Sigils und Waffenstats auf Kits kommen

Sigils und Waffenstats auf Kits kommen

in Ingenieur

Posted by: Menevagor.1670

Menevagor.1670

Anscheinend bekommt der Ingenieur bald die lang angekündigten “Verbesserungen” an der Klassenmechanik, im engl. Forum wurde von einem Dev. ja etwas angekündigt:

“We are working to make sigils work with kits. Our intention is to push this as soon as possible. Hope that helps.”
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/engineer/Generell-questions-about-kits-sigils/928672

sowie

“Step two is to get the weapon stats to apply to kits as well. We felt sigils was the more important first step because it creates build diversity. Flamethrower with sigil of air? Yes please.”
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/engineer/Generell-questions-about-kits-sigils/928692

Was haltet ihr davon? Man könnte befürchten, dass der Ingi damit als zu “OP” angesehen wird (Waffenstats pushen Granatendmg, dazu noch die Sigils etc.). Könnte im Zuge dieser Änderung die Schadensberechnung für Kits angepasst und evtl. sogar der Schaden generell gedrückt werden? Das Ganze scheint mir zumindest momentan zu gut um wahr zu sein, auch wenn ich an meinem Ingi merke, dass es noch viele Ecken und Kanten gibt…

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

In Zukunft wäre diese Änderung unabdinglich wenn auch neue Waffen mit besseren Stats kommen. Dann würde der Ini nach meheren Updates (was sicher mehere Monate dauern würde) diesbezüglich hinterherhinken.

Eventuell passen sie die Skalierung so an, dass der Schaden jetzt gleich oder fast gleich (vieleicht minimal mehr oder weniger) bleibt. Aber eben in Zukunft weiterhin auch so bleibt im Vergleich zu den Waffenskills.

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Posted by: imaginary.6241

imaginary.6241

Wurden die ganzen Kits nicht unlängst vom Grundschaden reduziert? Ich schätze mal das wurde hinsichtlich dessen gemacht, dass die Stats bald übertragen werden und glaub nicht dass die Grundwerte noch weiter sinken werden.

(Zuletzt bearbeitet am von imaginary.6241)

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Posted by: oogieboogie.9263

oogieboogie.9263

Ich befürchte schon einen “nerf”. Man bedenke das man zur Zeit mit nem Granatenbuild zb. anderen Klassen vom Schaden her in keiner Weise hinterherhinkt. Sollte die Granaten mit dem Waffenschaden skalieren wird sich dies wohl sehr im Schaden bemerkbar machen.
Ich glaube also an einen nerf der den Grundschaden reduziert, die Granaten aber mit ner ordendlichen Waffe auf den Werten bleiben wie sie jetzt sind.

Interessant ist hierbei aber das die Kits höher mit einem Gewehr skalieren werden als mit ner Pistole, da das Gewehr mehr Grundschaden drauf hat.

Meiner Meinung nach ein Interessanter Faktor, da es ja bisher in einem Kit-Build total egal war welche Waffe man ausgerüstet hat.

Wuzz, Engineer // Quora Sum Rising
Drakkar See

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Posted by: Admiron.9310

Admiron.9310

Ich finde den Granatenschaden im moment voellig in orndung. Aber ich finde den Schaden der Elexierkanone zB. nicht so gut, ich habe es im Nebel getestet und bin zum Schluss gekommen, das selbst wenn man seine Eigenschaften auf die Elexierkanone abstimmt (15% mehr dmg), die Pistole immernoch mehr schaden pro Treffer macht. Ich hoffe das diese Aenderungen, die kommen sollen, daran etwas aendern. Da ich mit meinem Engi eine Zustandsschaden-Skillung benutze, mit Pistole/Schild und ich dabei gerne die Elexierkanone dabei habe (Auf groesserer Entfernung nuzte ich sie)

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Posted by: Kynion.5348

Kynion.5348

Ich befürchte schon einen “nerf”. Man bedenke das man zur Zeit mit nem Granatenbuild zb. anderen Klassen vom Schaden her in keiner Weise hinterherhinkt. Sollte die Granaten mit dem Waffenschaden skalieren wird sich dies wohl sehr im Schaden bemerkbar machen.
Ich glaube also an einen nerf der den Grundschaden reduziert, die Granaten aber mit ner ordendlichen Waffe auf den Werten bleiben wie sie jetzt sind.

