[PvE Build-Sammlung] Wie spielt ihr euren Ingenieur im PvE?

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in Ingenieur

Posted by: Scimitar.4897

Scimitar.4897

Hallo

Da es bereits ein Thema gibt mit Diskussionen über eine PvP Build-Sammlung und wie man den Ingenieur im PvP spielt, habe ich beschlossen das ganze auch mal für PvE Bereich zu erstellen.

Wie spielt ihr euren Ingenieur im PvE? Welche Skillungen? Welche Fähigkeiten? Welche Strategien? Welchen Tricks und Tipps habt ihr für Neulinge?
Dieses alles lasst uns hier mal zusammentragen und ein schönes Sammelwerk an nützlichen Dinger über dem Ingenieur anlegen.

Grüße, Marc

O=[]::::::::::::::::::::>Si vis pacem, para bellum<::::::::::::::::::::[]=O

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Posted by: rembrandt.5024

rembrandt.5024

Ich benutze diese Skillung wenn ich in Dungens unterwegs bin. Sehr nützlich für das Team guter schutz für mich selbst und moderaten schaden.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

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Posted by: Kryil.6045

Kryil.6045

Ich nutze genau die gleoche Skillung wie rembrandt.
Nur Elixir S sagt mir im PvE nicht zu. Entweder Elixir U wenn reiner Schaden gebraucht wird oder aber die Elixir-Kanone da der 5. Skill einfach lächerlich OP ist.
Auserdem benutz ich bei den Alchemie-Traits Schnell wirkende Elixiere und HGH.

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Posted by: MrHandsome.4608

MrHandsome.4608

Pew Pew

Ich laufe imo so rum.
Geht ganz gut solange man nicht alleine was macht
Aber in den “Elite” Gebieten sind eh immer viele am Events farmen

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Posted by: Calzifer.2098

Calzifer.2098

hallo hallo,

http://gw2skills.net/editor/en/?fcAQFAUlspSXHxSeF87ICoCAmoHPGlBZfewWtFEC

fürs pve einfach ideal so geskillt man macht immensen schaden und hat reichlich eigen/gruppen support.

die granaten sind einfach zu gut um sie wegzulassen da jede explosion verwundbarkeit stacked.
bei 3 pro wurf sind das ruckzuck 25 stackes → 50% mehr damg ( freuen sich die anderen dds besonders drüber :P )

der alchemie pfad bufft einen zusätzlich noch immens und man kann sich verdammt oft von conditions befreien.

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Posted by: Stormelve.1278

Stormelve.1278

Also in Dungeons Spiele ich auf voll Support (Mit Maximalen Heil Skills) und +Heilungs Equip.

Ingenieur Build

Da einige Traits nicht funktionieren (Wie die verbesserten Vorräte der Kiste) bin ich Aktuell bei dieser Zusammenstellung geblieben.

Wenn ich solo Unterwegs bin, spiele ich mit Double Pistol (für spezielle Gegner auch mit Schild im Inventar) und Zustandsschaden.

Ingenieur Build

Hier eben mit Maximaler anzahl an Brennen Debuffs, zustandsschaden und Zustandsdauer.

Der einzige leichte Tag, war Gestern!

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Posted by: Nyuru.7013

Nyuru.7013

Am Granatenkit hatte ich bisher verdammt viel Spaß und auch die Funktion des schnelleren Zielens schnell gefunden.
Neben den Granaten hatte ich bis jetzt immer die Türme stehen, da ich 8+ als nahezu unerreichbar empfinde, wodurch ich lieber dinge da liegen habe, die ich einmal zu Beginn anknips und mich hinterher nicht mehr viel drum kümmern muss.
(Rechte Maustaste fürs Bewegen ist übrigens nicht tabu, man muss sich nur die Position merken)

Da ich in letzter Zeit immer mal öfter am Boden liege, guck ich mich grad um, was für Alternativen da wären.
Eigentlich hatte ich 30-15-25-0-0 vor, allerdings mochte ich grundsätzlich schon immer eher die Supportgeschichten. Die Elixier+Granaten/Elixierkanonen-Geschichte sagt mir daher schon zu. (Wäre in meinem Fall 30 (5,7,11)-20 (5,8)-0-20 (2,10)-0)
Allerdings ist mir aufgefallen, dass das Elixier B – wenn geworfen – nur einen Segen gibt. Ich schätze, dass das ein Fehler in der Beschreibung ist?

