-Nubú -ENGIE- !!!
Smallscale <3 !
(Zuletzt bearbeitet am von Nubu.6148)
Mich würde mal interesieren wie andere den SD Engie spielen .
Ich habe 2 Specs die gerne spiele, zum eines mit mehr support welches ich auch ganz gerne im Tpvp spiele .
http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUpmqlcxdLseNCdBN6pEmlI6GuwR/pAA-TFCFABUqCBAPAgrUCikyPBuAA1s/Qa6ASU9lAAIAczbezbezbWKAzVGB-w
oder eine Version mit massiv Aegis :
Bin gespannt was hier noch so rum kommt , bei Bedarf schreibe ich auch noch ein zwei Erkläringen zu den Builds.
(Zuletzt bearbeitet am von Nubu.6148)
Den beiden Builds kann ich mich nur anschließen. Ab und an auch mit besserem Reichweitentrait, Elan bei Eile, oder Laibbrot für weitere -20Prozentdmg bei Stun etc. ..
Gibt ja noch ne Alternative mit Verteidigerrunen. Sehe ich aber nicht als nötig an. Lieber weiter mit Rudelrunen. Heilung und Def ist so schon genug vorhanden.
Schöne am Engie ist, er hat viele Variationsmöglichkeiten, je nach Spielstil eben.
Allerdings bevorzuge ich weiter den Heilturm, anstatt das Medkit. Was nicht heißt es sei nicht Viable.. Haben schon genug vernünftig damit gespielt.
Dein erstes spiele ich auch gerne, allerdings eher so:
http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUpmqlcxdLseNCdBN6pEmuI6Guwi8pAA-TJBFwACuAA12foaZAAPAAA
Dann spiele ich ab und zu noch den Gagdeteer:
http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUpkrNexzLseNidBN6n0lmAyA8ARmwDC-TJBFwACuAA12foaZAAPAAA
Habe allerdings leider die Erfahrung gemacht, dass beide Builds ein Witz sind gegen Teams, die einen guten Paintrain haben oder einfach gut focusen können. Klar hat man seine Momente, aber sobald denen klar wird, dass man SD spielt ist man größenteils Futter. Der Engi kann man mit einem Berserkeramulett leider nicht so gut überleben wie ein Dieb oder Mesmer.
Jo auch nett Armormods rettet es für mich dann schon etwas ,
ich roame meistens als SD …. Aber klar wenn du im vollen Fokus bist gehts nicht ,
ich mag halt den Celestial cheese überhaupt nicht ^^.
meist mit maus und tastatur
höhö…
http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUpmqlcxdLseRCdBN6pEmuAqFIyGuwPFAA-TJBFwACuAA12foaZAAPAAA
Spiele damit recht häufig im WvW.
http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAElUUpmqlcxdLSoLoRHmuskQ2zDCqF8pAA-TlAFAA7DAAuAAAA-w
Zum Teil Spiele ich auch schon mal mit dem Elixier statt EG. Zusammen mit dem 25Prozenttrait schon mal ganz praktisch mit dem Stealth um nicht immer Firsttarget zu sein. Aber leider auch wieder weniger gegen nen Paintrain. Dafür haben wir aber bei uns ja bereits 2 Engies die gerne als Firsttargets her halten. Hab ich selbst wenigstens meißt Ruhe;).
http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUpkr1UxzLseNCdBN6wMllI6F2wR/pAA-
Stunlock – cheese – mode
Bei dir fehlen Equip und Runen etc Nano .
Bei dir fehlen Equip und Runen etc Nano .
Das habe ich in meinem gespostetem Build ebenfalls nicht dabei, da es ein wenig variiert. Trinkets und Gear sind meist Berserker, nutze fast ausschließlich die Rune des Rudels, manchmal auch die Gelehrtenrune oder Stärkerune.
Ich selber habe die Erfahrung gemacht das beim Roaming kaum Zähigkeit benötigt wird, einfach aus dem Grund wenn plötzlich eine Überzahl gegenübersteht, die zusätzliche Rüstung damit auch kaum was herausreißen kann. Auf Kodasch war es in den letzten Monaten nahezu unmöglich zu roamen und war daher selten im WvW bzw. hauptsächlich im Obsi und dort kannst du echt Glaskanone spielen. Mehr als 2,5k Rüstung braucht man sowieso nicht, da entweder die Kritchance oder die Wildheit flöten geht.