Interessant ist hierbei aber das die Kits höher mit einem Gewehr skalieren werden als mit ner Pistole, da das Gewehr mehr Grundschaden drauf hat.

Meiner Meinung nach ein Interessanter Faktor, da es ja bisher in einem Kit-Build total egal war welche Waffe man ausgerüstet hat.

Ich glaube (glaube, nicht weiss!), dass da keine Gefahr besteht.
Es ist die Rede von Waffenstats, und das sind eben diese: Kraft, Präzision, etc.
Waffenschaden dürfte da nicht darunter fallen.
Zumindest wäre das so meine logische Folgerung.

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Posted by: imaginary.6241

imaginary.6241

Naja, der Granatenkit selbst skaliert ja nicht unbedingt übermäßig also dürften sich die knapp 2-3% mehr Grund- und 9% Critschaden kaum auswirken. Ich glaub nämlich, dass dann wirklich nur die Stats selbst wie Kraft und Critschaden übertragen werden, nicht die Angriffskraft der Waffe an sich.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der sollte aber mit reinfließen wenn in Zukunft aufgestiegene Waffen kommen, und in ferner Zukunft noch andere stärkere. Mit der Zeit würde der fehlende Waffenschaden schon auffallen, man muss bedenken dass die Kits (und auch Pets wie Türme/Nekrodiener/Elementare suw usw) einfach für ein lvl 80 ohne Itemspirale desingend sind. Wenn dies nun aber aufgehoben wird (auch wenn bisher der Statgewinn noch nicht extrem is, was sich aber ändern könnte Spieler irgendwann für z.B. +2 Präzi 2 Wochen nicht mehr farmen wollen, dann kommen halt irgendwann Items die 10% oder mehr an + geben, oder gar zusätzlich noch einen Stat).

Dann fallen die genannten Sachen eben zurrück, mit der Zeit. Daher müssen die schon an den Waffenschaden gekoppelt sein, aber eine neue Skalierung die dies mit einschließt ohne das der jetzige Schaden extrem nach unten oder oben geht, sollte Möglich sein. Bei den anderen 500 (oder wieviele auch immer) Skills des Spiels klappt es ja auch.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Ogiii.4089

Ogiii.4089

Hatte ArenaNet nicht bekannt gegeben das sie keine weiteren Items bis auf die, die schon ingame gibt “Aufgestiegen” machen, da es zuviele beschwerden gab…

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hatte ArenaNet nicht bekannt gegeben das sie keine weiteren Items bis auf die, die schon ingame gibt “Aufgestiegen” machen, da es zuviele beschwerden gab…

Davon weiß ich nix, aber zuviele Beschwerden is genau solange relevant bis der Großteils der Spieler/innen trotz der neuen Items das Maximun hat und wieder meint es gäb zu wenig Motivation,

Skins sind geil, ich hab GW1 dafür geliebt und Wochen/Monatelang dafür gefarmt. Aber das war vor paar Jahren, ich bezweifle das der Großteil der Spiele/innen noch dafür zu haben ist. Ich weiß nichtmal wo ich selbst dabei stehe, nur Skins ohne den Char(r!!!!) ansich dabei zu verbessern….ich wage zu bezweifelns das es mich ohne Itemspirale dauerhaft (also 1-2 oder gar mehr Jahre! nicht Monate) halten würde, ist fraglich.