Aber mal was anderes: Support hin oder her, wie reagiert ihr, wenn der/die Melee(s) in eurer Verließgruppe sich geradezu weigern in den Nahkampf zu gehen und lieber mit Gewehr/Zepter auf die Bosse hauen? Die einen werden sicherlich sagen “leaven”, aber was tun die anderen? Nachdem mir das in den letzten 3 runs 2mal passiert ist, frag ich mich, ob ich nicht von Anfang an lieber bei den Granaten bleiben sollte…

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Posted by: Stormelve.1278

Stormelve.1278

Dazu kann ich wenig sagen, da ich zu 90% mit der Gilde in DUngeons unterwegs bin.

Explo random hab ich mir bisher nur 1 mal angtean und das war ein Horror erlebnis. Daher nie wieder.

Der einzige leichte Tag, war Gestern!

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Posted by: Antila.3406

Antila.3406

Um die Liste mal ein wenig aufzufüllen:
Derzeit spiele ich folgendermaßen: Solo-/Erkundungs-Build

In Dungeons wechsle ich, je nachdem wie gut die Gruppe ist und ich nicht so stark supporten muss, auf dieses Build: Dungeon-Build
Je nach Gebiet / Dungeon wird zusätzlich "Elixier B" gegen "Elixier C" ausgetauscht (selten).

Kleine Änderung, große Wirkung - die man auch spürt.
Zugegeben, würde ich nicht switchen, wären 10 Punkte von Explosion woanders besser investiert.

Zur Spielweise: idR. greife ich zuerst mit meinem Pistolenskills an. Solange diese auf Cooldown (CD) sind, wechsle ich zur Elixierkanone: Ran zum Gegner, Skill 3 - gefolgt von Skill 4 (weg vom Gegner) und direkt danach entweder Skill 2 oder 1 nachgesetzt. Wenn viele am Mob stehen, dann auch Skill 5 für unsere Nahkämpfer. Danach mit der ^-Taste zurück zur Pistole und wieder von vorn.
Aufgrund dieser Spielweise lohnt es sich auch nicht, viele Traits reinzunehmen, die den CD verkürzen.

(Zuletzt bearbeitet am von Antila.3406)

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Posted by: Scimitar.4897

Scimitar.4897

hallo

hier mal mein build was ich spiele, bzw weil ich noch keine 80 bin weiter aufbaue.
ich habe es im herz des nebels mal getestet und fand es ganz nett.

http://gw2skills.net/editor/en/?fcQQBVymKidPL7WUvjIheIh3naJqQl95hc1WQIA

gespielt wird mit granaten sowohl als auch bomben. da beide sehr schön durch den sprengstoffbaum ausgebaut werden können bietet es sich an.
auf entfernung sind die granaten recht nett. ich mag sie einfach. und wenn man das einmal raus hat wie man die effektiv wirft kann man dabei auch laufen, ausweichen und trifft dabei. bei events kann man schön im sicheren stehen und seinen schaden machen.
die bomben kommen dann im nachkampf zum einsatz, oder wann immer ich lust dazu habe. durch den heileffekt im erfindungenbaum heile ich nicht nur verbündete, sondern was mir eigentlich wichtiger ist, mich auch selber mit. das ist ganz praktisch im nahkampf. und was ich gesehen habe sind die werte nicht mal schlecht. ich wechsel ab und an auch einfach mal nur um mal was anderes zu haben.
sprengstoff erhöht die kraft (schaden), und erfindungen die rüstung (weniger schaden im nahkampf).
viele andere fähigkeiten dienen dem Überleben. vor allem 25% regeneration, elixier S, cd abklingen auf heilung.
so sollte man genügend überlebenschancen haben wenn es mal eng wird.
weiter benutze ich die elixierkanone. zum einen wegen den 2 weiteren heilungen. und zum anderen ein wenig support. außerdem sind da auch einige nette fähigkeiten dabei. wer mag kann auch den schraubenschlüßel wählen. oder elixier b
aber elixiere habe ich im übrigen nicht genommen, denn das ist nicht mein fall. bzw. genauergesagt passt das nicht zu meiner spielweise.
ich habe nämlich immer das problem, wenn ich färtigkeiten habe, die eine cooldownzeit länger als eine kampfdauert haben, das ich sie dann nie nutze. ich finde es immer blöd sie dann beim nächsten kampf nicht zu haben. und drauf warten möchte ich auch nicht. ich denke mir immer, das heb ich mir auf für den fall das ich es mal brauche.
und im endeffekt läuft es darauf hinaus das ich es so lange aufheben das ich es den ganzen abend nicht benutze. :-)
also kann ich mir das auch sparen^^
als attribute für das build dachte ich an kraft und crit. liege ich damit richtig? denn darüber habe ich mir noch keine gedanken gemacht. blutungsschaden kann ich denke ich außen vor lassen.

