Instanzen Build-Sammlung
Heyo
ich spiele ein Support Ingenieur in den DG´s und PvE
Bisher keine probs damit gehabt…
http://gw2skills.net/editor/?fcIQFAUl0pSYX3ynF17IxIFfO0heYfBr2PKkbbB;ToAgzCmo6y0loLbXuukdNK4UA
Orr Karma Gear:
Präzision, Vitalität und Heilkraft + Rune des Wassers
Schmuck des Klerikers:
Kraft, Zähigkeit und Heilkraft
Waffe – Rifle:
Kraft, Präzision und crit dmg + Sigill der Heftigkeit
Unterwasserwaffe:
Kraft, Präzision und crit dmg + Sigill der Heftigkeit
Buff-Food:
Meister-Wartungsöl und Teller mit Trüffel-Steak-Abendessen
Spielweise:
Zu Anfang eines Kampfes stehe ich vorne mit Wächter oder Krieger, wechsel auf Medi-Kit -> Skill 5 “Anregungsmittel werfen” selbst benutzen und wechsel dann aufs Bomben-Kit
- Skill 5. Klebstoffbombe: Damit Mobs die uns nicht ins Target genommen haben nicht an uns schnell vorbei laufen. ( Wächter -> Bindende Klinge -> Ziehen, damit die Mobs auf einen fleck stehen und AOE´s von Verbündeten auch jeden Mob treffen )
( Je nach Situation: Bekommen die Nah-kämpfer zu viel Schaden, dann auf Elixierkanone wechseln, durch Eigenschaften IV “Kit-Verbesserung” wirkt Super-Elixier, Skill 5 " Super Elixier" nochmal auf dem selben Fleck setzen, Werkzeuggürtel Skill “Heilender Nebel” und dann wieder auf Bomben Kit wechseln -> Skill 1 “Bombe”)
weiter gehts… mit Bomben-Kit!
- Skill 4. Rauchbombe: “Blindheit” Die ersten Angriffe schlagen fehl!
- Skill 3. Erschütterungsbombe: “Konfusion” Gegner bekommen Schaden , wenn sie angreifen
- Skill 2. Feuerbombe: “Branntschaden” Schaden pro Sekunde
- Skill 1. Bombe spamen: “Schaden und ca. 240 HP pro Bombe” (bedenken, je nach Ini wird die Heilkraft verringert)
Bekommt man selbst zu viel Schaden rein als man regenerieren kann -> Elixierkanone Skill 4 “Säurebombe”. Darauf achten das man in die richtige Richtung springt! Schaut euch erst um bevor ihr den Skill benutzt, damit keine neuen Mobs / Creeps oder was auch immer, gepullt werden!! F1 Skill “Sich selbst verarzten” benutzen. Steht man an einer sicheren Stelle “Vorratskiste – Elite Skill” hinwerfen auf Medi-Kit wechseln und “Verbandszeugs werfen” Skill 1-3.
In den meisten Fällen lasse ich die Vorratskiste auf Gegner fallen und werfe Verbandszeugs zu denen die es gebrauchen können.
Sollten die HP wieder voll sein und der Kampf geht immer noch weiter, auf Gewehr wechseln und Skill 5 “Sprungschuss” nach vorne und die Rotation von vorne beginnen
Bei End-Boss und je nach Ini bei Champs, steh ich hinten bei range Klassen,werfe Medi-Kits, verursache Schaden übers Gewehr Skill 1 “Hüftschuss” und setze dort Super-Elixier ein, die es gebrauchen können. Gehe aber anschließend wieder auf range! Bei jeder Situation darauf achten das man immer “Wut” drauf hat, damit der schaden durch Bomben und Gewehr nicht zu gering ist! Und immer erst die anderen Nah-Kämpfer angreifen lassen, damit die zuerst die Aggro bekommen! Rote Kreise (Angriffe von Gegnern) ausweichen!
EDIT: Vergessen zu erwähnen. Meine Gilden Mitglieder und ich sind komplett Exotisch ausgerüstet und sind aufeinander eingespielt !