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Posted by: Ogiii.4089

Ogiii.4089

Also ich hatte gehört, dass die Idee mit neuen Items nicht gut war sie sich dafür entschuldigen und keine weiteren ins Spiel hinzufügen möchten…

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Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Also ich fände es echt gut, wenn meine Elixierkanone von Kraft/Präzision auf Pistole/Gewehr/Schild profitieren würde und dann mit voll exotischem Equip auf Level 80 mal bissel mehr als 200-300 Schaden pro Schuss machen würde.
Und dass der Healskill der Elixierkanone den Bonusheal vom Sigill des Wassers auslöst fände ich auch net verkehrt

Quaggan mag eure Signatur

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Posted by: Liefo.9267

Liefo.9267

Patch ist da. Sigille wird jetzt angerechnet aber die Waffenstats nicht. Beim Granatenkit wurde der Schaden um 30% gemindert.

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Posted by: Trauer.4180

Trauer.4180

“Die Fertigkeit “Granate” macht nun 30% weniger Schaden, als Balance für Sigille.”

Schlechter Scherz, jetzt frag ich mich nurnoch, wann der Ingi ein persönliches Sigill bekommt, dass den Schaden um 30% erhöht… Oder haben die vor das Granatenkit unnützlich zu machen?

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Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Haha :´D das ist ein schlechter Witz.
Weshalb gleich 30% weniger Schaden? Gibt es denn überhaupt ein Sigill, was das ausgleichen kann? Man müsste das mal ausgiebig testen.
Aber mal ehrlich, so wird der Ingi bald auch in Dungeons einfach nur untauglich. Im PvP /WvW interessiert mich dieser Nerf gar nicht, da spiele ich so oder so Melee. Aber gerade in Dungeons und Events war doch die Granaten Skillung top (außer in den Fraktalen).

Also ich finde das schon extrem. Da hätten sie ruhig Waffenstats geben können.

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Posted by: Trauer.4180

Trauer.4180

Hab zuerst gedacht, das wären die Patchnotes zum 1. April. Hab dann jedoch aus dem Fenster geschaut und zum sicherstellen nochmal auf den Kalender geguckt… Leider kein April. Die 30% sind als Ausgleich viel zu hoch gegriffen. Vll soll einfach keine andere Klasse außer Ele und Krieger ein bisschen Schaden machen.

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Posted by: Kontrolle.3514

Kontrolle.3514

Irgendwie traurig. Ich hab den engi gern gespielt.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Euch ist aber schon klar das dafür 2 andere Granaten jetzt überhaupt Initiativschaden verursachen? Eventuell war das auch ein Wink mit dem Zaunpfahl und sollte sagen “Hey 80% der Inis wechseln nie Kits und werfen nur Granate 1+2, macht mal mehr draus”.
Nehmt doch einfach mal als billige Rechnung das Siegel welches 5% Schaden gibt. Das gibt dann 15% mehr auf Fähigkeit 1.
Aber auch 15% mehr auf Fähigkeit 2,3,4 und 5!
Oder was Macht bei Crits gibt, ich weiß nicht ob es einen internen CD hat (ich denke nicht) ihr werft IMMER! 3 Granaten….das is genial um Macht hochzustacken ohne eine Alchemiebuild was die meisten mit Granaten eh nicht nutzen.
Oder das Blutungssigil Erde, das procct im Endeffekt ziemlich sicher alle 2Sek (öfter kann es ja nicht). Schneller kann keine Klasse damit Blutung stacken. Wenn ihr eh nur mit Granaten rumrennt und net aufs Gewehr wechselt oder net immer im Kampf dies müsst (zb im PvE Dungeos), dann nehmt Erde auf die Offhand und Stärke auf die Mainhand. Oder die 5% Schaden. Klar entspricht das nicht dem normalen Build, is aber wenn man eh nur mit Grantaten spielt oder überwiegend (wenn man je nach Skillung WvsW macht und in Gruppen gegen Gruppen spielt und AoE Schaden möchte kann man ja sogar recht gut Pistole statt Gewehr nehmen).