was denkt ihr so darüber? bzw wie findet ihr meine idee?

grüße, marc

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Posted by: CedriX.8713

CedriX.8713

http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#engineer-0-a00063717275010000000000-3058b30579000001050000000

mein PvE inge. build. es basiert auf zustands schaden der durch crits übertragen wird.
mit meinem lv 80er inge. hab ich eine crit chance von 50% und um die 900 zustandschaden (schlecht equipt) und das build funktioniert super. man kommt auch bei normalen gegnern ohne probleme auf 25 stacks verwundbarkeit. die türme sind ein kleines hilfsmittel falls man mal einem veteran gegnüber steht. oder man doch zuviele gegner gezogen hatt kann man beim weglaufen die türme schnell hinstellen. (funktioniert bei mir jedesmal super)
da man jedesmal 3 granaten wirft und jede dann 50% crit chance hatt (bei meinem inge. zumindest) hatt man normalerweise bei jedem angriff mind. 1nen crit. rein vom prinzip her hatt man eine 75% chance mind. 1 max. 3 stacks verwundbarkeit auf den gegner zu bringen.
dass ist in dungeons sehr hilfreich wenn man dann 1 o. 2 leute hatt die wirklich auf crit. schaden geskillt sind holt die verwundbarkeit nochmal nen bischen schaden mehr raus.
durch geschicktes verwenden von blitzgranate und gefriergranate machen die gegner an einem keinen schaden.
(spiele das build eigendlich genauso im PvP)

falls noch fragen bestehen immer her damit. o. ich irgendwas vergessen habe

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Posted by: Fortuna.7850

Fortuna.7850

mein derzeitiges build benutze det im grunde nur wenn fluchküste event´s grinde

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Posted by: gumbulum.4153

gumbulum.4153

Meine Skillung für PVE sieht so aus, Eliteskill ist der Asura-Angriffsbot (bekomm ich da nich zur Auswahl)

http://ing.guildwarscore.de/#1-04200000679680681692000-00-30050612-30031012-00-1005

Spielweise ist denkbar einfach, Türme platzieren und solang unter ständiger Nutzung von Skill 5 zur Verlangsamung im Kreis laufen bis der Gegner tot ist. Funktioniert wie ich finde auch ganz gut bei Champions, problematisch sind allerdings Fernkämpfer da die sich leider weigern mir nachzulaufen

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Posted by: Nyuru.7013

Nyuru.7013

Cedrix, die Verwundbarkeit kommt bei dir auch viel durch die Granaten im Allgemeinen, wegen des Bonus der 25 Punkte. Explosionen verursachen Verwundbarkeit. Daher hatte ich bei mir dann die Chance bei krit Treffern Verwundbarkeit zuzufügen ersetzt (durch Reichweite der Elixirkanone). Komme teilweise trotzdem mal auf 20 Stacks, aber zumindest 15. Da es aber sonst für eher auf dmg ausgelegte Builds sonst nix wirklich spannendes gibt würd ich da auch eher die weitere Verwundbarkeit nehmen.

Hat mal wer getestet ob die Heilung durch Bombenexplosionen auch für Granaten zutrifft? Da es explizit heißt “Bombenexplosionen” hab ich mich damit nie weiter befasst.

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Posted by: Scimitar.4897

Scimitar.4897

trifft nicht auf granaten zu

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Posted by: Ostling.8735

Ostling.8735

Hallihallo liebe Freunde der Ingenieure

mein derzeitiger Build sieht so aus: http://ing.guildwarscore.de/#1-04140000677680681692698-00-30050612-30031012-1005-00

Ich würde aber sher gerne auch mal etwas anderes ausprobieren der oben gennante Build ist mehr so fpr Gruppen-Events etc. Allerdings bin ich sehr von den Trümen überzeugt sodass ich zumindest 2 von ihnen drin lassen würde. Also ganz simple Frage wie findet ihr diesen Build? http://ing.guildwarscore.de/#1-10000000677689680692699-30030809-00-30031012-00-1004 Macht dieser Sinn? Wenn nein wo gibt es Verbesserungsvorschläge?