Klar aber interesant ist es trotzdem , ich laufe nur mit 2300 Rüssi rum .
Manche nutzen auch Vampirrunen wegen der Mistform und Toolbelt Reset etc ,
genau solche Sachen will ich sehen. Synergien wie bei der Verteidigerrune auf die man eben nicht sofort kommt.
Wer braucht schon Rüstung?! http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUpkr1UxzLseNCdBN6wMllI6F2wR/pAA-T1BFABIp872HAA47PYnOgEV/BgLAwVKBJFwTDtA-w
Mit slick shoes hat man ne hohe “stun” uptime und nen stunbreak auf geringem cd.
Vampirrunen sind auch lustig. Die sollte ich mal ernsthaft angehen…
(Zuletzt bearbeitet am von Nano.3706)
Die Vampirrunen lohnen sich doch aber nur im Smallscale bzw. Backlinefarmer im Zerg oder roamt ihr damit auch solo?
@ Stalker du kannst damit auch super Solo roamen , mag aber Rudel mehr .
Rudel bringt halt mehr Support .
Du hats halt durch den Toolbelt Reset und der Mistform der Vampirrunen , sollte es mal knapp werden immer die Chance auf den lucky Punch ohne selbst Schaden zu nehmen.
Du kannst ja den Toolbelt nutzen solang du in der Mistform bist .
Rudel haben halt mehr Support .
(Zuletzt bearbeitet am von Nubu.6148)
dodgen ftw und krüppel sei dank der Gegner verflucht dich in seinem Whispern,
sobald man sich darauf eingespielt hat macht es unheimlich laune
Habt ihr euch schon mal überlegt wie lustig das wird wenn das so kommt ?
Übersetzt soviel das der Heilturm nicht nur mit dem Explo Wasserfeld heilt sondern auch noch einen extra Healschub vom Explo selber (quasi doppelter Heal)?
Wenn der Gewehrturm auch im Wasserfeld gezündet wird heißt das 4x Heal oder irre ich mich da
Wenn das so stimmen sollte wird natürlich der Heal, der durch Explos ausgelöst wird nicht so hoch sein wie die tatsächliche Heilfertigkeit.
Bin irgendwie vom neuen Engi nicht wirklich begeistert. Welcher Holzkopf hat sich gedacht, noch mehr Heal und noch mehr Explofinisher sind die Sachen, die dem Engi fehlen?
Der Dodge heilt auch noch ^^ , und Bunker down dropt ein med kit omg .
Und du removest noch eine condi mehr mit dem Heilturm den du dann quasi auf 15 sek cd spielen kannst .
@ Nitro ich finde das auch vollkommen überzogen , aber gerade den SD finde ich damit richtig richtig stark .
Ich muss mich echt mal mit kit refinement beschäftigen ….. Hab den Trait noch nie benutzt …..
Der Dodge heilt auch noch ^^ , und Bunker down dropt ein med kit omg .
Und du removest noch eine condi mehr mit dem Heilturm den du dann quasi auf 15 sek cd spielen kannst .
@ Nitro ich finde das auch vollkommen überzogen , aber gerade den SD finde ich damit richtig richtig stark .Ich muss mich echt mal mit kit refinement beschäftigen ….. Hab den Trait noch nie benutzt …..
bei keinen entweder oder traits je nach amulett mögen ja bestimmte sachen für bestimmte builds nicht schlecht sein. mehr defensive zum beispiel für den static ist ok, problem dabei ist nur, dass es wieder auch gleichzeitig bunker massiv bufft.
außerdem könnte man auch den anderen ansatz gehen und langsam die beiden pro-zerker builds etwas schwächen im hinblick zu anderen klassen. es sind einfach zuviele punkte die anderen zerkern im kampf gegen diesen das genick brechen.
bei keinen entweder oder traits je nach amulett mögen ja bestimmte sachen für bestimmte builds nicht schlecht sein.
Was willst du mir damit sagen ?
mehr defensive zum beispiel für den static ist ok
finde ich auch
außerdem könnte man auch den anderen ansatz gehen und langsam die beiden pro-zerker builds etwas schwächen im hinblick zu anderen klassen. es sind einfach zuviele punkte die anderen zerkern im kampf gegen diesen das genick brechen.
