Ingenieur nach Patch 26.3.13

Ingenieur nach Patch 26.3.13

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Posted by: Shin.3257

Shin.3257

Hi Leute,

habe gestern mit dem Ingi kurz einen Fraktalrun auf 10 gemacht. Skillung ist momentan wie folgt:

Gewehr: Kraft/KritDmg/Präzi

Rüssi: Kraft/KritDmg/Vita

Schmuck: Bersi /Rubin

Rücken: Defensiv (Zähigkeit Vita)

Skills: Medikit / Brille für Wut (Gadget) / Tool Kit / Gewehrturm / Vorratskiste

10 / 30 / 0 / 0 / 30

Alles in allem ziemlich offensiv also.

Ich hatte seltsamerweise keine Probleme (Bin eigentlich Fraktal Stufe 3 gewesen) und bin 1 mal gestorben und 4 mal angeschlagen gewesen. Sonst hatte ich mit einer so offensiven Skillung immer erhebliche Probleme.
Ist der Ingi wirklich so gebufft worden oder könnte es eher an guten Team-Mitgliedern gelegen haben?

Zudem habe ich in den Patchnotes gelesen, dass die Healskills allesamt verbessert wurden. Ich denke, dass es vielleicht langsam an der Zeit ist, dass der Ingi als guter Supporter eingesetzt werden kann. Vielleicht war das auch das Ziel von Anet.

Ich habe mich ehrlich damals für den Ingi entschieden, weil ich eine Range klassen spielen wollte, aber mal was ganz anderes wie in GW1, und trotzdem wollte ich auch als Unterstützer fungieren. Das mit dem unterstützen habe ich dann doch erst mal sein gelassen.

Vielleicht hat einer schon mehr Erfahrung nach dem Patch gemacht und kann mich etwas an Wissen bereichern.

Danke

[Drakkar-See]
Yndan (Mensch-Ingenieur Lvl. 80)

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Posted by: Philipp.3572

Philipp.3572

Ich bin schon sehr enttäuscht von dem Patch… Mein Build ist total zerstört worden..

Der Ingeniuer war mein erster Charakter von Release an und ich habe ihn nach 2 Monaten ziemlich vernachlässigt. Jedoch habe ich vor 1 Monat wieder gefallen an ihm gefunden und um die 200k Karma und ca. 30 Gold in ihn investiert um ein komplettes Eq Zähigkeit, Präzision und Zustandsschaden gekauft.

Nun spiele ich ein Build für Dungeons mit fast allen Kits. Bevorzugt: Granatenkit, Elexierkanone, Werkzeugkit und Bombenkit. Meine Skillung war 30 30 0 0 10. Jedes mal wenn ich eines dieser Kits verwendet habe wurde eine sehr sehr nützliche Attacke gezündet: Granatenkit -> Sperrfeuer ( Das ich aber am wenigsten vermisse) Elexierkanone -> Heilfeld, Bombenkit -> Bombe ( Ka was die bewirkt außer Schaden) und beim Werkzeuggürtel -> Krähenfüße ( Welche ich am meisten vermisse). Nun Jetzt ist es so: Granatenkit -> Mine die Schaden macht und einen Segen entfernt, Elexierkanone -> eine Schleimspur, die man beim Laufen auslöst, Werkzeugkit -> wenige Sekunden Supergeschwindigkeit, Bombenkit -> Magnetbombe ? (Zieht Gegner ran).
So nun kann man natürlich sagen ok ist alles nicht soo super schlimm und das Heilfeld der Elexierkanone heilt nun sowieso noch mehr, jedoch hat das Auslösen dieser Attacken nun einen Globalen CD… dh. ich verwende Granatenkit, dann wird diese Mine ausgelöst, wenn ich in 5 sek alle Skills auf CD habe wechsel ich aufs Bombenkit.. leider wird dort keine Attacke ausgelöst da es nun 20 sek braucht… Ich wäre ja dafür, wenn der Ingi einen Cd auf den Kits haben muss dann bitte einen inneren. Sodass wenn man mit 3 oder 4 Kits spielt diese sich nicht gegenseitig behindern… nun bin ich darauf übergestiegen mit Heilenden Bomben zu spielen und den Trait ganz wegzulassen.

Das Anspruchsvolle war für mich immer noch dauerhaft zwischen den Kits zu wechseln und die Attacken gut zu platzieren. Das geht jetzt zwar auch aber es ist um einiges weniger Effektiv.

