Türme und ihr Verhalten
Das ist leider etwas dämlich an den Türmen.
Der einzige Turm, der aus meiner Sicht deshalb noch brauchbar ist, ist der Flammenturm, da der keine allzu große Range hat.
Elona’s Reach
Hmm… hab diese eigenart zum teil auch beobachtet ist aber nich so dramatisch weil meine türme meistens erst die mobs angreifen die ich dann schon gepullt habe
@Droncan
Dann stell mal den Geschütz- und Raketenturm mal in einer Instanz auf. Die Türme ziehen alles, was es zum Ziehen gibt.
Elona’s Reach
Gewehrturm+Raketenturm stelle ich machmal auf wenn ich Herzchenquests mache und Kills benötige um das Quest beenden zu können. So muss ich nicht extra hin und her laufen sondern lass die Türme die Mobs pullen. Oder bei Events mit anstürmenden Mobmassen, obwohl die Türme da nicht lange stehen bleiben, lasse ich sie vorher noch explodieren.
Für Elitemobs die man solo machen will sind sie schon einigermaßen praktisch (Donnerturm zum tanken)
Habe eine Zeit lang versucht Geschütztürme im WvWvW beim deffen an der Mauer zu plazieren. Hat nicht viel Sinn, da die Türme viel zu schnell kaputt gehen und vom Schaden her auch keinem Angst machen.
Der einzige Turm den ich IMMER mit mir rumschleppe ist und bleibt der Heilturm. → Aufstellen-Heilung kleine Regeneration kassieren-explodieren lassen/aufheben 20sek CD abwarten.
Da muss wirklich was geändert werden.
Mir persönlich würde es schon reichen, wenn Türme, solange in Reichweite, immer mein aktuelles Target aufs Korn nehmen würden, anstatt relativ sinnfrei irgendwas anzuvisieren.