Würde aber wiederum die Condimeta in gewisser weise stärken , aber im Grundsatz ist der Ansatz nicht verkehrt .
bei keinen entweder oder traits je nach amulett mögen ja bestimmte sachen für bestimmte builds nicht schlecht sein.
Was willst du mir damit sagen ?
mehr defensive zum beispiel für den static ist ok
finde ich auch
außerdem könnte man auch den anderen ansatz gehen und langsam die beiden pro-zerker builds etwas schwächen im hinblick zu anderen klassen. es sind einfach zuviele punkte die anderen zerkern im kampf gegen diesen das genick brechen.
Würde aber wiederum die Condimeta in gewisser weise stärken , aber im Grundsatz ist der Ansatz nicht verkehrt .
daß traits nicht an amulette gebunden sind. sprich, erhält man durch traits defensive die ausreichend stark für zerker ist, ist diese übermäßig stark für bunker. die einzige möglichkeit dort etwas zu generieren wäre sachen welche ziemlich schwache koeeffizienten haben. alles andere wäre ein balancing alptraum.
In der Richtung mache ich mir keine Sorgen. Traits, die einem Bersi Defensive bieten, können für einen Bunker nutzlos sein und umgedreht. Dafür gibt es in aktuellen Builds schon ne Menge Beispiele.
Mit der Vorfreude respektiv Op – Gewhine würde ich mich auch zurückhalten, da
1. Noch vieles vor allem beim Engineer nicht in Stein gemeißelt ist.
2. Alle Klassen eine Menge Änderungen erfahren, und deshalb
3. sich das ganze Spielerlebnis "anders " anfühlen wird.
Die neuen Traits in das jetzige Spiel zu projizieren macht meiner Meinung nach keinen Sinn.
Die neuen Traits in das jetzige Spiel zu projizieren macht meiner Meinung nach keinen Sinn.
Ich hab das durchaus in Bezug auf alle anderen Klassen und deren Änderung gemint .
UND die Änderungen werden ja vor dem Addon implementiert .
Die neuen Traits in das jetzige Spiel zu projizieren macht meiner Meinung nach keinen Sinn.
Ich hab das durchaus in Bezug auf alle anderen Klassen und deren Änderung gemint .
UND die Änderungen werden ja vor dem Addon implementiert .
UND noch angepasst UND dann ist patchday, man scrollt die notes durch und denkt sich “Muahaha, die implementieren das wirklich!” und scrollt weiter zu “Spielbalance und Feinschliff” (was in dem Fall ein riesen Block sein wird. Da stehen dann Dinge, wie Heilexplo nur noch 300 usw.
Versteh mich nicht falsch, ich theorycrafte ja auch schon fleißig. Nur der hype hat mich jetzt noch nicht so gepackt.
In der Richtung mache ich mir keine Sorgen. Traits, die einem Bersi Defensive bieten, können für einen Bunker nutzlos sein und umgedreht. Dafür gibt es in aktuellen Builds schon ne Menge Beispiele.
…
oho, da bin ich ja mal gespannt welche beispiele du mir hier nennen möchtest. besonders interessiere ich mir für defensive für berserker, welche bunker nichts bringt.
oho, da bin ich ja mal gespannt welche beispiele du mir hier nennen möchtest. besonders interessiere ich mir für defensive für berserker, welche bunker nichts bringt.
Armor Mods
oho, da bin ich ja mal gespannt welche beispiele du mir hier nennen möchtest. besonders interessiere ich mir für defensive für berserker, welche bunker nichts bringt.
Armor Mods
oho also aegis bringt einem bunker nichts? bin mir sicher guardians können da auch gut und gerne drauf verzichten.
dafür daß du von “ne Menge” beispiele gesprochen hast ist die liste ziemlich klein. bitte erleuchte mich weiter, welche defensive bunkern nicht hilft, aber berserker.
oho, da bin ich ja mal gespannt welche beispiele du mir hier nennen möchtest. besonders interessiere ich mir für defensive für berserker, welche bunker nichts bringt.
Armor Mods
oho also aegis bringt einem bunker nichts? bin mir sicher guardians können da auch gut und gerne drauf verzichten.
dafür daß du von “ne Menge” beispiele gesprochen hast ist die liste ziemlich klein. bitte erleuchte mich weiter, welche defensive bunkern nicht hilft, aber berserker.
