Ingi Skillung und Spielweise

Ingi Skillung und Spielweise

in Ingenieur

Posted by: easZ.8934

easZ.8934

Wie der Titel schon sagt möchte ich gerne wissen wie man den Ingi am besten und am effektifsten spielt, ich hab mir schon einige Post hier im Forum durchgeschaut, nur leider habe ich nichts passendes dazu gefunden.
Nun möchte ich gerne wissen was wichtig zu beachtenwenn man den Ingi Spielt, welche Skills, Fertigkeiten, Waffen, Attribute wichtig sind usw.

Ich hoffe mir kann da einer Weiterhelfen

Ingi Skillung und Spielweise

in Ingenieur

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

so kann dir niemand weiterhelfen, den ingi am effektivsten spielen ist für jeden unterschiedlich.

Ich spiele gerne den burster also ist eine gute burstskillung am effektivsten für mich, andere spielen gerne als point holder/deffer die spielen gerne defensive daher is ne defensiv skillung für sie am besten der nächste mit granaten oder bomben beschreibe wie du spielen willst dann kann man dir helfen

mfg Loki

Ingi Skillung und Spielweise

in Ingenieur

Posted by: easZ.8934

easZ.8934

Hab vergessen zu sagen dass ich relativ neu bin in GW und ich mit dem Spiel noch recht wenig bis gar nicht auskenne.
Ich Persönlich würde schon ehr als DD dienen, ich weiß ja nicht als was man den den Ingi alles einsetzen kann.
Mit den Ausdrücken die Holder oder Burst kann ich leider nichts anfangen, kann dir somit leider keine richtige Antwort darauf geben.
Ich hoffe du kannst mir aber trotzdem weiterhelfen.

Ingi Skillung und Spielweise

in Ingenieur

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

effektiv 3 spielarten gibts grob:
1. Burster- DD/glascanon nenn ihn wie duwillst, ist der ddler der viel schaden in kurzer zeit macht aber schnell umfällt (100nades oder gewehr burst gibts da z.b) schaden ist direkt kein zustandsschade
2. Zustandsdmg, ddler aber keine glascanone hält mehr aus und macht schaden über zustände und halten mehr aus
3. Deffer/point holder, überlebt lange nervt gegner, stirbt nicht selbst aber bringt auch nix um

mfg Loki

Ingi Skillung und Spielweise

in Ingenieur

Posted by: easZ.8934

easZ.8934

Welchen von denen ist gut zum Solo leveln und zum Dungeon, ich denke ehr nummer 2 oder ?

Ingi Skillung und Spielweise

in Ingenieur

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

für fraktale kannst du nummer 1 irgendwann nicht mehr machen, ansonsten fand ich zum lvln die 2 gut aber in dungeons am ende den burster, da man irgendwann einfach den wichtigen attacken ausweichen kann vom gegner

mfg Loki

Ingi Skillung und Spielweise

in Ingenieur

Posted by: easZ.8934

easZ.8934

Könntest du mal die 2. Klasse und die 3. Ein wenig besser beschreiben? Waffen, Attribute, Skills usw. währe echt nett von dir

Ingi Skillung und Spielweise

in Ingenieur

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

grob ja^^
Beide spielen sich eigentlich ähnlich skillmässig, sie unterscheiden sich eher im eq, d.h. 3 ist defensiver 2 ist dafür offensiver im eq.

D.h. im endeffekt: Klasse 2 spielt mit zustandseq und vllt präzision also wüter teilen

Waffen sind bei 2 entweder 2 pistolen oder pistol schild, skills: turm oder kit (wi emans lieber hat), schraubenschlüsselkit, granaten oder bomben und dann meist ein elixier der wahl, elite ist vorräte

Klasse 3: schild pistole, medikit, schraubeschlüssel, elixier s und sonst etwas was helfen kann^länger zu überlegen vllt elixier b wegen den buffs

Traits: puh weiß ich grad nicht muss ich übershclagen je nach spielart präzisionsbaum und oder bäume für zustände/dauer, wer defensive spielt kann auch als node defender spielen (ausgeglichene spielweise wo 15/15/10/10/10 oder so gespielt wird (einfach suchen)

hoffe das hilft ein wenig, spiele aktuell wenig ingi d.h. hab keine builds zur hand genau kenn ich aktuell beim ele besser aus

mfg Loki

Ingi Skillung und Spielweise

in Ingenieur

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Also ich kann dir kurz meine Skillung erklären die sich zumindest im PvE recht angenehm spielt:

http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqalspSXHvSfF17IBoH5t+8V0jHDZK/pAbB

Wie du siehst spiele ich mit 2 Pistolen, wobei das gleichzeitig noch der unsicherste Punkt bei der Skillung – hier bin ich auch versucht auf den Schild zu wechseln.