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Posted by: Scimitar.4897

Scimitar.4897

würde wenn im sprengstoffbaum den letzten punkt rausnehmen und mit 10% mehr schaden durch explosionen ersetzen.
ansonsten kann ich dir zu türmen nichts weiter sagen.

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Posted by: Scimitar.4897

Scimitar.4897

warum postest du nicht einen link? ist das nicht einfacher als alles aufzuschreiben?^^

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Posted by: Scimitar.4897

Scimitar.4897

es sei dir auch gegönnt^^

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Posted by: Murxi.1340

Murxi.1340

Meine Skillung für PVE sieht so aus, Eliteskill ist der Asura-Angriffsbot (bekomm ich da nich zur Auswahl)

http://ing.guildwarscore.de/#1-04200000679680681692000-00-30050612-30031012-00-1005

Spielweise ist denkbar einfach, Türme platzieren und solang unter ständiger Nutzung von Skill 5 zur Verlangsamung im Kreis laufen bis der Gegner tot ist. Funktioniert wie ich finde auch ganz gut bei Champions, problematisch sind allerdings Fernkämpfer da die sich leider weigern mir nachzulaufen

Hab das Build getestet und gerade in den Lvl 70 – 80 Karten ist das Build unbrauchbar da die Türme das nicht aushalten und zu wenig Schaden machen bei der Gegneranzahl die man dort hat.

mfg
Murxi

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Posted by: Lazerus.9617

Lazerus.9617

Mein aktuelles PVE Build setzt auf Pistole+Schild/Zwei Pistolen und Flammenwerferkit.
http://www.gw2builds.org/create/bwe_1/engineer#1.1-1.17.16.11.1-0.30.0.30.10-9.2.5.8.6.2.10
Meine Rüstung hab ich komplett auf Kraft, Vitalität und Zustandsschaden ausgelegt.
Der Schaden ist moderat (soweit ich das einschätzen kann) und ein paar Fähigkeiten für den Gruppensupport sind auch mit dabei.

Ich suche aber schon seit einer weile nach einem Vernünftigen Elexir-Gun Build und den dazugehörigen Stats und komme nicht wirklich weiter. Ziel soll eine optimale Supportfunktion für die Gruppe sein mit halbwegs vernünftigem Schaden.
Allerdings weiß ich weder wie ich da am besten skillen soll noch auf welche drei Werte ich mich festlegen muss. Wobei einer der Werte durch Vitalität oder Zähigkeit schon belegt ist, ein weiterer eigentlich durch +Heilung oder seh ich das falsch. Hat jemand ne Idee oder ein funktionierendes Elexir-Gun Build?

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Posted by: Scimitar.4897

Scimitar.4897

ich plane im augenblick auch gerade an einer support skillung für level 80 für inis. habe aber noch nichts konkretes.
daher wäre ich für ne gute idee gerne zu haben^^

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Posted by: gumbulum.4153

gumbulum.4153

@Murxi: Bin da ohne Probleme mit dem Build durch, habe damit alles Erkundet und alles abgearbeitet. Klar, die Türme verrecken dabei aber wenn man sie clever aufstellt sind und im richtigen Moment sprengt passt das wunderbar. Ich stell die immer im Dreieck, wodurch die Mobs immer erstmal lange laufwege von Turm zu Turm haben.

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Posted by: MrBigFood.2951

MrBigFood.2951

Okay ihr spielt alle mit Elixieren aber mal ganz ehrlich des is doch stinke lw wen man nur die blöden Dinger hat und keine Attacken die nach n bisschen was ausschau… außerdem spiel ich so und damit komm ich überall super klar!
Ingenieur Build

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Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Diese Aussagen wie “ich hab damit keine Probleme” oder " ich komm damit super durch" sind noch lange kein Indikator für ein gutes Build. Um im normalen PvE nicht super klar zu kommen oder Probleme zu haben muss man schon fast Builds suchen die so schlecht sind. Wie gut ein Build ist zeigt sich im Explorer-Mode oder im WvW.

