Reiner Flammenwerferbuild

Reiner Flammenwerferbuild

in Ingenieur

Posted by: Cookie.6370

Cookie.6370

Hi,
ich habe mir vor einiger Zeit einen Ingineur erstellt. Dabei fiel mir auf des er viel mehr Waffen hat, den ich dachte er hätte nur Gewehr, Pistole und Schild.

Ich würde sehr gerne den Flammenwerfer benutzen. Wichtig dabei ist mir, dass er ziemlich viel aushält und ( Vitalität und Zähigkeit ). Außerdem soll der DPS ( Zustände auch sehr hoch sein ( Feuer). Vielleicht täusche ich mich auch und ich muss ihn Hybrid/Berserker spielen etc. ...

Ich dachte an die Grausamenrüstung: Mein Build soll möglichst auf den Flammenwerfer ausgelegt sein.

Ich hoffe ihr könnt mir helfen, mit Ratschlägen oder im besten Fall einem richtigen Build.

Grüße Cookie

Reiner Flammenwerferbuild

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Der Flammenwerfer ist an sich eine Waffe für direkten Schaden.
Du machst zwar etwas Brennen damit, aber das ist an sich vernachlässigbar.

Die Kombination Viel Vita + Viel Zähigkeit + Zustandsschaden geht mit dem Flammenwerfer nicht, da dann kaum Schaden bei rumkommt. Wenn du voll auf Zustände und viel aushalten spielen willst, solltest du über Granaten nachdenken mit Pistole/Schild.

Mit Flammenwerfer kannst du mal folgendes versuchen. Macht Direktschaden, aber hält nicht soviel aus. Aber dafür kannst du die ganze Zeit auf dem Flammenwerfer rumcampen (oder für mehr Schaden auchmal zwischendurch die Gewehrskills benutzen).
http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUp6qlXxWLseNSdBB6AUguK6aEjb8p+B-ThRBABXt/o8DPdAL8AAA4CAQp6PmpEkUARMGA-e

Kurze Erklärung zu den Traits:
Alles was deinen Schaden prozentual erhöht ist erstmal gut.

Du machst +5% Schaden bei nicht maximaler Ausdauer, +5% wenn der Gegner blutet, +2% pro Zustand auf dem Gegner, +15% Schaden mit Flammenwerfer, +1% pro Segen auf dir.

Die restlichen Traits reduzieren Cooldowns oder Buffen dich rauf. Und da du pro Buff mehr Schaden machst, ist das natürlich was feines.

Zustände kannst du auf den Gegner machen:
Bluten, Brennen, Immobilisieren, Blenden, Verwundbarkeit. Sind +10% Schaden wenn du alleine unterwegs bist.
Als Buffs hast du:
Wut, Macht, Eile, Vergeltung, Regeneration, Stabilität was nochmal +6% Schaden sind.

Wenn du als Gruppe unterwegs bist, erhöht sich das nochmal.

Was mit Flammenwerfer auchnoch ginge, wäre ein Hybridbuild mit einem zweiten Kit, z.b. der Elixierkanone sowie Pistole/Pistole bzw. Pistole/Schild und himmlischem Equip.
Allerdings musst du da immer zwischen Waffen und Kits hin und herwechseln und die Skills 2-4 benutzen und den Autoattack nach Möglichkeit vermeiden.

Wäre dann eine Mischung aus allem.
Sowas z.b.
http://gw2skills.net/editor/?fdAQJAqalUUp6q1axdLseNCbBB6Jsh3KyjMkP+wAA-TxRBABU8AAoZ/hyU+hoegGVCOq6PAcCAIFQEjBA-e

Quaggan mag eure Signatur

(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

Reiner Flammenwerferbuild

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Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Flammenwerfer ist gut wegen seiner Utilities (Hard hittender Explosionsfinisher, Knockback+Reflect, Feuerfeld und Blindheit), die Autoattack ist aber ziemlich schlecht schadenstechnisch. Mit einem reinen Flammenwerferbuild wirst du im PVE nicht weit kommen, wenn du zumindest ein bisschen Schaden machen willst (und im PvP verhält es sich glaub ich ähnlich, aber da kenn ich mich nicht aus).
Außerdem ist es nicht möglich, viel Schaden zu machen und gleichzeitig viel auszuhalten, irgendwo wirst du Abstriche machen müssen.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Reiner Flammenwerferbuild

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Posted by: AoD Fenrir.1732

AoD Fenrir.1732

Moin
hier mal mein build wie ich meine engi spiele http://gw2skills.net/editor/?fdAQJAqelUUpWr1XxzLseNSdhMqogOQhLiO4wYA-TxREwALV+9S9nDPAA26Jwt/AgTAgWlgAA-e
klar max damage siht anders aus aber sie spielweise ist darauf ausgelegt für jede situation das richtige mittel zu haben, bei fragen, fragen ^^

Reiner Flammenwerferbuild

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Posted by: Cookie.6370

Cookie.6370

Danke für eure Tipps und die Builds.