Erstmal grundsätzlich brauchst du als Beruf nur Koch (Pizzabäcker) und solltest dein Karma vorerst aufsparen (passende Rüstungen und Schmuck bekommst du in den Orrtempeln, Waffen musst du dir übers AH Kaufen – suche dort nach Drachenschrot).

Die Skillung ist dabei nicht ganz fix, sondern kann deinen verlieben entsprechend angepasst werden – ich benutze “Reinigungsformel 409” für Zustandsentfernung und das riskante aber starke Elixir U um meine offensivkraft zu steigen – alternativ kannst du auch HGH und ein Zustandsentfernendes Elixir verwenden.

Eile/Krit ist auch nicht unbedingt nötig, hier kannst du auch erhöhte Reichweite o.ä. nehmen ich finde nur ganz angenehm quasi Dauergespeedbuffed zu sein.

Elixir B solltest du so oft einsetzen wie möglich genauso wie den Wurfmodus von Elixir U – den Trink von Elixir U hingegen mit etwas Vorsicht.
Elixir S ist vor allen ein super “oh Liebsche”-Button…

Als Ausrüstung bin ich voll auf “des Tollwütigen” gegangen (deshalb bringen dir die Herstellenden Gewerbe da auch wenig) benutze das volle Runenset des Untoten, Tollwütigenwappen und jeweils ein Siegel der Erde sowie der Präzision (hier könntest du aber auch Zustandsschadenstacks verwenden, bei denen nervt mich nur dass die bei jeden Gebietswechsel reseten)…

Unter Wasser benutze ich die Elixirgun…

Ist sicher nicht optimal aber relativ Stabil und macht ganz guten Zustandsschaden…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Ingi Skillung und Spielweise

in Ingenieur

Posted by: Kazza.9720

Kazza.9720

Eine 2. Alternative zu dem built von Darkwater ist die Granatenvariante.

Granaten haben 1500 Range, machen AOE Schaden und Zustände, das einzige Problem dabei ist es, sich bewegende Gegner zu treffen (erfordert etwas Übung, dann klappts ganz gut)
Unter Wasser sind Granaten> Allem, da sie sich dort wie normale Fernkampfwaffen verhalten (also ohne Zielbereich) und so streuen, dass sie alles im Bereich treffen.

Dabei gibts 2 Arten zu Spielen:
1. Granaten auf Kraft/Krit spielen und zusätzlich Zustandsdauer erhöhen für Kühle, Verwundbarkeit (klar auch Gift, Bluten aber das ist nicht der Hauptschaden)

2. Granaten voll auf Zustandsschaden+Zustandsdauer spielen, dazu 2xPistole (in manchen Situationen nen Schild)
Ein relativ ausführlicher Guide zu 2. findet sich hier, Vorschläge gern gesehen:
http://insightgw2.blogspot.de/2013/02/gw2-guide-pve-ingenieur-mit-granaten.html

Ingi Skillung und Spielweise

in Ingenieur

Posted by: easZ.8934

easZ.8934

Da ich lieber mit Pistolen spiele werde ich mal die Skillung von Darkwather ausprobieren. Währe es möglich dich auch mal ingame anzuschreiben wegen noch ein paar tipps ?

Ingi Skillung und Spielweise

in Ingenieur

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Tipps brauchst du da an sich nicht groß, weil die Skillung ansich nen ziemlicher selbstläufer ist – du hällst genug aus um dir den ein oder anderen Patzer erlauben zu können und hast mit elixir S nen guten Rettungs-skill.
Um Skill 2 und 4 effektiv nutzen zu können musst du halt relativ dicht an den Gegner ran (wobei bei laufenden Elixir U die Giftpfeile auch auf Distans gehen, da die Streuung da geringer ist), aber das sieht man an sich selbst sehr schnell…
Irgendwelche ausgefallenen Moves werde ich dir hingegen eh nicht zeigen können, weil die die Skillung an sich nicht hergibt und ich außerdem nicht so der pro im Bereich Tastaturkontrolle (an Jumpingpuzzels verzweifle ich regelmäßig), weshalb ich da jetzt auch nix wüste was ich groß weitergeben kann (außer: Benutze das Optionsmenü! Sollte sich eigentlich von selbst erklären, aber wenn ich dann in manchen Videos sehe, wie sich ein Spieler in Orr fragt, warum er ab und zu versehentlich ne Rolle macht, wenn er sich auf einem Vorsprung mit mehrfachen kurzen an-tippen der Richtungstaste vorsichtig vorwärts bewegen will, scheint das für einige doch eher ein Geheimtipp zu sein (bei besteht die erste Aktion in einem neuen Spiel darin das Optionsmenü zu erkunden))…