Dann stackt ihr gut Blutung und rennt mit 500Kraft mehr+Zustandschaden (2 Granaten machen Zustandsschaden) mehr rum. Ob das trotz den -30% ein großer Nerf ist bezweifle ich stark.
Bissel mehr nachdenken….das ging schon in die richtige Richtung. Schlichtes 1er Gespamme mag keiner. Is ja net so das der Ingi nur aus einem Granatenkit bestand, andere Kits wurden nicht verändert bekommen aber das Sigil einfach so dazu! Aber das fällt natürlich keinem auf^^.
Vieleicht machen jetzt mit Sigil der Erde und Stärke sogar Flammenwerfer mal echten Schaden.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: mydas.4730

mydas.4730

Freu mich auf diesen awesome Patch. Vermittelt mir ein neues, phänomenales Spielgefühl.

Sinkt der Aktienkurs eigentlich immer noch?:)
edit: Tut er. Sehr beruhigend.

Like a Boss!
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(Zuletzt bearbeitet am von mydas.4730)

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Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Euch ist aber schon klar das dafür 2 andere Granaten jetzt überhaupt Initiativschaden verursachen? Eventuell war das auch ein Wink mit dem Zaunpfahl und sollte sagen “Hey 80% der Inis wechseln nie Kits und werfen nur Granate 1+2, macht mal mehr draus”.
Nehmt doch einfach mal als billige Rechnung das Siegel welches 5% Schaden gibt. Das gibt dann 15% mehr auf Fähigkeit 1.
Aber auch 15% mehr auf Fähigkeit 2,3,4 und 5!
Oder was Macht bei Crits gibt, ich weiß nicht ob es einen internen CD hat (ich denke nicht) ihr werft IMMER! 3 Granaten….das is genial um Macht hochzustacken ohne eine Alchemiebuild was die meisten mit Granaten eh nicht nutzen.
Oder das Blutungssigil Erde, das procct im Endeffekt ziemlich sicher alle 2Sek (öfter kann es ja nicht). Schneller kann keine Klasse damit Blutung stacken. Wenn ihr eh nur mit Granaten rumrennt und net aufs Gewehr wechselt oder net immer im Kampf dies müsst (zb im PvE Dungeos), dann nehmt Erde auf die Offhand und Stärke auf die Mainhand. Oder die 5% Schaden. Klar entspricht das nicht dem normalen Build, is aber wenn man eh nur mit Grantaten spielt oder überwiegend (wenn man je nach Skillung WvsW macht und in Gruppen gegen Gruppen spielt und AoE Schaden möchte kann man ja sogar recht gut Pistole statt Gewehr nehmen).

Dann stackt ihr gut Blutung und rennt mit 500Kraft mehr+Zustandschaden (2 Granaten machen Zustandsschaden) mehr rum. Ob das trotz den -30% ein großer Nerf ist bezweifle ich stark.
Bissel mehr nachdenken….das ging schon in die richtige Richtung. Schlichtes 1er Gespamme mag keiner. Is ja net so das der Ingi nur aus einem Granatenkit bestand, andere Kits wurden nicht verändert bekommen aber das Sigil einfach so dazu! Aber das fällt natürlich keinem auf^^.
Vieleicht machen jetzt mit Sigil der Erde und Stärke sogar Flammenwerfer mal echten Schaden.

Ehm, wie kommst du auf deine Rechnung ? 30 % weniger Schaden mit den Granaten, heißt nicht, dass jede Granate nur 10 % weniger Schaden macht, sondern jede der 3 Granaten 30 % weniger Schaden macht. Blutung kann man damit auch nicht hochstacken, da nur 1 Crit die Blutung verursacht, machst du nun mit jeder Granate in einem Wurf kritischen Schaden bekommt der Gegner dennoch nur 1 mal Blutung welche auch nach 2 Sekunden weg ist. Ich habe mit Granaten in AC ca 250 Schaden gemacht, das wird nun auf ca. 170 gemindert (pro Granate) Insgesamt ein Nerf von 240 Schadenspunkte für Stufe 35 und das ist viel.
Selbst wenn man nun Macht dazu bekommt, müsste man mit Macht inzwischen ca 50 % Angriffsverstärkung bekommen um wieder zurück auf 250 zu kommen.