Naja warscheinlich wird diese Änderung nicht viele Ingis treffen, jedoch habe ich keine Lust auf Elxiere umzusteigen und die große Vielfalt des Ingis nicht zu benutzen.

Zum Schluss bin ich jedoch froh, dass das Build meines Diebes mit diesem wirklich harten Diebesnerf nicht getroffen wurde

Mfg

Montz lvl 80 Ingenieur, Lou Xemburg lvl 80 Dieb,
Guard Of Protection Lvl 80 Wächter, [Frey] Freyrs Flammen

(Zuletzt bearbeitet am von Philipp.3572)

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Philipp,
Ja ich vermute das war ein Nerf gegen die Bunker-Ingi’s, die im tPvP mit so vielen Kit’s verheerend sein konnten. Zugleich hat Anet das aber versucht zu kompensieren, indem sie dafür die ausgelössten Skills komplett verändert haben. Ich denke, es macht nunmehr mehr Sinn nur noch 1 Kit zu verwenden und dafür evtl. mal was mit Geschütztürmen zu probieren, da diese einen Buff bekommen haben. (zB der Donnerturm wurde ja reichlich gebufft mit bonusDMG und besseren CD’s, usw! )

Ich persönlich würde jetzt ein Build ausprobieren, das nur das Med-Kit hat, da die Magnetaura auf 20s CD doch zieeemlich heftig sein kann! :O

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

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Posted by: Philipp.3572

Philipp.3572

Ich werde mir Alternativen suchen, aber ich bin irgendwie kein Fan von den Geschütztürmen. Da ich ja mit meinem Ingi eher Dungeons spiele, sterben diese oft nach 1 Bossattacke. Naja vielleicht sollte ich wirklich wieder zur “alten” Elexierskillung wechseln bis ich was neues gefunden habe… finde es einfach schade da der Ingenieur eh schon mit Abstand die am wenigsten gespielte Klasse ist und ich fand das auch nie schlimm, jedoch dann mein heiß geliebtes Build zu verunstalten… fast schon ein Grund wieder aufzuhören.. Egal ich schau mal was die Zukunft bringt.. und werde mir mal die Heilenden Bomben genauer anschauen. Mal sehen ob die gut im dungeon zu gebrauchen sind.

Mfg

Montz lvl 80 Ingenieur, Lou Xemburg lvl 80 Dieb,
Guard Of Protection Lvl 80 Wächter, [Frey] Freyrs Flammen

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

Ich finde den Patch jetzt nicht sooo schlimm. Hab 100nades davor gespielt und das wurde nun ja komplett unterbunden. Trotzdem mache ich mit Granaten, auf Kraft geskillt, in Kombination mit dem Gewehr noch immer extrem guten Schaden. Eigentlich hab ich nur Kitverbesserung ausgetauscht gegen ne andere Eigenschaft und hab einfach weitergespielt. Auch die Spielweise ist noch ähnlich:

Gegener mit Magnetpull heranziehen
Sperrgranaten drauf
Netzschuss hinterher
Sprungangriff
Hüftschuß hinterher
Überladener Schuß
Dann Granaten drauf —> Dann sollte er entweder tot sein oder er rennt schon lange von dir weg, da er die Hosen voll hat.

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Scarabaeus,
Hast du den Trait dabei, der einen Kettenblitz verschiesst, wenn du eine F-Fähigkeit nutzt? Der macht gut BonusDMG in Zusammenhang mit Überraschungsschuss und Schraubenschlüssel werfen.
Das war dann übrigens auch ein altes Ingi-Burstbuild, bevor sich der Nadespammer durchgesetzt hat.

Das wär dann irgend sowas hier gewesen, wenn ich mich noch recht erinnere:
http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUl0piYH5STF17IyIFkWnBSBgZXfeMftFEC;ToAg0CnoUyokQJrSOlkKNI4QA

Eigentlich muss man den Gegner da nicht mal zu sich pullen. Man kann auch massiv DMG auf Distanz verursachen und der Granatenwerfer ist da ja eigentlich auch mit drin. Das Build ist also durchaus zergfähig.
Auch beachten muss man, dass dieser Ingi äusserst viel AoE-DMG macht und dies eben auch auf grösserer Distanz tut. Die Kettenblitze springen nämlich – wie die Kettenblitze vom StabEle – von Gegner zu Gegner. Den Max Burst-DMG macht man also wenn zwei Gegner nah bei einander stehen, da dann alle Blitze zwischen den zweien hin und her springen werden!