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Posted by: Calvin.4321

Calvin.4321

Ich benutze diesen Build für PVE (Erforschen, Events, usw.) und auch für Dungeons:

http://www.guildhead.com/skill-calc#mzMM9cz0MoRgmMoRgmax0x0VVosMRq

Tipps:
Man muss darauf achten dass man vorallem das Elixir B immer sofort benutzt wenn der Cooldown vorbei ist. Durch die verteilten Talente hört der Effekt der Elixiers dann auf wenn der Cooldown vorbei ist. Man hat also ununterbrochen Macht. Wenn man mal viel Schaden machen will benutzt man Elixir U. Während des Effekts von Elixir U muss man einfach nur Auto Attack spammen (vorallem bei Dungeon Bossen sehr nützlich). Ansonsten sollte man immer mit dem Sprungschuss ranspringen, mit der Donnerbüchse richtig Schaden reinhauen und dann mit dem überladenem Schuss schnell wieder abhauen. Falls der Gegner einen verfolgt sollte man das Netzt einsetzten. Die wichtigsten Attribute sind bei diesem Build: Präzision, Kraft und kritischer Schaden. Ich wünsch euch viel Spaß mit dem Build. Ich bin zufrieden damit.

Edit: Der Elite Skill muss nicht zwingend das Elixir X sein. Diesen Skill tausche ich auch gelegentlich gegen den Golem oder die Vorratskiste aus, je nach dem auf was ich gerade Lust habe.

(Zuletzt bearbeitet am von Calvin.4321)

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

So will auch mal was Senfen:

ich spiele

Ingenieur Build

Im Gegensatz zu Calvin spiel ich mit Pistolen, da die besser zu dem Zustandsdmg-Build passen. Def mach ich durch die Heilfähigkeiten und Ausweichen klar.

Das wichtige sind aber die Runen und die Sigill, die man verwendet. Erst die machen die Skillung einfach genial:

also folgende Siegel:

2 x Überlegene Rune des Wasser —> 15 % höhere Segensdauer
4 x Überlegene Rune der Befallenen --> 15 % länger Blutung und Gift

Sigill:

2 x Überlegene Sigill der Erde —> 2x 60% Blutung für 5 Sek (+Verlängerung von Rune der Befallenen)

Was man durch die Runen/Sigill reicht ist folgendes: Wenn man kontinuierlich “Elixier B” und “Elixier B werfen” verwendet, sobald der CC es zulässt und in Kombination mit “Versteckte Flasche” (5 Pkt. in Alchemie) erreicht man, dass man Wut permanent aufrecht erhalten kann. Das steigert die Chrit-Chance konstant um 20 %, was wiederum eiure Chancen auf Blutungen und Verbrennungen erhöht. Durch die Rune der Befallenen halten die nun auch länger, was euren Dmg weiter steigert.

Ich glaube ich muss nicht weiter erwähnen, dass man von den Stats auf der Rüstung auf Präzision, Zustandschaden und X achtet, wobei für X %-Krit-Dmg, Zähigkeit oder Vita sein kein. Ich erreiche mit der Skillung konstant 75 % Krit-Chance.

Ich kann den Build als nur weiterempfehlen. Da soll noch mal jmd sagen, dass der Ing keinen Dmg macht…

(Zuletzt bearbeitet am von Scarabaeus.6917)

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Posted by: Tyronimus.7485

Tyronimus.7485

Hier mein momentanes PvE-Build:

http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqelspSXHwSrF1LJS4DSIoHAWedXiK8YfPwWA;TgAKrMWJsymjzKpVjSmZA

Die Offensive läuft fast ausschließlich über die Crit-Rate bzw. Präzision durch die
— > Zustände permanent draufgeballert werden (Blutung, Verwundbarkeit, Brennen. Rest über Pistole: Gift, Konfusion)
— > gleichzeitig Zustandsschaden maximiert wird (Firearms + Runen)
— > Juggernaut als mächtiger offensiv-buff mit Macht wenn Flamethrower

Defensive:
— > Alchemy für Elixiermanagement
— > Inventions für bessere Verteidigung

Den Flammenwerfer verwende ich in diesem Build haupsächlich als AoE Verteiler. Pistole/Schild bei kleinerer Gegneranzahl.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

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in Ingenieur

Posted by: Kazza.9720

Kazza.9720

Interessant, dass der Großteil mit Elexiren spielt, hätt ich nicht gedacht.
Ich hab mir jetzt für inis erstmal ne universal-skillung gemacht.
Ingenieur Build
Fester Bestandteil darin ist das Granatenkit.
Die 2 anderen Utilities sind je nach Ini und Situation austauschbar.
Zum Heilen nutze ich gerne das Medikit (oder turm), das in Verbindung mit dem 15er trait in Werkzeug ziemlich nice ist zum überleben.