Doch die 30 % bei den Granaten ist ein wirklich schwerwiegender Nerf.

Klar ist es gut, dass andere Kits nun auch von den Sigill profitieren ist ja schön und gut. Dennoch leidet nun ein gesamtes Build von diesem Nerf.
In WvW waren die Granaten so oder so schon so weit heruntergestuft und haben bereits schon einmal einen Nerf von 15 % bekommen. Nun sind die Granaten dort einfach nur noch unbrauchbar. Und Bei der Verteidigung (von oben von der Mauer ) und auch beim Angriff (man bewirft die Leute auf der Mauer) ist der Ingi nun einfach irrelevant geworden und andere Kits kann man dafür nicht verwenden (bis auf den Magneten). Bleiben nur noch die Standard Schusswaffen.

Sigils und Waffenstats auf Kits kommen

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Patchnotes lesen, da steht “Fähigkeit: Granate!” (nicht Fähigkeiten: GranatenEN oder Granatenfähigkeiten).
Und “Granate!”ist die Fähigkeit1. Und nur diese, vorher hat die 2er nur etwas mehr Schaden gemacht als die 1.
Wären alle um 30% Geschwächt worden wäre die Differenz zwischen diesen gleich geblieben. Ist sie aber nicht, die 2er und die 4er (Frost) macht nun fast das doppelte mehr.
Es wurde nur die 1 geschwächt um 30% nicht Blut und Frost. Und die 3 und 5 machen recht wenig Schaden ja, aber das wurde wohl primär eingefügt um sie critten lassen zu können und eben Effekte usw von Sigiln auch triggern zu können. Was ja Sinn und Zweck der Sache ist.
Erstmal bissel genauer gucken und Hirn einschalten bevor man sich aufregt wenn man feststellt dass wirklich alles total schlecht wurde. Wenn man dann feststellt das alles im Eimer is kann man sich immernoch drüber aufregen. Das ist aber bei den Granaten da bin ich mir sehr sehr sicher nicht der Fall.
Die Blutung vom Sigil der Erde hält btw 5 Sekunden, mit der 2er, und dem passiv kommt mann dann dochn aufn paar Stacks net etwas extraschaden wieder geben. Oder eben jede Menge zusatzliche Macht die auch den unangetasteten Schaden von der Bltung+Frost und den Zustandschaden der Blut+Gift (der auch nicht geschwächt wurde) erhöhen.

Es tut mir leid das zu sagen, aber ihr regt euch grad auf bevor ich nochmal genau nachgeschaut habt. WvsW ist der Ingi btw immernoch mein meistgespielter Char und wie ich finde immernoch der beste. Die Granaten sind schon OK so wie sie nun sind, mit ordentlichen Machtstacks steckt da kein Nerf dahinter. Zumindest kein relevanter.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Trauer.4180

Trauer.4180

“Nehmt doch einfach mal als billige Rechnung das Siegel welches 5% Schaden gibt. Das gibt dann 15% mehr auf Fähigkeit 1. "

Danach hab ich aufgehört zu lesen. Komm mir bloß nicht mit Hirn einschalten…
Und versuch mal, gegen normale Mobs z.B. beim Farmen irgendwas zu stacken. Bevor irgendwas hochgestackt ist, sind die Viecher tot und die stacks futsch bis du das nächste erreichst.

(Zuletzt bearbeitet am von Trauer.4180)

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

“Nehmt doch einfach mal als billige Rechnung das Siegel welches 5% Schaden gibt. Das gibt dann 15% mehr auf Fähigkeit 1. "
Danach hab ich aufgehört zu lesen. Komm mir bloß nicht mit Hirn einschalten….

Ich könnte das selbe von euren Posts sagen. Ich fürchte nähmlich das ihr falsch liegt, nicht ich.

