Ingenieur mit Zustandsschaden?
Es gibt durchaus die Möglichkeit Granaten mit Zustandsschaden zu spielen.
Ich könnte dir mein Build dazu posten, jedoch kann ich dir nicht sagen ob es gut ist. Ich las hier einfach von einiger Zeit von der Möglichkeit undden Zuständen die man damit auftragen kann. Und habe mir dann ein Build zurrechtgelegt um eben dem gerecht zu werden.
Ganz sicher bin ich mit damit noch nicht, vor allem in Bezug auf die Hilfsskills mit Ausnahme des Granatenkits welches den Kern des Builds darstellt. Oder auch die genaue Verteilung der Traits, da es mehere Möglichkeiten gibt denen ich Sinn einräumen würde.
Daher sollte dir das jemand posten der es vieleicht besser weiß.
Der Grundstock ist die Fähigkeit Grenadier, durch Runen und Sigile sowie Buffood eine Blutungsdauerhöhung von 90-100%.
10 Punkte in den zweiten Baum für die 50% Chance auf Verwundbarkeit bei einem kritischen Treffern.
Eventuell 20 oder 30 Punkte in Alchmie und abhängig davon 10 in Werkzeuge (ich habe dort geskillt das Kits anlegen Angriffe auslösen kann). Das Problem hierbei ist, der ausgelöste Granatenangriff ist stark, aber nur im Nahkampf. Daher habe ich zusätzlich noch das Bombenkit dabei.
Jedoch kann ich in diesem nie lange bleiben da ich die Granaten benötige um die Blutungen hoch zu halten. Spielt sich also ziemlich hektisch. Aber ist wohl auch ziemlich effektiv.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Hallo,
ich habe diesen Beitrag mal ausgegraben, weil ich keinen neuen aufamchen wollte und die überschrift an sich passt
Ich habe 2 Fragen:
1. Welcher Zustandsschaden zählt?
Ich bin der Meinung, dass ich gelesen habe, dass der Zustandsschaden tickt, der am stärksten ist und bei 25 stacks, die schwächeren wegfallen. Ist das so?
(Bei mir in der Gilde gab es dazu die Meinung, dass immer der zuletzt uafgetragene Zustand tickt unabhängig des Schadens)
2. Wieviel Zustandsdauer lohnt es sich zu skillen?
Ich habe zb. Pistolen und Schild mit +10% Zustandsdauer, sowie 2 Runen (Überlegene Lyssa) die +10% Zustandsdauer geben. Insgesamt komme ich auf +60%. Gibt es hierzu Berechnungen? Ich habe diesbezüglich leider nichts gefunden.
Für Antworten danke ich euch schonmal
Viele Grüße
imoen
1) Die stärkeren Zustände ticken immer zuerst, die schwächeren werden hinten angehängt. Auch wenn der Schwächere zuerst aufgetragen wurde. Bei Blutung werden die schwächeren überschrieben.
2) Schaden von Zuständen tickt nur jede volle Sekunde. Sprich 2,75 sec Blutung macht genauso viel Schaden wie 2 sec Blutung. Geschickterweise bringt man also seine Zustände auf volle Sekunden. Beim Ingi passt alles mit 50% oder 100% (mit Buff Food). Im Grunde kann man aber auch mit 60%, 70% oder 80% rumrennen – für die Blutung auf Granaten oder durch Traits bringt das evtl immer noch eine Sekunde. Wichtiger sind beim Ingi aber viele andere Zustände: immobilisieren, Verkrüppeln, Kühle, Blindheit und Verwundbarkeit.
Ich würde dir zu 50% raten – einfach weil deine Schadenszustände dann alle auf volle Sekunden verlängert werden. Die 100% erreicht man nur mit Buff Food, also eher ein WvW-Aspekt. Aber dort gibt es stärkere Foods.