Meine Ausrüstung ist relativ ausgewogen (eig. alles außer Heilkraft). Ich mach weder viel Schaden, noch kann super supporten.
Aber:
Ich lebe relativ lange (durch Elexir S +heal bei 25% und durch fast immer Eile).
Was aber noch besser ist:
Meine Granaten machen aufgrund 3×2 Kühle Runen fast durchgehend Kühle und zig Stacks Verwundbarkeit, was jeden Kampf merklich einfacher macht.

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Posted by: Ogiii.4089

Ogiii.4089

So ich poste mal meine aktuelle Skillung

http://ing.guildwarscore.de/#1-10000000678691680696698-00-30040609-1006-00-30020612


Rüstung:
Kraft/Präzision/Zähigkeit(Ritter)
+6x Überlegende Rune des Wurmes


Waffe:
Kraft/Vitalität/Kritischer Schaden
+Überlegendes Sigill der Luft


Schmuck:
Kraft/Präzision/Kritscher Schaden(Berserker)


Bei Fragen oder Anregungen zum Build, könnt Ihr mich gerne Ingame anschreiben


Name: Gromrak
Server: Drakkar-See


In diesem Sinne Viel Spaß mit dem Build, alles klar!

(Zuletzt bearbeitet am von Ogiii.4089)

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Posted by: Cero.5132

Cero.5132

Ingenieur Build

Das war seither mein Build für PvE. Mightstacking mit Leistung steigern, 2 runen des altruismus, 2runen der stärke, 2 runen von hoelbrak und sigill des Kampfes.
itzbitzikleines bisschen support durch elixierkanone und deren dauerfeld und extredamage durch Statische Entladung.
Equip ist ein Mix aus Ritter udn Berserker.

Bin neuerdings aber folgenden Build am testen:
Ingenieur Build

Ganz normaler Granaten-Verwundbarkeit-Build mit einem Hauch von 100nades. Equip ist immenroch das Gleiche.

mal off-topic: findet sonst noch wer, dass Verwundbarkeit sehr unterschätzt wird?

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in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Ich spiele meinen Ingi folgendermaßen:

Skillung: 20 – 20 -0 – 30 – 0

http://ing.guildwarscore.de/#1-04140000679682694695698-200510-200508-00-30020711-00

Pistole + Schild, Heilturm, Elixier B, Elixier R, Elixierkanone, Vorratskiste

Equip und Waffen aus Zwielichtgarten mit Präzision-Vitalität-Heilkraft
Dazu Ringe/Amulette des Klerikers mit Kraft-Zähigkeit-Heilkraft und Saphiren drin

Im Equip ist 4x Rune des Altruimus und 2x Rune des Mönchs

Spielweise sieht so aus: Elixiere auf Cooldown trinken und immer fleissig zwischen Pistole und Elixierkanone hin und her wechseln und alle Skills davon auf Cooldown rausballern. Dabei fleissig Macht stacken mit dem Heilturm (Supportet durch Altruismusrune und Leistung Steigern) und Elixier B. Durch Eigensupport hat man so zwischen 15-20 Stacks Macht immer aktiv.

Ist eine schöne Mischung aus Heilung, Support und Damage.

Quaggan mag eure Signatur

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Posted by: NixSka.4053

NixSka.4053

Also ich spiele meinen Ingi momentan so

http://gw.gameplorer.de/planer/ingenieur/#1-04140000678685696684698-30020811-200305-00-1001-1006

Hauptgrund für die Granaten ist Verwundbarkeit stacken deswegen hab ich auch die Schutzbrille dabei (und als stunbreaker man weiss ja nie ^^) und das Werkzeugkit weils mir sonst zu fade wird nur Nades zu ballern und für die 3 mit Konfusion zusammen mit der 3 der Pistole kommt das schon nich schlecht.

Ich poste das hier um mal vllt die ein oder andere Meinung von meinen mit Ingis zu lesen weiss ja nich ob das grad fotm skillung ist aber ich fahr damit ga nich schlecht, im Kampf halt fast dauerhaft Elan zu haben ist schon schön ^^

Equip ist teils Berserker und teils Ritter und Runen für Zustandsdauer und eine sigille für Verwundbarkeitsdauer die andere ist die Sigille des Eises (30% chance auf chill bei krit.) einfache kleine Debuff skillung…