Die 1er ist die einzige generfte. Ich hab grade im sPvP geschaut die Blut+Frost machen immernoch über 1k Crits wie vorm Patchs, das sind wenn alle 3 critten 3k Crits AoE auf 1500 Reichweite+Zustände, und ich hab keine Sigil drin gehabt.
Und das soll WENIG! sein? Mit nem 5Sek CD auf der 2 ungeskillt?
Die 1er macht weniger Schaden ja, aber das sollen die Sigile ausgleichen. Die Giftgranate skaliert auch deutlich besser mit Kraft als die Blendgranaten.
Gut das Kraftsigil stackt schlechter als Gedacht, aber die 15% Rechnung gilt, die mit dem Sigil der Erde auch, und 5Stacks+Macht sind auch nicht zu verachten.

Warum sollt ich beim farmen mit dem Ingi überhaupt Granaten auspacken? ^^, die Viecher werden mit dem Gewehr+Gürtelskills schneller wegerotzt als jede Granate es könnte, die Dinger sind für AoE auf hoher Reichweite da, und dafür sind die verdammt stark.
Gürtelskills gute Gewehrskills, Kit Grante 2-4 wieder zurrück aufs Gewehr usw usw, so ist das Gameplay gedacht.
Ihr kommt vor als würdet ihr 95% der Zeit nur mitm Granatenkit rumlaufen, da würde dann sogar zu meinem Wink mit dem Zaunpfahl passen den ich netmal ernst gemeint hab.
Grade mal mit Erdsigil und Spaßhalber dem Trait “Splitter” getestet, mit 2-3Würfen spätestens sind oftmal 9Stacks Blutung AoE auf den Golems im Nebel….oder mehr die leben net lang genug, da sollten 13Stacks oder mehr im WvsW normal gehn.
Und sagt net das das wenig Extraschaden ist auch wenn der direkte Schaden dann um 10% geringer wenn der man den Explo 10% weglässt weil noch das brennen will. Wobei ich statt dem Brennen nun die Splitter einpacken würde.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Trauer.4180

Trauer.4180

Ehm, versteh mich nicht falsch. Ich hab nicht behauptet, dass die 2 und 4 wenig Schaden macht. Meine Rede ist, dass der Gesamtschaden ein ganzes stück weniger ist als zuvor. Schön, dass die 2 nur 5 sek cd hat. Die 1 hat garkeine! Der Hauptschaden kommt nunmal von der 1 und der wurde um sage und schreibe 30%, fast ein drittel runtergeschraubt. Das machen die Siegel nicht wett! Und komm mir nicht mit den 100 Schaden, die die Blend- oder Giftgranate macht.

Jetzt nochmal kurz zu deiner Rechnung:
ich nehm zur Vereinfachung mal 100 als Granatenschaden

1,05*100+1,05*100+1,05*100 = 1,05*(100+100+100) != 1,15*300 sondern 1,05*300 —> Das Siegel erhöht den Gesamtschaden nur um 5%

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Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

“Nehmt doch einfach mal als billige Rechnung das Siegel welches 5% Schaden gibt. Das gibt dann 15% mehr auf Fähigkeit 1. "

Danach hab ich aufgehört zu lesen. Komm mir bloß nicht mit Hirn einschalten…

Ich hab noch weiter gelesen, gedacht hab ich mir aber das gleiche – wie um Himmels Willen Norjena kommst du auf so nen Denkfehler und bestehts dann noch darauf?

looking at the script, things looked fine

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Weil ihr einfach falsch liegt. Es wurde um 30% nur die 1 geschwächt. Lest die Patchnotes, und erinnert euch zur Überprüfung an die Schadensdifferenz (ungefähr reicht bei den 30% sogar).
Und überprüft dann diese, und ihr stellt fest, oder solltet es tun diese nun weit größer ist als vor dem Patch. Hätten sie alle Granaten um 30% gesenkt, wäre diese Differenz gleich gegelieben. Das ist sie aber nicht, sie wurde größer, also folgt daraus dass diese 30% (in Übereinstimmung mit den Patchnotes) nur auf die erste Fähigkeit gelten.

