Nicht funktionierende Traits
Was mir aufgefallen ist: Ich hab die Eigenschaft drin, dass wenn man unter 25% hp droppt Minen wirft. Wenn so weit unten ist liegen tatsächlich ein paar Minen rum. Aber kp wie man die zündet… Ich dachte das würde automatisch gehen.
Ja gibt sehr viele Bugs…
Probier mal die Heil-traits mit Medical Kit. Die lösen NUR beim Wechseln des Kits aus, statt bei den Heilungen selbst
_________
sry aber da muss ich mall ein Liebschees fettes LOL abgeben…….. Ich lache über diese Bugs… versuche die jetzt alle zu reporten, aber soweit ich weiß sind die schon länger bekannt – keine Behebung in Sicht.
Verweise: Explosives (X) Leistung Steigern, Erfindungen (15) Automatisierte Notrufantwort
Ja echt toll, “Medical Kit wechseln” wird bei 25% meines Lebens wieder vefügbar. Ja echt lustig!! 0 sek cooldown wird zurückgesetzt. Ne ist klar Sich selbst verartzten wird natürlich nicht zurückgesetzt, ist ja keine Heilfertigkeit, nene
__________
Weitere Traits: Alchemie…. Elixier U wird garnicht verlängert!! Im Gegenteil, statt die 5 Sek zu buffen, wwird die Dauer reduziert, bei mir sind es statt 5 sek nun 3 sek! Es hat eine Castzeit und wird dann noch reduziert, nicht zu vergessen der Raserei Debuff. Momentan hab ich den Skill deswgen ganz aufgegeben.
Ebenso ist Elixier S nicht von den Traits betroffen.
(Zuletzt bearbeitet am von Hotice.5783)
Was mir aufgefallen ist: Ich hab die Eigenschaft drin, dass wenn man unter 25% hp droppt Minen wirft. Wenn so weit unten ist liegen tatsächlich ein paar Minen rum. Aber kp wie man die zündet… Ich dachte das würde automatisch gehen.
Indem der Gegner reinlatscht
Legion of Asgard [LoA] – Millersund
With thunder and lightning we strike, LoA is coming to fight!
die Fähigkeit “Moloch” lief an realese des Spieles, nun nicht mehr. Irgendwas im Alchemiebaum stimmt auch nicht mehr, astatt für jeden Trank den ich trinke “Macht” zubekommen, bekomm ich nonstop den Macht-Buff solange ich infight bin, jedoch nicht höher als 10. Im Werkzeugbaum die Fähigkeit das Türme platziert werden können, geht auch nicht mehr richtig, statt alle türme als AE zu platzieren geht nur noch EIN Turm.
gruß
“Moloch” oder “Juggernaut” wurde doch geändert. Er gibt jetzt kein Stability mehr sondern alle 3 Sek einen Might Boon der 15 Sek hält.
echt? laut skillbeschreibung ist das nicht der fall ^^
edit: kk im englischen ja ^^
(Zuletzt bearbeitet am von Trexx.5876)
Im Werkzeugbaum die Fähigkeit das Türme platziert werden können, geht auch nicht mehr richtig, statt alle türme als AE zu platzieren geht nur noch EIN Turm.
gruß
Du sprichst von “Deploying Turrets”? Das sollte auch so sein. Alle Türme mit einem mal platzieren?
Der Trait soll nur dafür sein, dass du den Turm, den aufstellen willst, aufstellen kannst, wo du möchtest und nicht direkt an deiner Position.
Legion of Asgard [LoA] – Millersund
With thunder and lightning we strike, LoA is coming to fight!
ich ahbe mich wohl falsch ausgedrückt, in der Skillleiste bekommt nur noch EIN Turm die fähigkeit platziert zu werden die anderen türme können nur normal platziert werden.
Sämtliche Elixier Traits (abgesehen von den oben genannten Bugs) wirken im allgemeinen nur auf “Selbst geschluckte” oder wirklich geworfene Elixiere.
Die Elixier-Kanone liefert 3 Skills (2 vom Kit, eine im Gürtel) welche als Beschreibung “Elixier” haben und dennoch absolut nichts davon triggern.
Ja wie man sehen kann funktionieren eigentlich die meisten guten Traits nicht.
Würd mich interessieren welche denn nun tatsächlich funktionieren. Glaube da ist die Liste kürzer^^
Haben andere Klassen auch nur halb funktionierende Traitbäume?
Ich frage mich gerade, ist es ein Bug oder normal dass trotz des Traits Verstärkter Schild der Skill Statikschild immer 40 Sekunden Aufladezeit hat, nachdem man ihn wirft?
Ich meine, sollte eigentlich ja auch zu den Schildfertigkeiten gehören, oder? Hatte den Trait nur genommen damit alle Schildfertigkeiten weniger Sekunden beim aufladen brauchen, aber damit hab ich nur die Aufladezeit der Hälfte der Schildfertigkeiten reduziert .__.