Zusätzlich sollte man noch erwähnen, dass ja an den TurmSkills herumgespielt wurde und deren CD’s verringert wurden. Von daher könnte es sich vielleicht auch lohnen, einen anderen Turm auszurüsten und dessen F-Fähigkeit zu nutzen, da der CD nun besser passt oder so… Da bin ich jetzt leider nicht aktuell…

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

@Seramiel:

Ja, ich habe Statische Ladung atm drin als Ersatz für Kitverbesserung. Jedoch spiele ich nicht den Bust-Build, den du wahrscheinlich meinst, da ich den selber auch vor 100nades geschießt habe und den nicht so super finde, da man wenig Überlebensfähigkeiten hat. (falls wer noch nicht kennt http://www.youtube.com/watch?v=7kaYsIR0kYg zeigt eigentlich alles wichtiges zu dem Build). Der zweite Nachteil an dem Build ist, dass du die 30 Pkt aus den Granaten rausnehmen musst, da du sie anderst brauchst und dadurch ist dein AoE-Schaden nicht mehr so hoch. Ist halt nen rein Single-Target-Burst-Build. Dafür aber ein sehr guter.

Ich spiele aktuell 30/0/0/10/30 (http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUl0piYH5SfF17IyoHkWntZiKUZfewWtFEC;ToAg0Cno4ywlgLLXOukcNI4QA). Also eigentlich den klassischen 100nades, nur das es 100nades nicht mehr gibt. Die Gründe, warum ich bei der Skillung bleibe sind folgende:

1) höhere Überlebensfähigkeit wegen Elixir S
2) Man brauch nicht so viel Burst, wenn man seine Skills richtig nutzt und dadurch den Gegner “kontrolliert”. Dadurch kann er sich nicht wehren und kann auch nicht weglaufen und du kannst ihm in aller Ruhe killen. Deswegen starte ich den Kampf auch immer mit dem Magnet-Pull, da dann der Gegner erst mal 2 sec auf den Boden liegt. Wenn er dann wieder aufsteht kriegt er das Netz hinterher —> kann wieder nix machen und zum Schluss dann noch Überladener Schuß.

Momentan überlege ich sogar, ob ich Statische Entladung gegen Superschraubenschlüssel austausche, da du dann mit dem Schlüssel Verkrüppelung erzeugst und somit du noch mehr Möglichkeiten zur Kontrolle der Gegner hast. Ich finde auch, dass die 1k Schaden (ohne Crit. sogar nur 400), die die Statische Entladung bei meiner aktuellen Skillung raushaut, wenn es kritet (30 % Chance) sind nicht rentiert. Da wär mir 5 Sec Verkrüppelung fast wichtiger, da dann der Gegner nicht so gut fliehen kann. Denn die Erfahrung hat gezeigt, wenn du die Rotation durch kriegst und er nach dem Überladenen Schuß noch steht, dass er meist das Wegrennen anfängt. Zudem läd sich der Magnet-Pull und das Schild 20 % schneller auf, weshalb du a) schnell wieder Gegner stunnen kannst und b) deine Überlebensfähigkeit wieder steigt, da du öffters das Schild zur Verfügung hast. Es gibts nix geileres, wenn du 10 Gegner hinter dir hast und die dich nicht killen können, da du dich gut über Wasser halten kannst und den dann einfach davon rennst

(Zuletzt bearbeitet am von Scarabaeus.6917)

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Posted by: Konda.5468

Konda.5468

ich spiele momentan mit gewehr/bomben/werkzeug-kit und flammenwerfer. dabei verzichte ich zwar auf wichtige o-Liebsche-fähigkeiten, bin aber sehr flexibel und kann auf so ziemlich jede situation entsprechend reagieren.
mir wäre es auch ehrlich gesagt zu öde, nur elixiere zu nutzen.
vom gameplay kommt es dem vom scara sehr nahe. im idealfall rennst du anfangs mit dem flammenwerfer rum, um macht zu stacken, anschließend netzschuss für verwundbarkeit, dann die große bombe (f-skill) setzen und gegner ranziehen. kurz bevor die bombe explodiert, gibts noch einen mit der stange übern schädel. dabei kommt schon ordentlich schaden rüber. anschleißend gibts was mit dem flammenwerfer skill 2 und gleich 3 hinterher, danach wird mit dem gewehr (sprung + skill 4) weitergemacht. im idealfall ist der gegner ohne gegenaktion ausgeschaltet worden.
meine mangelnde deff gleich ich etwas durch zähigkeit aus. das verschafft einem etwas luft zum reagieren, wenn man mal überrascht wird. die bomben sind auch gut, wenn man versehentlich in einen pulk gerät.