Dort steht doch genau.

Die Fähigkeit (Einzahl) Granate (Einzahl, und Name stimmt mit Fähigkeit 1 im Spiel überein) verursacht als Ausgleich für die Sigile nun 30% weniger Schaden.
Und dann überprüft man wie gesagt das mit der Schadensdifferenz, und erkennt das Pachtsnotes+Änderungen übereinstimmen.
Daher bleibe ich dabei, nur die Fähigkeit 1, also die “Autogranate” wurde um im Schaden um 30% reduziert. Dafür gibts Sigile und eben Schaden auf 2 anderen Granaten vor vorher keiner (nur geringer Ausgleich wegen deren CD, aber evtl lohnt sie dort das Skillen nun), aber sie können nun Critten und auch Sigile+Traits (konnten sie vorher nur begrentzt) auslösen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Trauer.4180

Trauer.4180

xD ich glaub wir reden aneinander vorbei… Ich bin mir dessen bewusst, dass der nerf nur für die fähigkeit 1 gilt. die sache ist die, da die 1 spambar ist hat sie den größten teil des schadens ausgemacht. den 2tmeisten die 2 und der rest nice to have. jetzt wurde die mit abstand höchste schandensquelle (die 1) um 30% generft. das lässt den schaden gewaltig einbrechen, sodass die siegel vermutlich nicht reichen werden um den verlust auszugleichen.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zusammen mit den Traitproccs und dem Schaden der anderen sollte das fast reiche. Ihr vergesst glaube dass diese Dinger AoE sind mit einer enorm hohen Reichweite. Keine Klasse verfügt über ein solches AoE Potenztial das so hoch war, das man selbst gegen einzelne Ziele wenn nicht grade Burst wollte (also mit Gewehr+Gürtelskills) nur die Granten genutzt hat.
Und keine andere Option hatte konkurenzfähigen Schaden zu machen. Der AoE Schaden der Granten ist immernoch echt hoch, man skillt ja 30% Zustandsdauer mit, frisst man noch ne Pizza hat man 70%, dann kann man echt verdammt viel an Zuständen einfach so, trotz “Berserkerbuild” mit aktiv halten, ne Menge Blutung+fast perma Brennen/Gift relativ lange Frost. Sozusagen als “Geschenk”.

Und dazu der immernoch hohe direkte Schaden. Was macht denn mehr AoE Schaden? Nen Nekro mit Symbolen? Eher weniger, eventuell wenn der Zustände mit dem Siegel aufteilt, aber das hat hohen CD.
Krieger? Einmal nen Feuerfeld+mit 10Sek CD nen recht starken AoE Blast, der zwar gut reinhaut aber in der Zeit (also dem Zeitfenster) vom Ingi locker übertroffen wird ohne Probleme.

Wächter? Garkeinen, Stab hat weniger Reichweite geht nur die Kugel auf 1200. Waldi? Da fällt mir nur Sperrfeuer mit 25Sek Abklingzeit oder so ein, und dessen Singeltargetschaden sollte theoretisch über dem der Granten liegen (die sind ja auf mehere Ziele ausgelegt). Ich bin mir aber netmal sicher ob der Ingi da net sogar mehr mit denen raushohlen als der Waldi mitm Bogen.
Der Mesmer? Hm, der hat gute Skills aber sie den fiesen AoE bei Belagerungen auch nicht, in Dungeos usw hat er Möglichkeiten aber reicht das um nen Ingi auszustechen? Eher nicht, schon garnet auf Reichweite.
Der Dieb? Ok der kann guten Schaden machen, aber seine Initiative dürfte schneller sinken als die Ingi DPS durch die CDs begrentzt ist. Hat aber auch nur 900 Reichweite statt 1500.
Der Ele? Ok der hat AoE Potenzial, theoreitsch mtm Stab brauchbaren (außer Kometenhagel)FeuerGS EliteFrostbogen+Glyphe der Stürme, das meist davon aber mit CDs von 30Sek-aufwärts. Und eben mit langsamen Animatione/Castzeiten.