Ps.: Was vielleicht noch hilfreich sein könnte: Du willst später Pizzen als Bufffood verwenden – Level am besten deinen Koch so weit möglich so, dass du dir dabei einen großen Vorrat davon anlegst…

Und nutze aktiv das Auktionshaus um an Gold zu kommen – da du ohne Berufe außer im Gastronomie Gewerbe kaum Rohstoffe außer Pflanzenteile brauchst, kannst du die dort alle verscherbeln, womit du auch wieder denn etwas teureren koch gut finanzieren können solltest…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)

Ingi Skillung und Spielweise

in Ingenieur

Posted by: easZ.8934

easZ.8934

Ich hab im moment lederer und Juwe hochgezogen nur im moment hänge ich an lederer, ich denke ich werde das gegen kochen tauschen.

Ingi Skillung und Spielweise

in Ingenieur

Posted by: easZ.8934

easZ.8934

Also sollte ich viel Zustandsschaden benutzen oder iwas anderes ?

Ingi Skillung und Spielweise

in Ingenieur

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Zustandsschaden und Präzision. Meine Skillung sieht ähnlich aus. Komme mit Essen auf 1500 Zustanddschaden und 65% Critchance (95% mit Elixir B + Gegener unter 50%) Man sollte dran denken, dass für viele Stacks Blutung die Critchance genauso wichtig ist wie die Zustandsdauerverlängerung.

Ingi Skillung und Spielweise

in Ingenieur

Posted by: easZ.8934

easZ.8934

Ok, Danke für die Hilfe von euch allen. Ich hoffe ich stell mich nit alzu ungeschickt an.

Ingi Skillung und Spielweise

in Ingenieur

Posted by: maximo.1463

maximo.1463

3. Deffer/point holder, überlebt lange nervt gegner, stirbt nicht selbst aber bringt auch nix um

mfg Loki

holder = Griff, Halter, die Halterung, Inhaber, usw…

Hat nix mit halten oder verteitigen zu tun.
Defender wäre hier das richtige Wort.

mfg maximo ;-)

Ingi Skillung und Spielweise

in Ingenieur

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

soweit ich weiß nennt man diese aufgabe point holder, aber danke für die aufklärung

mfg Loki

Ingi Skillung und Spielweise

in Ingenieur

Posted by: Burnz.5623

Burnz.5623

Ich spiele Doppelpistole/Elixiere. Nicht nur im PvE eine nette Angelegenheit sondern auch im PvP/WvW

Traits Spiele ich 10/30/0/30/0

Ich habe meine Ingi die letzten 30 Lvl mit Berufen geskillt, darun Lederer, was mir Früh die Möglichkeit auf Exotic Gear gab. Ich hab die “Rampager” Teile benutzt mit Vita und Conditiondamage (Zustandschaden)

Die Waffe Drachenschrot wurde ja schon erwähnt, die hab ich mir im AH geleistet.

Runen hab ich Superior Rune of the Undead drin, also Zähigkeit, Zustandschaden und 5% der Zähigkeit wird in Zustandschaden umgewandelt.
Schmuck Habe ich die Juwesachen mit Kraft, Zähigkeit und Präzision (Emerald) um zusästzlich zum Hohen HP Balken auch noch etwas mehr Def habe und sich die Runen auch lohnen. Dennoch denke ich die Runen vielleicht gegen Lyssa zu tauschen.

Mit der Kombination bin ich sehr zufrieden, denn bei grösseren Mobgruppen hat maneinen guten AoE durch den Piercingdmg und die ganzen Pistolenskills und mit den Elixieren B/U kommt mein Singletarget auch gut zurecht.

Ich Benitze Die ELixiere H, B, U und C wobei ich C je nach bedarf mit S oder R austausche.

Hierbei sei noch zu erwähnen, dass ich versuche so viele Buffs wie möglich oben zu halten. Durch die Traits in Alchemy bekommt man nämlich pro Buff (Boon) 1% Mehr Schaden. Dabei ist auch wichtig die Elixire H und B regelmässig zu werfen, was je nach dem etwas übung benötigt aber auch gut funktioniert.