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Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Also das Video ist mittlerweile 3 Monate alt, seit dem wurden wir paar mal "verändert"". Ich weiss also nicht ob es noch so aktuell ist.

Also wenn es um Power builds geht finde ich das folgende nicht so schlecht:

http://intothemists.com/calc/?build=-V70;2Z;0h0l6cQFx0;9;4JJ-T-49-09;219A;1S;5H7G2Cgk1n

Ich denke es ist eine gute Mischung aus Defensiven Fähigkeiten (Tool Kit, F409, Go For the Eyes) und Offensiven Fähigkeiten (2100 Power + locker 15Stacks Might = 2625 Power).

Damit macht man schon sehr gut Aua. Im sPvP ist es im 1on1 sehr stark gewesen. Man hat zwar nicht permanent Geschwindigkeit. Aber für weite Strecken kann man das medi Kit reinnehmen und es vor dem Kampf tauschen.

Das Schöne an HgH Builds ist ja, dass man praktisch immun gegenüber Conditions ist.

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Eure genialen Attack-combo’s, die ihr euch ausgedacht habt, die klingen ja genial… Aber ich wüsste kein einziges meiner Build’s / Klassen, die da nicht ratzfatz draussen wären und ihr dann erst einmal in die Röhre gucken müsstet… :O (Stunbreaker hab ich immer mit dabei und einer meiner Triggerfinger ruht generell auf diesem Knopf, denn man weiss ja nie, wann ein böser BS-Dieb aus einem Gebüsch gesprungen kommt)

Ich habe von daher die Erfahrung gemacht, dass ein Ingi total verkackt, wenn man dessen Kombo früh genug unterbricht und dann bissle dodgen / andere Gegenmassnahmen einleiten kann. Und dann muss üblicherweise ziemlich bald der Ingi rennen…

Von daher gefällt mir die Skillung von Konda noch recht gut, da er mit dem Bombenkit eine sehr gute Waffe hat um wärend dem davonrennen noch DMG und CC zu verursachen. Ich hab schon sehr oft sehr nervige Ingi’s erlebt, die das mit dem Kiten echt auf die Spitze treiben konnten. Wobei ich mir beim Flammenwerfer nicht so sicher bin ob das eine gescheite Wahl ist. Vielleicht wär ne Elexierkanone oder generell ein anderer Skill sinnvoller..? :O (… Stun… breaker..?! :O )

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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(Zuletzt bearbeitet am von Seramiel.6305)

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

@ Seramiel:

Ich sag ja nicht, dass ich nur die oben beschriebene Rotation spiele… Klar gibts Gegner, und vor allem auch gut Gegner, die das Spiel verstanden haben, und deswegen immer wieder aus deinen Stunns rauskommen. Aber die Erfahrung hat gezeigt, dass das nicht so oft vorkommt, wie man denkt (zumindest auf den Server, auf denen ich Spiele, die auch keine Pro-Server sind). Zudem hab ich ja nicht nur die beschriebene Rotation und steh dann, wenn die mal nicht klappt, einfach da und lass mich töten…

Das schöne an dem Ing ist ja auch, dass du 1000 Möglichkeiten hast, da man durch die Kits sehr viele Optionen zur Verfügung hat. Einen guten Ing erkennt man dann daran, dass er mit diesen Möglichkeiten umgehen kann und entsprechend auf die veränderte Situation reagieren kann. Feste Rotationen reichen aber oft aus, um unerfahrene Spieler schnell und leicht umzunuken.

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Posted by: Baddabum.1427

Baddabum.1427

scarabeus genau die skillung zumindest von der spielweise und 6-10 skills spiel ich (auf die skillung nicht mehr geschaut) und funktioniert auf jedenfall.

Baddabum, Videos zu Pvp/WvW/PvE http://www.youtube.com/user/chrisbaddabum

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Posted by: Konda.5468

Konda.5468

@ sera
du kannst natürlich auch die elixierkanone gegen den flammenwerfer austauschen. allerdings hab ich die erfahrung gemacht, dass dieser vorallem gegen “ich verdrück mich nach jedem hit” diebe gold wert ist.
zudem haut er ordentlich damage raus, bringt nen zusätzlichen knockback, falls die 4 vom gewehr in die hose geht und skill 5 kann einem auch nochmal luft verschaffen, vorallem mit den zusätzlichen 200 zähigkeit aus dem präzibaum.