mfg Ucolyt
(Zuletzt bearbeitet am von osomathi.4186)
Im PvE hab ich früher so gespielt: http://gw2skills.net/editor/?fcIQFAUl0piY3zSgF17IyoCdWoHSI+dffeIXpFEC;ToAA1CvokxIjQGrMOZkyMK4UA
- Rüstung: wie oben Orr Karma Gear + Kraft-Rune
- Gewehr als Waffe, aber in meiner alten Skillung nicht oft genutzt
- Schmuck komplett orange des Ritter, was sich leider im Build-Planer nicht so einstellen lässt
- Medizinkit, weil das einfach perfekt zum Selberheilen ist, Wut und einen Zustand entfernen netter Nebeneffekt
- Elixier C, weil ich wahrscheinlich durch die hohe Zähigkeit fast immer die Aggro hatte und deshalb auch öfter Zustände entfernen musste, durch den F-Skill nochmal einen für mich und eventuelle Verbündete
Spielweise Trash-Gruppen:
- Granaten 2-5 auf CD auf Range, Reihenfolge nach Bedarf, 3 als Letztes in Rota => Gewehr 5 oder ranlaufen => Bombenkit 2-5 auf CD, je nach Bedarf, wenn 3er Granate ausläuft, dann 4er Bombe => Granaten 2-5 … Rest mit den 1er-Fertigkeiten => Zwischendurch in Melee-Range Gewehr 3
- durch 2x Blindheit, 1x Kühle und 1x Verkrüppeln hat man jede Menge Zeit
- beim Kiten sind Bomben einfacher
Problem, weshalb ich jetzt anders spiele: ich hatte fast immer die aggro und das wird bei mehreren Wellen oder Horden irgendwann mal ein Problem.
Nächstes Problem war der fehlende Stun-Breaker. Ist halt dumm, wenn man die aggro von mehreren Plündern hat, nur 2x ausweichen kann und dann im Dreck liegt und nicht mehr aufstehen kann.
Ich hab jetzt komplett Zähigkeit aus dem PvE-Build entfernt, Berserker-Schmuck rein und die verdammt teure Rune des Adlers (was mMn für 7,8% Krit-Chance zu teuer ist)
und spiele so: http://gw2skills.net/editor/?fcIQFAUl0piYX7SgF17IyoCdGoH6Fg5XfeIXtFEC;ToAg0CnowxgjAHLOOck4MI4UA
Durch die Schutzbrille bekomm ich nochmal 10er Stapel Verwundbarkeit auf ein Ziel, und hab einen Stun-Breaker. Durch die Explosionen sind 25er Stapel Verwundbarkeit fast immer möglich.
Trash-Gruppen hat sich nicht viel verändert, außer das ich nun mehr Granaten nutze, fast immer dann mit Gewehr 5 reincharge, Gewehr 3, dann 4 und wieder auf Range für Granaten
Bei Single-Target ist jetzt durch 1000 plus 200 Range auf Gewehr und der hohen Krit-Chance durch Medizinkit 5 guter Schaden auch ohne Granaten möglich. (in einigen Wegen leider kein AoE gern gesehen)
Cattleyâ, Engineer
Kodasch[DE]
(Zuletzt bearbeitet am von VaNaTiC.1372)
wenn du sagst orr karma gear…welche stats hast du gewählt?
es gibt ja verschiedene gears mit verschiedenen stats
Ich spiele meinen Ingi folgendermaßen:
Skillung: 20 – 20 – 0 – 30 – 0
http://ing.guildwarscore.de/#1-04140000679682694695698-200510-200508-00-30020711-00
Pistole + Schild, Heilturm, Elixier B, Elixier R, Elixierkanone, Vorratskiste
Equip und Waffen aus Zwielichtgarten mit Präzision-Vitalität-Heilkraft
Dazu Ringe/Amulette des Klerikers mit Kraft-Zähigkeit-Heilkraft und Saphiren drin
Im Equip ist 4x Rune des Altruimus und 2x Rune des Mönchs
Spielweise sieht so aus: Elixiere auf Cooldown trinken und immer fleissig zwischen Pistole und Elixierkanone hin und her wechseln und alle Skills davon auf Cooldown rausballern. Dabei fleissig Macht stacken mit dem Heilturm (Supportet durch Altruismusrune und Leistung Steigern) und Elixier B. Durch Eigensupport hat man so zwischen 15-20 Stacks Macht immer aktiv.
Ist eine schöne Mischung aus Heilung, Support und Damage.
Ich habe das Set gewählt mit der Balthasar-Rune drin, weil es orange war und ich damals nur ein paar gelbe und sonst grüne Ritter-Teile hatte.
Leider ist das Karma-Gear (soweit ich mich erinnern kann) immer mit einer Mischung aus allen Stats, also kein konkretes Ritter- oder Berserker-Set.
Wobei ich heute garnicht mehr so böse über die Mischung bin.
@Blumpf:
Ich finde den Macht-Ingi auch super, aber für den Schaden der gesamten Gruppe finde ich einen Verwundbarkeitsstapel insgesamt gesehen besser.
Cattleyâ, Engineer
Kodasch[DE]