Was mir aufgefallen ist: Ich hab die Eigenschaft drin, dass wenn man unter 25% hp droppt Minen wirft. Wenn so weit unten ist liegen tatsächlich ein paar Minen rum. Aber kp wie man die zündet… Ich dachte das würde automatisch gehen.
Indem der Gegner reinlatscht
Naja die explodieren aber tz nicht. Die Gegner laufen fröhlich auf den Mienen herum und nix passiert
Bitte was? oO
Muss ich am WE nochmal testen. Ich war der Meinung, es ginge…
Legion of Asgard [LoA] – Millersund
With thunder and lightning we strike, LoA is coming to fight!
Hallo zusammen,
Wie Horteo ist mir aufgefallen:
- Kurze Lunte : Aufladezeit wird nur bei Bomben nicht aber bei Granaten reduziert, wie es sein sollte…
- Explosives Pulver : Habe das Gefühl der Schaden nimmt nur bei Bomben nicht aber bei Granaten zu.. Dies könnte so gewollt sein, jedoch müsste man dan im Skilltext genauer definieren unter was Explosionen alles geht. Finde das teilweise viel zu schwammig.
Hi alle miteinander,
ist mir auch schon aufgefallen, das viele Traits nicht so recht wollen -.- Ich liebe den Ingenieur, aber wenn so vieles nicht funktioniert, machts nur halb soviel Spaß. Das mit den Minen bei 25% Leben ist mir auch aufgefallen, die liegen immer noch da, selbst nach nem Event mit massig mobs.
Ich find ohnehin das der Ingenieur etwas Liebe bräuchte, finde das er es teilweise echt schwer hat im vergleich zu anderen klassen.
Der passive Trait “versteckte Flasche” scheint nicht richtig zu funktionieren oder
er hat einen inneren CD (der nicht im Tooltipp steht) oder
er funktioniert nur bei genau 75% HP.
Hab mich von nem Mob hauen lassen, auf unter 75% HP, dann wieder geheilt.
Die Flasche proccte nur 1x, danach nicht mehr.
Erst beim nächsten Mob wieder ein Proc.
Desweiteren finde ich den Trait “explosiver Fall” mal sowas von unnütz……
Warum soll ich Granaten schmeissen, wenn ich Fallschaden erleide?
Als ob ich im WvW ständig von Burgmauern in den Zerg hüpfe (Suizid für nen bissl Granatenschaden?)?!
Sinnvoller wäre es beim Niederschlagen, was gut gegen Nahkämpfer wäre.
Wenn man das Flammenwerferkit ausgerüstet hat und Elixier S wirft (also über F Taste) und man die Unsichtbarkeit erhält, wird der Rucksack vom Kit nicht unsichtbar.
Ist echt schwierig, ne Skillung raus zu suche, wo nix buggy ist………schade.
ich muss gestehen das ich über explosiver fall genauso gedacht habe. bin ich es ausgetestet habe. gut, die granaten sind völlig sinnfrei, aber der verminderte sturzschaden ist göttlich. man kann überall runterspringen, abkürzungen nehmen und sich keine gedanken mehr machen. ich muss dabei gestehen ich bin jemand der mindestens der hälte aller tode durch waghalsige sturztode zu verursachen hat. ich muss überall runterspringen^^
das talent macht aber nur sinn wenn man eh in den trait investiert. und dann halt einfach mal mitnehmen am anfang.
mehr ein spaßtalent, aber mitunter recht nützlich^^
versteckte flasche procct bei mir ganz normal. denke aber das es gewollt ist das es pro mob, oder pro kampf nur einmal procct. wäre sonst ja echt krass. in den kampf gehen, warten bis man unter 75% ist und elixier b bekommt, schnell ne heilung das man über 75% ist, dann fällt man wieder runter und bekommt nochmal elixier b.
denke das ist gewollt so.
und das bei unsichtbarkeit der rücksack angezeigt wird ist nur ein grafikfehler. das hat mit dem talent ja nichts zu tun. das funktioniert ja.
und wenn man das so betrachtet, sind alle talente in ordnung. bis auf einen grafikfehler.
Traits der Inigs überarbeiten?
Ich bitte euch…
Erst einmal war es wichtig, die Schurken Skills zu überarbeiten:
Es konnte ja nicht sein, dass die 222222222 spammenden Herzsuchernaps nur eine 90% Trefferchance haben.
Das musste erstmal auf 100% hoch bevor man sich auf andere Klassen
konzentrieren kann.
Und vorallem musste erstmal der Elan Buff kaputt gemacht werden. Hat die Überlebenschance des Inigs
ja über 20% gegen andere Klassen gesteigert.
Mal sehen wieviele Skills sie noch nurfen werden, bevor A-Net anfängt die ganzen aktuell fehlerhaften
Sachen am Ingi zu überarbeiten.