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Konda,
Naja die Elexierkanone ist halt die defensivere Variante. Du kannst dich dann bissle besser gegenheilen, hast ein legbares Heilfeld, hast einen Rückwärtssprung, dessen Schmodder übrigens recht viel DMG verursacht und kannst toll Conditions spammen. ^^
Ach ja und du hast ne grössere Reichweite, falls du einen Feind kiten willst.

Die “Ich verdrück mich immer wieder”-Diebe müssen dazu nämlich an dich ran kommen, lässt du das erst gar nicht zu, so sind ihre Stealthmöglichkeiten sehr schnell sehr begrenzt und sie können dann nur noch die Autoattack nutzen!

Ich gebe aber zu, AoE-Pushback / -Blind und der DMG vom Flammenwerfer sind bestimmt sehr nice. Ich glaube wir können uns darauf einigen, dass wohl beides seine Vor- und Nachteile hat und dass man das wohl am besten so entscheidet, wie der eigene Spilstil ist/ wo die Vorlieben sind.

Freundliche Grüsse

Sam
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Posted by: Floderclou.3571

Floderclou.3571

Hmm mir ist aufgefallen, dass mein Ingenieur jetzt schneller umfällt als sonst, ich konnte sonst super überleben etc. aber jetzt seh ich meine HP nurnoch im unteren Bereich rumfliegen und in FZ weg 1 lieg ich schon 2 – 3x angeschlagen auf den Boden, bin auch schonmal bei den Akolythen gestorben… das war vor dem Patch noch nicht so..

bin 0/30/10/30/0 geskillt und kämpfe hauptsächlich mit flammenwerfer.. Rüstung und Waffe ist Ritter schmuck Beserker

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Posted by: Konda.5468

Konda.5468

ich hab mal an meiner skillung gefeilt.
spiele jetzt mit
0
30-II-X-XI
20-V-VIII
10-I
10-VI
wie gehabt, als waffe gewehr, dazu bomben- und werkzeugkit sowie flammenwerfer.
ich sage euch, man will einfach nicht sterben
dank dauereile+elan kann man wesentlich öfter ausweichen. der schaden ist supi, ganz zu schweigen von der mobilität.
kraft hole ich über schmuck, runen etc pp
ist aber ein sehr quirliges gameplay, wer also nicht gerne mit kits spielt, sollte die finger davon lassen, allen anderen garantiere ich viel spaß damit

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Konda,
Ich hab gaaaaaanz am Anfang, als ich meinen Ingi gelevelt habe und so was ähnliches gebastelt. War aber mit Flammenwerfer, Elexierkanone und drittes frei wählbar (meistens aber Werkzeugkit oder Bomben)

Der Trick dabei war/ist, dass man mit den meisten Flammenwerderbuffs auch die Elexierkanone verbessert. Die Elexierkanone bietet dann super passive Heal’s, CC, & Conditions (super zum Kiten) wärend der Flammenwerfer sehr gefährlich für Nahkämpfer ist da der DMG gut ist, man aber auch CC gegen Nahkämpfer hat. Bomben/Werkzeugkit lohnt sich ggf. auch auszutauschen gegen einen Stunbreaker oder so. (da man sonst ja keine hat und das ist nie gut) Im PvE war das aber nicht so wichtig, da hab ich dann lieber Bomben gelegt um schön AoE-DMG an allen Verfolgern anzurichten oder Werzkeugkit verwendet um lustigen Nahkampf zu betreiben. ^^

Alle die schnelles Kit-Wechseln mögen empfehl ich es mal auszuprobieren sich auf Elexierkanone und Flammenwerfer zu fokussieren und alle Traits zu pushen und dann zu gucken wie es abgeht. (Man muss aber schon bissle wissen wie man die CC’s, Mobility usw. kombiniert um da alles bei raus zu holen. Ich finde nach wie vor, dass dieses Build eines der Aufwändigsten und am schwersten zu beherrschenden Skillungen von GW2 ist)

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

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Posted by: Konda.5468

Konda.5468

ersetz zwischendurch auch mal das bombenkit durch die elexierkanone (etwas mehr deff/heal/support). irgendwie fehlt mir dann aber doch der bumms durch die magnetpull/brechstange/bombe-kombo.
einfach zu schön ahnungslose aus dem zerg zu ziehen, um sie kurz darauf wieder reinzusprengen