Also jemanden, der so flappsig daher kommt, wird mal grundsätzlich nicht von mir erleuchtet. Den Guard ins Spiel zu bringen, deutet darauf hin, dass du noch nicht allzu lange gw2 spiels.
Solltest du tatsächlich Interesse daran haben, wie ich das meine, kannst du mir gern eine pm schicken und ich überlese mal deine Überheblichkeit.
Zur Erklärung ist wie so oft etwas mathe notwendig. Sek 1 reicht, sind im weitesten nur lineare Funktionen und etwas wahrscheinlichkeitsrechnung. Bitte in der pm ergänzen, wie da dein Wissensstand ist.
Habe jetzt nicht soviel Zeit, Leute privat in derlei Dinge Nachhilfe zu geben, also bitte ich um etwas Geduld.
oho, da bin ich ja mal gespannt welche beispiele du mir hier nennen möchtest. besonders interessiere ich mir für defensive für berserker, welche bunker nichts bringt.
Armor Mods
oho also aegis bringt einem bunker nichts? bin mir sicher guardians können da auch gut und gerne drauf verzichten.
dafür daß du von “ne Menge” beispiele gesprochen hast ist die liste ziemlich klein. bitte erleuchte mich weiter, welche defensive bunkern nicht hilft, aber berserker.
Naja er hat doch recht , welcher Bunker geht bitte 6 in Tools um Aegis mitzunehmen ?
Ergo bringt der Trait in diesem Fall Aegis dem Bunker rein gar nichts .
Musst du immer jeden anpöbeln Hooma? Echt schlimm….
oho, da bin ich ja mal gespannt welche beispiele du mir hier nennen möchtest. besonders interessiere ich mir für defensive für berserker, welche bunker nichts bringt.
Armor Mods
oho also aegis bringt einem bunker nichts? bin mir sicher guardians können da auch gut und gerne drauf verzichten.
dafür daß du von “ne Menge” beispiele gesprochen hast ist die liste ziemlich klein. bitte erleuchte mich weiter, welche defensive bunkern nicht hilft, aber berserker.
Naja er hat doch recht , welcher Bunker geht bitte 6 in Tools um Aegis mitzunehmen ?
Ergo bringt der Trait in diesem Fall Aegis dem Bunker rein gar nichts .Musst du immer jeden anpöbeln Hooma? Echt schlimm….
falsch. es ging nicht darum ob jemand in den baum investiert. es ging darum ob traits welche berserker beeinflussen für bunker sinnvoll sind. was aktuell vielleicht sinnfrei ist wird sich bald ändern wenn die stats entkoppelt werden. dazu werden solche traitbäume attraktiver je mehr solcher traits sich dort versammeln. daß es momentan keiner macht, liegt doch einzig daran daß ein bunker anderes und bessere alternativen hat.. was aber nicht den trait entkräftet.
jegliche defensive über traits oder skills welche berserker hilft ist auch für bunker nutzbar. einzig eventuell an kritische-treffer gekoppeltes könnte weniger bringen auf bunker builds. durch ihre rng-natur aber auch für berserker wenig hilfreich, wenn diese selten proccen. anders herum durch skalieren liefert defensive die berserker nicht nutzen können.
ps: ich würd mal überlegen was pöbeln heißt. menschen mit andere meinungen sind wohl so schlimm wie es scheint.
(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)
Wenn du es in diesem Zusammenhang schreibst muss ich dir zustimmen .
Und im ernst Hooma du provozierst gerne und pöbelst ( pöbeln kann man auch mit einer gewählteren Wortwahl ) …. ich muss dich jetzt nicht 100 fach zitieren oder?
pöbeln? vielleicht solltest du die diskussion mal genauer verfolgen. meine aussage wurde verneint und auf nachfragen dieser aktuellen ja ach so tollen liste kam 1 beispiel. und das war auch noch falsch. und auf weiteres nachhacken nur trotzige antworten. wenn ich schon eine gegenposition einnehme, sollte ich diese doch wenigstens richtig vertreten und nicht einschnappen wenn jemand weiter nachhackt. pöbeln ist es nur weil ihr mehr rein interpretiert als da steht.
oho, da bin ich ja mal gespannt welche beispiele du mir hier nennen möchtest. […]
[…] bitte erleuchte mich weiter […]
[…] gz, gut gemacht. wo darf ich deinen nobelpreis bewundern? […]
[…] dieser aktuellen ja ach so tollen liste […]
Überhaupt nicht provokant (Und das ist nur dieser Thread).