Solong, ein begeisterter aber langsam frustrierter Ingi
Um euch zu beruhigen, dem Mesmer gehts genauso. Kaum einer der Traits zufunktioniert
Wie man allerdings SO ein Spiel releasen kann.. :/
Mir scheint als würde der Trait “Kit-Verbesserung” aus dem Werkzeugebaum nur unzuverlässig funktionieren. Sollte ja theoretisch wenn man ein Kit wechselt einen Angriff oder Zauber auslösen.
Da steht zwar nix von CD (ich nehme mal an es hat doch einen), aber unabhängig von diesem funktioniert es manchmal nicht. Wechsle im Kampf (zum ersten Mal) auf die Elixierkanone>nix geht. Wechsle aufs Granatenkit>nix geht.
Im nächstens Kampf gehn beide, selbe Reihenfolge. Manchmal in einem Kampf mehrfach, das scheint irgendwie nicht richtig zu funktionieren.
Kann das mit explosives Pulver jemand bestätigen funktioniert es mit Granaten wirklich nicht?
Das mit der Regeneration wenn cih ein Kit anlegen funktioniert ebenfalls nicht, egal welches kit ich dabei anlege
mfg Loki
Die Reinigungsformel nimmt nach dem patch auch nur noch einen Zustand runter und nicht wie im Skilltext alle. Auch wieder eine große Errungenschaft für das Spielvergnügen.
@Jera Nastrand.8613: Es funktioniert nur Rocketlauncher Tower und Healtower. Der rest funktioniert nicht. Gerade für Donnerturm und Flameturm wäre das ja wichtig im wvwvw.
Der Ing ist wahrlich eine reine Beta. Habe nun eine weile skills probiert. Soviele verbuggt wie schon hier beschrieben.
P.s: “Anvisieren” – 10% mehr crit beim stehenbleiben funktioniert übrigends auch nicht.
(Zuletzt bearbeitet am von Denta.8175)
Hier mal eine kleine Liste ausm US Forum:
Weapon Skills
Blowtorch can only hit 3 targets at most.
Explosive Shot explodes at the end of its range instead of when hitting a target and will use all three procs of Incendiary Ammo in a single attack without applying all 3 Burning condition.
Pistol’s Blowtorch, Fumigate, Poison Dart Volley will often miss destructible objects.
Rifle’s Overcharged Shot doesn’t always remove Immobilized. And Overcharged Shot cooldown is sometimes used without any effects when the target moves out of range/reach of the attack.
Traits
Explosives
Short Fuse not giving its effect when Grenadier is traited
Grenadier changing Freeze Grenade’s cooldown to 15 instead of 20.
Grenadier not giving its range bonus while underwater
Forceful Explosives doesn’t show the radius change on skill tooltips.
Accelerant-Packed Turrets explosions don’t trigger any explosion related traits.
Firearms
Rifled Barrels not increasing Elixir Gun’s range while underwater
Coated Bullets allow to hit the same target multiple times under certain circumstances. (max range or when the shot is stopped by the environment) (unconfirmed)
Inventions
Reinforced Shield doesn’t work with Static Shield when Throw Shield is used.
Elite Supplies doesn’t increase Mortar range.
Rifled Turret Barrels doesn’t increase Mortar Range even though it’s listed as a turret (unconfirmed)
Alchemy
Passive increased boon duration doesn’t work with Elixir U, Elixir S and traits Invigorating Speed and Infused Precision. (unconfirmed)
Fast-Acting Elixirs doesn’t work with Elixir S (tooltip changed but CD stays at 60) or any tool belt elixir toss and Elixir Gun’s Acid Bomb and Super Elixir even though they are listed as elixirs.
Potent Elixirs doesn’t work with Elixir U and Elixir X, Toss Elixir B, Toss Elxir S Stability boon and Elixir Gun’s Acid Bomb and Super Elixir even though they are listed as elixirs; and increase boons duration on Elixir B by ~50% instead.
Cleaning Formula 409 effect occurs before Elixir C giving less boons than intended. (unconfirmed)
Automated Response doesn’t make you immune to already applied conditions. (unconfirmed)
Tools
Passive increased Tool Belt Recharge Rate doesn’t work with Mine Field (Throw Mine tool belt), doesn’t seem to give the full reduction on certain toolbelt skills and doesn’t show the modified cooldown on any tool belt skill tooltip.
Adrenaline Pump doesn’t work with any turrets toolbelt skills. (unconfirmed)
Speedy Gadgets doesn’t work with Throw Mine. (unconfirmed)
Kit Refinement sometimes randomly stops working and doesn’t work underwater with the Elixir Gun. (unconfirmed)
Deployable Turrets change the usual tool belt of Healing Turret (Regenerating Mist) by the normal non-throwable version of Healing Turret and doesn’t work with turrets unlocked after getting the trait outside of Hearth of the Mists. (unconfirmed)
Power Wrench increased recharge doesn’t work with Gear Shield and Magnet from Tool Kit. (unconfirmed)