Nun habe ich eine Frage, damit ihr es bessser versteht erkläre ich die Situation einfach mal kurz:
Ich bin am Rand der Nebel mit meinem Wächter ( Meditationswächter 0/0/6/4/4 ) unterwegs. Ich sehe wie ein Ingineur die Fächigkeit nutzt um mich ranzuziehen. Leider habe ich dies zu spät bemerkt. Nach einer weiteren Attacke von dem Ingineur lieg ich am Boden.

Könnt ihr mir erklären wie er das gemacht hat? Welchen Build hat er wahrscheinlich gehabt? Oder hackt er, denn ich habe wohlgemerkt 17.500 leben und 2.600 Zähigkeit (ungefähr).

Danke im voraus für eure Antworten

Grüße Cookie

Reiner Flammenwerferbuild

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Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Der Skill heisst Minenfeld und ist die Toolbar Faehigkeit von Mine Werfen. Es werden 5 Mienen ausgehend vom Engi geworfen und koennen per Knopfdruck gezuendet werden.

Sollte der Engi ein Build gespielt haben, welches auf diesen Skillabgestimmt ist. Dann bekommst du ca 1500 Schaden von jeder Mine (=7.5k Schaden).
5k Schaden von Pry Bar nach dem Pull
~1.5k vom Static Discharge
4k von den Sigill (Luft + Feuer)

Das sind maximum Werte . Dafuer muss er vor dem Angriff Utility Goggles aktivieren und die Kombo perfekt durchbekommen und dazu auch noch immer Criten. Aber moeglich ist es schon.

Build Beispiel:http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAElsTpLrlcxtrRaLoRHm3klQt0PvgAcUA-TJBFwACuAA02foaZAAPAAA

Das Build ist nur fuer solche Aktionen gut. Es ist an sonsten unspielbar.

Reiner Flammenwerferbuild

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Posted by: Cookie.6370

Cookie.6370

OK. Danke für deine Antwort Lupanic

Reiner Flammenwerferbuild

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Posted by: Stalker strelok.9304

Stalker strelok.9304

Nimm aber Grenadier raus, da du auf das Kit verzichtest

Reiner Flammenwerferbuild

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Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Für Tpvp/
kann ich dir auch einen Celeste Ing empfehlen (ist momentan sehr stark):
http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUpErlcx+KseNSbBNywsGRmxp85HEgjC-TJBHwAAuAABeAAy2fAZZAA

Pve (etwas leichtere Spielweise als Meta, weil man auf die Elixierkanone verzichtet und dafür ein Elexier mit rein nimmt):
http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUnUURJWWrFmXBBiGptgGVYA9JiQb/cBCwRB-TRRBABXt/o8DPdEA8AAoU9HzUCGA4AY4hDArv+6rv+6N8wDP8wDXKgImaB-e

Rota ist fast identisch mit der Meta Rota, aber wie schon gesagt, sie ist um einiges leichter! Außerdem sieht die Rota schwerer aus als sie ist
Rota:
Part 1 des angriffs:
<<Waffenwechsel Flammenwerfer >>
1. Incendiary Ammo
2. Elixier U
3.Grenade Barrage
4.Napalm
5. 2* Flame Blast casten
<< Waffenwechsel Gewehr>>
6. Blunderbuss
7. Jump Shot
<< Waffenwechsel Granaten>>
8. Freeze Grenade
9.Shrapnel Grenade
<<Waffenwechsel Flammenwerfer>>
10. 2* Flame Blast casten

Part 2
<<Waffenwechsel Granaten >>
1. Grenade bis Shrapnel Grenade rdy
2. Shrapnel Grenade
<<Waffenwechsel Flammenwerfer>>
3. 2* Flame Blast casten

Part 2 wird solange wiederholt bis Grenade Barrage rdy

Part 3
1.Grenade Barrage
<<Waffenwechsel Flammenwerfer>>
2.Napalm
3. 2* Flame Blast casten
<<Waffenwechsel Gewehr >>
4. Blunderbuss
5. Jump Shot
<<Waffenwechsel Granaten >>
6. Freeze Grenade
7.Shrapnel Grenade
<<Waffenwechsel Flammenwerfer >>
8. 2* Flame Blast casten

11-> Part 2 bis Grenade Barrage rdy
12-> Repeat ab Part 1

Zu guter letzt noch die Meta: http://metabattle.com/wiki/Build:Engineer_-_Power_Grenadier (wenn du kein Problem mit dem abbrechen von Säurebombe hast, nimm die Meta)

mfg

PS: WvW spiele ich nicht

(Zuletzt bearbeitet am von Nethan.9560)

Reiner Flammenwerferbuild

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Posted by: Mado.2637

Mado.2637

@ Nethan:

Mit dem neuen Patch und den überarbeiteten Skills und Eigenschaften ist diese Rotation nicht mehr nötig – spielte sich auch einfach zu umständlich und überladen (die Rota klingt wie Auswendiglernen in der Schule).