Im Forum wie Ingame einfach der Hit dieser Hooma amüsierend für Alle
Also tut mir leid, hooma, aber ich habe mich schon angegriffen gefühlt und ich bin jetzt nun wirklich nicht zimperlich diesbezüglich. Wird ja auch seinen Grund haben, warum du posts löschst.
Schon dieses “oho” “oho”…wer bist du? Der Weihnachtsmann?
Aufgrund deiner ersten Antwort, wo man nach einer sachlichen Nachfrage arg suchen muss, hatte ich schon keine Lust mehr und nur Armor Mods genannt. Dann kommst du mir schon wieder grantig. Was soll das? Und wenn du so oft anstößt, schonmal überlegt, dass es an dir und nicht an den anderen liegt?
btt:
Ich habe nicht die Tatsache gemeint, dass Armor Mods im Tool-Baum liegt. Macht ja richtig erkannt, nicht mehr den riesen Unterschied in Zukunft. Grundsätzlich geht es darum, dass komplette Schadensvermeidung (Block, Blind…) auf hohem CD bei einem Bunker einen wesentlich geringeren Impact hat als beim Bersi. Es macht einfach einen Unterschied:
1. Wieviel Schaden du statt dem Block fressen würdest und wieviel Prozent deines Lebensbalkens dies entspricht.
2. Wielange der Kampf dauert.
Ein Beispiel für einen defensiven Trait, der einem Bersi nix bringt, wäre Backpack Regen.
Da ich mir nicht sicher bin, ob du tatsächlich Interesse an einer Erklärung hast und ich eher vermute, dass du einfach nur auf Krawall gebürstest bist und dich im Forum profilieren willst, gehe ich an dieser Stelle mal nicht tiefer in die Thematik.
Das Angebot mit der PM steht natürlich noch. Wundert mich doch sehr (oder eben nicht), dass du das nicht wahrnehmen möchtest, wenn du doch Interesse an der Thematik hast.
In der Theorie bringt Backpack Regenerator einem Berserker nichts, weil die Kämpfe zu kurz dauern und man sowieso keinen Gegner outsustainen kann. In der Praxis schaut es aber wieder ganz anders aus. Der Engi hat auch mit Berserker viel Sustain dank Healing Turret, Toolkit Block, Crate, Elan, Konter CC auf dem Gewehr, evtl sogar Elixir Gun.
Damit zieht sich ein Kampf schon mal in die Länge. Und je länger der Kampf, desto eher lohnt sich Backpack Regenerator.
Natürlich ist der Trait nutzlos, wenn man im Teamfight gefocused wird. Aber im Fokusfeuer von mehreren Gegnern helfen dir offensive Traits oder Armor Mods auch nicht weiter.
Hyped vom incoming SD buff !
http://dulfy.net/2015/06/16/gw2-june-23-specialization-changes/#Engineer
Bin zum Teil gehyped, zum Teil entsetzt. Offensiv gesehen ist es bestimmt ein Buff, mit fast 50% Wut Uptime, mit reduzierten Cooldowns auf Throw Wrench und Surprise Shot und den netten neuen Traits. Aber mal ehrlich. Wer war der Meinung, der Engi bräuchte kürzere CDs? Wir sind jetzt schon als die Klasse bekannt, die nie Cooldowns hat und alles spammt.
Habt ihr das mal ausgerechnet? Surprise Shot hat jetzt 8 Sekunden CD. Ein Minor von Tools ist 15%-CD-Reduzierung. Dazu noch die 30% CD-Reduzierung des Baums, die meines Wissens nach ja nicht wegfallen, sondern nur frei verteilt werden können und wir haben einen CD von fast fünf Sekunden auf Surprise Shot. 5 Sekunden CD auf einen 2 Sekunden Elan buffenden, mit über 2k Schaden crittenden Instantskill mit 1000 Range, der Static Discharge proct. LOL
Wenn man was dodged, kann man den auch noch zweimal hintereinander spammen und zwei mal SD procen. Ist ja nicht so, dass Throw Wrench und Surprise Shot viele Klassen allein jetzt schon oneshottet.