(Zuletzt bearbeitet am von Burnz.5623)

Ingi Skillung und Spielweise

in Ingenieur

Posted by: Tigerpfoetchen.5716

Tigerpfoetchen.5716

3. Deffer/point holder, überlebt lange nervt gegner, stirbt nicht selbst aber bringt auch nix um

mfg Loki

holder = Griff, Halter, die Halterung, Inhaber, usw…

Hat nix mit halten oder verteitigen zu tun.
Defender wäre hier das richtige Wort.

mfg maximo ;-)

Maximo der Ausdruck ist richtig weil er eigentlich aus dem sPvP stammt und einen Ingenieur beschreibt der eine Skillung hat um einen Punkt zu halten oder zu verteidigen. Der Sinn dahinter ist dem Gegner nicht die Möglichkeit zu geben einen bereits eroberten Punkt erobern zu lassen. Du hältst, verteidigst oder bist der Inhaber dieses Punktes.

mfg Tigerpfoetchen ;-)

Ingi Skillung und Spielweise

in Ingenieur

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Also ich spiele mit Bomben und Minen im PvE.
Pistole Schild oder Gewehr , 6 Healturm, 7-9 Bombenkit, Mine und Skill nach Wahl. Als Elite ist der Abwurf ganz nice zum Supporten, ansonsten Elixier X zum Leveln und für den Dmg.
Spielweise ist recht simpel. Mine zwischen dich und den gegner, Minenfeld (F- skill der Mine) auslegen. Meele Gegner laufen meist einfach nur rein, werden zurückgeworfen, laufen wieder rein, werden via Schild oder Gewehr zurückgestoßen, Kit rein, bomben pflanzen, am besten die big-bomf des F-skills, die Feuerfeld Bombe und paar normale. Wenn der gegner reingeht wird er meist von der Big Ol Bomg weggefegt, man kriegt macht, kann via rifle/pistole noch schaden machen bis der gegner sich aufrappelt. Netshot ist auch nice. Das Minenfeld kann man bei gegenheit auf manuell Zünden wenn der gegner iwo mittig steht. Macht alles in allem ordentlichen burst schaden.
Bei Fernkämpfern wirfst man die Mine hinter den gegner und lässt sie dort manuell hochgehen. Der Gegner wird zu uns geschleudert^^ Magnet des Werkzeug-Kits geht auch.
Der Turm und der Elite sind 2 nette Heal und Support Skills für die ganze Gruppe, vorallem wenn man die Explosionen mit einbezieht.
Mit den Traits und Eq bin ich noch am experimentieren, wenn jemand vorschläge hat her damit ;D

Ingi Skillung und Spielweise

in Ingenieur

Posted by: Mauti.3520

Mauti.3520

Ich spiele meinen Ingenieur im PvE sowie gelegentlich WvW auf Zustandsgranaten mit Unterstützungssettup (durchschnittliche Flächenheilung und Gruppenzustandsentfernung). sPvP spiele ich nicht mehr (HGH nervt)

http://gw2skills.net/editor/?fcUQJAqalIqqbnwSiF17ICIF1HgJSR+VZfe8WsFEC-jwxAItASLApKA5wioxWNLiGruGTHTEVDA-e

Gear besteht vollkommen aus Tollwut (Präzi, Zähi, Condi) der aufgestiegene Berserkerrucksack ist ein persönliches und teures Gedenkstück an eine frühere Spielweise. ( 100 Nades, es war schön mit dir schluchz)
Das ganze verfeinert durch Rune der Untoten, Abstimmkristalle und Pizza-Buffood.

Viel Erläutern muss man dazu eigentlich nicht:
Ich verursache mit den Granaten und der Schildhandpistole hohen und konstanten Flächenschaden, staple Verwundbarkeit, heile die Gruppe ein wenig und entferne dabei Zustände, dazu kommt das Elixier R, welches als Betäubungsbrecher und/oder Ausdauerfüller dient, sowie per Toolbeltskill so manchen “Beinahe-Tod” eines Gruppenmitglieds verhindert hat.

Vorteile:
-Hoher und konstanter Flächenschaden (große Reichweite wenn nötig!)
-Steigerung des Direktschadens der Gruppe durch viele Stapel Verwundbarkeit
- Brauchbare Heilung für sich selbst UND die Gruppe durch Heilturm, Superelixier und
Regenerationsgürtelskills
- Oft verfügbare Flächenzustandsentferner für sich selbst UND die Gruppe
- Im Kampf dauerhaft Elan und Eile, somit ziemlich überlebensfähig.
- Schadens- und Unterstützungstechnisch dem elendlangweiligen und weiterverbreiteten Doppelpistole + 4 HGH Elixiere only, definitiv überlegen

Nachteile:
- Zustandsentferner für sich selbst sind an Heilfertigkeiten geknüpft (Reinigende Explosion, Superelixier), Schwefeln zählt nur für Gruppenmitglieder.
- Granaten sind “Skillshots” und gerade am Anfang anstrengend zu spielen, besonders
in hektischen Kämpfen gibt es so manche Fehlwürfe.
- Keine Ingenieurtypischen Knockbacks/ Knockdowns/Interrupts
- Schadenstechnisch dem 3HGH Elixier+Granatenkit Build etwas unterlegen

Danke an Anet für die Heilturmüberarbeitung, endlich zumindest EIN sinnvoller Turm!

(Zuletzt bearbeitet am von Mauti.3520)