Verschiedene Munitionen

Verschiedene Munitionen

in Ingenieur

Posted by: Jenn Rahl.6095

Jenn Rahl.6095

Moin.

Während der Bahnfahrt habe ich mir gedanken gemacht und kam auf eine Idee, die im speziellen den Ingi betrifft (, weshalb ich es hier poste und nicht im Vorschlägeforum).

Was würdet ihr von verschiedenen Munitionsarten halten, welche verschiedene Effekte haben/hervorrufen?

Beispielsweise “Frostmunition” (ich benutzt bewusst das Wort ‘Kryo’ nicht), welche bei einer Chance von, sagen wir, 20% proccen kann und für 2 Sekunden Frost verursacht.
Wenn man darüber nachtdenkt gibt es viele Möglichkeiten dort Effekte einzubringen.

Soweit erstmal als Grundidee. Was haltet ihr davon, werte Ingenieure?

Verschiedene Munitionen

in Ingenieur

Posted by: Ogiii.4089

Ogiii.4089

Ist ne gute Idee und klingt auch recht nett, würde aber im Endeffekt den Ingi zu stark machen denke ich.

Verschiedene Munitionen

in Ingenieur

Posted by: Jenn Rahl.6095

Jenn Rahl.6095

Mein Gedanke war da eine größere Vielfältigkeit. Da kann man dann auch schon mal an anderen Ecken ganz bisschen Nerfen wenns nötig ist.

Verschiedene Munitionen

in Ingenieur

Posted by: Krah.4386

Krah.4386

Könnte man als Gadgets einfügen und über Werkzeuggürtel Fertigkeit aktivierbar machen wie die Brandmunition beim Flammenwerfer.

Asura Ingenieur – Chassar
Kodasch [DE]

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Posted by: Jenn Rahl.6095

Jenn Rahl.6095

Könnte man. Allerdings meine ich es eher als dauerhaften Buff, nicht so kurzweilig wie beim Flammenwerfer.

Verschiedene Munitionen

in Ingenieur

Posted by: Krah.4386

Krah.4386

Müsste dann natürlich einen von den 3 Skillplätzen besetzten, sonst wäre es womöglich zu stark.

Dann z.B. als Gadget “Frostmunition” gibt 10 Sekunden “Frostmunition” Buff, welcher bei einer Chance von 20% für 2 Sekunden Frost verursacht und vielleicht noch einen anderen netten Effekt für einen selbst hat, wie 10% mehr schaden auf Gegner, die unter Frost leiden.

Bei der Werkzeuggürtel Fertigkeit müsste man sich dann was anderes einfallen lassen.

Asura Ingenieur – Chassar
Kodasch [DE]

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Posted by: AKS.9452

AKS.9452

Hm, für sowas gibts doch entsprechende Sigill für die Waffen.

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Posted by: Kazza.9720

Kazza.9720

Hm, für sowas gibts doch entsprechende Sigill für die Waffen.

jop 30% bei nem kritischen treffer 2 sek kühle zu veruhrsachen (10sek abklingzeit) wenn ich mich nicht täusche.
leider funktioniert das meines wissens nicht, wenn man nen anderes kit drin hat