Jetzt braucht man nur noch zwei Türme neben sich, dann noch die Eigenschaft, wodurch die Türme eine Wut- und Macht-Aura geben, und dann stumpf mit dem Flammenwerfer draufhalten – Taste 1 und 2 im Wechsel genügen, dazu noch ein paar Tricks aus dem Gürtel, wenn man Lust hat.

Gut so! Das Gefummel und Jonglieren mit den Kits nervte mich als Inge. Die Vielfalt ist zwar ein Markenzeichen des Inge, aber dieses Jonglieren, um nur die besten Angriffe zu nutzen mit zich Kombofelder und Blubb… Nope!

Der neue Patch mag es vereinfacht haben, aber ich finde es super so. Keine Reha mehr, wegen meinen Fingern.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Reiner Flammenwerferbuild

in Ingenieur

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Hab meinen Ing nachdem patch noch nicht angeguckt, aber hat sich am Flammenwerfer wirklich so viel getan, dass jetzt die Autoattacke vom FL so stark geworden ist? Also Granaten/Bomben kann ich mir gut vorstellen, aber Flammenwerfer?

Reiner Flammenwerferbuild

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Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Flammwerfer Autoattack ist immer noch schlecht (PVE), zumindest für ein Powerbuild. Mit Zustandsbuilds hab ich mich allerdings noch nicht beschäftigt.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Reiner Flammenwerferbuild

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Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Ingis die nur auf Flammenwerfer Autoattack rumcampen sind genau der Grund warum Ingis aus Dungeongruppen gekickt werden.

Quaggan mag eure Signatur

Reiner Flammenwerferbuild

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Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Flammwerfer Autoattack ist immer noch schlecht (PVE), zumindest für ein Powerbuild. Mit Zustandsbuilds hab ich mich allerdings noch nicht beschäftigt.

Mhm, komisch! Denn ich brenne im PvE alles (außer Veterane & Co.) in Sekundenschnelle weg, auch auf Gebieten mit gleichem Level (bin 71 mit Ausrüstung von Level 60). Ich habe aber bisher noch nicht die Fluchküste erreicht – vielleicht ändert es sich dann.

Selbst wenn es sich etwas schwächer spielt, als mit einer Meta-Rotation, so ist das Spielen dennoch angenehmer für die Finger.

Ingis die nur auf Flammenwerfer Autoattack rumcampen sind genau der Grund warum Ingis aus Dungeongruppen gekickt werden.

Ok, im Gruppenspiel sollte man schon je nach Situation Kombofelder reinwerfen.

Aber… Nur kein Stress! Das Spiel sollte man nicht zu ernst nehmen.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Reiner Flammenwerferbuild

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Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Die wichtigste Frage ist, was will man mit dem Charakter machen: WvW? Open World PVE? Dungeons? Und falls Dungeons, muss es schnell gehen?

Bisher war der Flammenwerfer nur für Direktschadensbuilds brauchbar, allerdings wurde Brennen mit dem Patch deutlich gestärkt. Ob nun auch reine Zustandsbuilds mit dem Flammenwerfer sinnvoll einsetzbar sind, sei dahingestellt, aber Hybrid-Builds mit finsterem Gear könnten mittlerweile evtl. funktionieren. Jemand da, der das schon ausprobiert hat?

Bei einem Direktschadensbuild kann man Berserker- und Soldaten-Gear recht gut kombinieren, um ein ausgeglichenes Verhältnis von Offensive und Defensive zu erhalten.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Reiner Flammenwerferbuild

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

flammenwerfer only ist weiterhin einfach nur schlecht. condition damage lohnt sich nur, wenn man solo bosse legen will. ansonsten sind granaten, e-gun, ft mit berserker gear weiterhin die stärkste option.

[qT] Quantify

Reiner Flammenwerferbuild

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Posted by: Longstyle.5402

Longstyle.5402

Hi Leute,

Ich wollte grade meinen Senf dazu geben. Allerdings wäre das so umfangreich, dass ich gleich ein neues Thema im Ingiforum erstellt habe.

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/engineer/Mein-PVE-Flammenwerferbuild-Hot-or-Not/first#post449386

LG
Longstyle