Aber dieser hohe kontinuirliche AoE Schaden, den bekommt glaub keine Klasse besser hin, nach wie vor. Aber dafür soll das Kit wohl da sein. Nicht als Hauptschadensquelle gegen Einzelnziele. Und wie gesagt, der Nerf ansicht wird durch Sigile+Traits+neuer Direktschaden etwas kompensiert. Und die anderen Granaten werden dabei gleich allesamt aktraktiver.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Trauer.4180

Trauer.4180

Mir ist bewusst, dass der Ingi so ziemlich das größte Aoe-Potential hat. Mir ist auch bewusst, das ein Ele ohne Probleme den gleichen Aoe-Schaden rausbekommt und das ganze ohne den Stress, dass er mit jedem Autohit auf den Gegner zielen muss. Dessen Aoe-Schaden ist auch hoch genug, um ihn gegen einzelne Ziele einzusetzen. Außerdem hast du vergessen, dass Krieger mit jedem Autohit Aoe-Schaden macht + seine Skills auch. Gut is halt dafür Nahkampf.

Aber was soll man tun, ich hab bisher keine Möglichkeit beim Ingi entdeckt mehr Schaden auf ein singletarget zu bekommen als mit Granaten. Wenn sie den Schaden vom z.B. Gewehr auf den singletargetschaden der ehmaligen Granaten schrauben würden, hätt ich nix dagegen.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das der Ele an ähnlichen kontinuielichen kommt streite ich mal nicht ab, aber nur mit mehr “Stress” als das Zielen des Ingis. Ohne Elementwechsel wirds wohl kaum was, selbst mit ner auf Feuer getrimmten Skillung die dann aber verflucht squishy is und auch arge Probleme gegen Zustände hat.
Von den “Tanky” Eles is da nix mehr übrig, und der kann net außerhalb von Belagerungen wie der Ingi mal kurzn Kit/Hilfsskill (Statt Granaten Werkzeugkit rein usw) ändern und ist auch 1vs1 oder in Kleingruppen noch effektiv.

Du kannst mitm Ingi aber zb nachdem die Granate 2 auf CD is mitm Gewehr nen paar Autohits machen (4-5)dann wieder aufs Kit und die Granten werfen. Macht ebenfalls hohen Singeltargetschaden.
Und Fernkampf AoE is beim Krieger net so hoch wie der vom Ingi (um den gehts ja bei Belagerungen usw, da hilft der Nahkampf nix, denn dann hat der Wächter ja auch wieder AoE).

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Posted by: Trauer.4180

Trauer.4180

Du kannst mitm Ingi aber zb nachdem die Granate 2 auf CD is mitm Gewehr nen paar Autohits machen (4-5)dann wieder aufs Kit und die Granten werfen. Macht ebenfalls hohen Singeltargetschaden.

Da wenn ich gleich auf Granaten bleib und die Granatenautohits mach hab ich mehr Schaden als mit dem Gewehr ^^

Und Fernkampf AoE is beim Krieger net so hoch wie der vom Ingi (um den gehts ja bei Belagerungen usw, da hilft der Nahkampf nix, denn dann hat der Wächter ja auch wieder AoE).

Mir gehts eben nicht nur um Belagerungen. Ich hatte z.B. auch Mobs zusammenziehen und auf die Schnelle wegbomben im Sinn. Und Wächter und Schaden… =/ kein Kommentar ^^

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Gut, beim Mobs zusammenziehn und auf der Stelle bomben sollten aber theoretisch die Bomben gut sein, also besser als die Granaten weil die nur im Nahkampf möglich sind. Wenn aber dort die Granaten weit vorne liegen haut da was net ganz hin. Eigentlich rein von der Logik der Kits her gesehn.
Wobei der Fehler dann eventuell bei den Bomben gesucht werden könnte, wozu ich aber nichts sagen weil ich mich mit denen und deren Möglichkeiten wohl net genug auskenne.