Wieso kriegen wir nicht mal stattdessen sinnvolle Defensive? Aber nein, Permaeile wurde generft und man muss sich jetzt zwischen Schutzschub und Elan bei Eile entscheiden.
Für mich sieht das so aus: SD Builds drücken mehr Schaden und sind anfälliger denn je und Bunkerbuilds halten mehr aus und liefern mehr Support denn je.
ähm dafür hast du einen 25% speedbuff mit 33% – duration + Hoelbrak und Suppe = OMG .
ich denke das 6/0/6/0/6 oder 0/0/6/6/6 richtig stark werden .
Wenn du solche traits wie Bunker down/ Turret Reflect usw . mitnimmst denke ich überhaupt nicht das du jetzt weniger defensive besitzt .
(Zuletzt bearbeitet am von Nubu.6148)
Ich sag es ja immer wieder..engi need neefs
(Zuletzt bearbeitet am von Bambula.3649)
Ich sag es ja immer wieder..engi need neefs
Vom PvP habe ich weniger Ahnung aber im WvW sieht man echt selten Engis… ein Großteil der Spieler kommt mit der Mechanik/Rota einfach nicht klar.
Als damals der Ranger LB Buff kam sah man jeden 2ten als Waldi rumspazieren… beim Engi wird das def. nicht der Fall sein, egal was kommt (bin immer noch beim WvW)
Ich muss sagen, dass “Bunker Down” schon übertrieben stark klingt. Aktuell heilt ein Medi Pack 1K HP. Wenn das so bleibt hat der “Bunker Down” Engi alle 2 Sekunden 1K Heal. Der ICD sollte mAn etwas erhöht werden (5s?)
“Mecha Legs” hat auch 2 Traits verbunden, die andere Klassen jeweils einzeln traiten müssen und ist deshalb auch nicht gerade schwach.
Allgemein wirkt die neue Inventions-Spezialisierung schon sehr stark und kaum noch verzichtbar, aber beseitigt nicht die aktuellen Schwächen des Engis. Das finde ich allerdings auch in Ordnung, da gewisse Konter einfach notwendig sind. Ich denke in kleineren Kämpfen (1v1, 2v2) wird der Cele-Rifle-Engi noch stärker sein, als er jetzt schon ist. Auch der SD-Engi erhält ein ordentliches Sustain+, aber wird in der Team-Q weiterhin kaum gespielt werden, weil Engis (vor allem auf Zerker) zu anfällig gegen Spikes sind.
ähm dafür hast du einen 25% speedbuff mit 33% – duration + Hoelbrak und Suppe = OMG .
ich denke das 6/0/6/0/6 oder 0/0/6/6/6 richtig stark werden .
Wenn du solche traits wie Bunker down/ Turret Reflect usw . mitnimmst denke ich überhaupt nicht das du jetzt weniger defensive besitzt .
Ich nörgel beim Engi immer wegen irgendwas rum, lass mir das Privileg
ähm dafür hast du einen 25% speedbuff mit 33% – duration + Hoelbrak und Suppe = OMG .
ich denke das 6/0/6/0/6 oder 0/0/6/6/6 richtig stark werden .
Wenn du solche traits wie Bunker down/ Turret Reflect usw . mitnimmst denke ich überhaupt nicht das du jetzt weniger defensive besitzt .
Ich nörgel beim Engi immer wegen irgendwas rum, lass mir das Privileg
Ich bin schon still ^^ !
Die jetzigen 30% auf tb fallen weg. Es wurde von offizieller Seite mal in Zusammenhang mit der Stat – Trait – Entkopplung beschrieben, dass 50% der Klassenmechanikreduktion Base werden und sich 50% im entsprechenden Baum befinden werden. Daher auch die Riesenliste an tb skill cd Reduktionen in den notes. das sind die Base 15%. In jedem Fall ein Buff für nicht Tools-Line-Nutzer.
Ich bin durchweg positiv gestimmt bezüglich Änderungen und sd. Wird wohl 60606 bei mir.
edit: Quelle:
https://www.guildwars2.com/en/news/specializations-part-one-a-primer/
“Each profession’s attributes will be updated to have half of their functionality be part of a specialization and half of their functionality will be a baseline for that profession. For example, elementalists now have a base attunement recharge of 10 seconds, which is reduced to 8.7 seconds when the arcane specialization is equipped.”
(Zuletzt bearbeitet am von Nano.3706)
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