufzuschauen.

Yshara Nepiliem / Felen Aschenbrand
Legion of Asgard [LoA] – Millersund
With thunder and lightning we strike, LoA is coming to fight!