Gelegenheit macht Diebe.
Ingenieur als Kommandeur im WvWvW
Gelegenheit macht Diebe.
Grüße,
bin leider kein Kommi (und will auch keiner werden), aber versuche mal ein paar Fragen zu beantworten und dir ein paar Tipps geben.
Der Engi steht mit hoher Zähigkeit und Heilkraft anderen Klassen in nichts nach, jedoch kann er effektiv nur Verbündete healen. Aber als Kommi bist du auch schließlich Leader, der den Trupp nur in die Schlacht führt und nicht um dich um Kleinigkeiten zu kümmern
Ebenfalls wurde mir erzählt dass der Ingenieur sehr viele Buffs und Nerfs erlebt hat in den letzten Monaten.
Nichts Nachteiliges auf den ersten Blick, vor allem die Gadgets und der Flammenwerfer wurden überarbeitet, aber für dich eher uninteressant.
Welche Skillung würdet ihr vorschlagen?
Versuche es mal damit: http://gw2skills.net/editor/?fdAQJAqOlUUp+qlcxPLSULoRdmQnxoGARGys8pIA-T1BEABE/AA8QPgN7P0i6PWp8DgTAAXKBJDAzYA-w
Der Heilturm ist aufgrund der beiden Wasserfelder Pflicht (F1 kannst du zB mit deinem Schild 4 auslösen). Und bitte spiele keinen Flammenwerfer oder Granaten, Vergeltung lässt grüßen.
Schild – Pistole oder gibt es sogar eine Gewehr-Kommandeur-Skillung?
Du solltest sinnigerweise P/S aufgrund des Explofinishers sowie Blocks nutzen, weil das Gewehr alls offensive Waffe dir als Kommi überhaupt nichts bringt.
Welche Spielweise passt als Kommandeur am besten?
Wie alle anderen Kommis in der Frontline. Wenn du etwas Freiraum hast oder ihr am Ausweichen seit perma Bombe 1 spamen (wenn ihr Macht stackt natürlich auch die Feuerbombe). Ansonsten nutzt du wohl öfters deine defensiven Utensilien.
Hoffe ich konnte dir eventuell etwas weiterhelfen, vielleicht kommen noch ein paar Tipps von Engi-Kommis, die bessere Vorschläge haben als das hier
Du kannst auch mal berichten, mit welchem Build du letzenendes am erfolgreichsten leadest.