Vielen Dank für die "Fixes" !

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

haha^^
Danke ANet!

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Krah.4386

Krah.4386

Elexier S hat immer noch den Bug das der Trait der es schneller aufladen soll immer noch nicht darauf wirkt. Dabei steht im Patchnote das es jetzt gehen soll. ^^

Asura Ingenieur – Chassar
Kodasch [DE]

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Was für ein unnötiger Thread. Ingis waren übrigens tatsächlich ganz oben in der Nahrungskette. Und mit der schnelleren Flugzeit sind sie jetzt echt ein klein wenig Hitzesucher.

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Mehr noch im sPvP. Außerdem wurde er eher gebufft als generft. Die schnellere Flugzeit der Granaten ist gold wert – da verzichte ich auch auf 10% Schaden. Das Werkzeugkit wurde auch stark gebufft.

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Eisen.8379

Eisen.8379

Tja nach solche änderungen ist meine Motivation wieder auf null.

für einen Content Patch hätte ich doch erwartet das sich der Ingi mal was Abwelchsungsreicher spielt,es gibt gerade mal 2 Build welche wirklich gut und Konkurenzfähig sind, der erst ist weder Fisch noch Fleisch.

diese 30 Fix hätten bei jeden andern entwickler nach 2 wochen in einem Patch dabei gewesen das hier ist Lächerlich. Ich errinere mich noch an ein Beta Threat wo gesagt wurde von den Entwicklern man wollte noch Weitere Kits usw. einbauen weil der Ingi noch nicht so ihren vorstellungen entsprach. da nach 1,5-2 Monaten ja nicht kommt glaube ich das wird nix mehr.

(Zuletzt bearbeitet am von Eisen.8379)

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

aufatmet
Juhu! Keine Änderung an der Klassenmechanik! Keine Abwechslung.. so ein Humbug.

Schade um den Schaden der Granaten, aber wie Forestnator schon meint, ist die schnellere Flugzeit genial und macht den verringerten Schaden wieder wett.

Da gibts viel am Sonntag auszutesten, freu mich schon drauf. Jetzt kann man sich wohl sinnvoll mit den Türmen beschäftigen?

Yshara Nepiliem / Felen Aschenbrand
Legion of Asgard [LoA] – Millersund
With thunder and lightning we strike, LoA is coming to fight!

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Korunos.4758

Korunos.4758

schade das der ingi im pve wenigstens nicht stärker gemacht wurde
nun muss ich bei nem lausigen skritt doch 20sec investieren xD

wächter warens übrigens nur 5^^

Shirak Malib – Kodasch

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

An den Türmen hätte man wirklich mehr schrauben können. Wurde denn eigentlich irgendwann mal der Trait gefixt mit dem man die Türme “werfen” kann(Ground Target, was nur beim glaub 2 davon im PvE funktionierte)?

Hab schon ewig nicht mehr reingeguckt bei meinem Ingenieur, da ich andere Klassen levele. Nur gestern mal im sPvP… aber da kam ständig ein Loginserver-Error, dann nervte es. Später noch mal ein bissl sPvP machen.

Und nur weil Granaten angeblich so stark sind heißt das noch lange nicht dass die Klasse in Ordnung ist. Es soll ja alles irgendwie ausgewogen sein – Waldläufer jammern auch z. B. über die Geister. Kann ja nicht sein, dass irgendwelche Skills nie benutzt werden und andere immer, weilmanche einfach so supertoll sind und manche zu schlecht. Die sollten alle so sein dass man es richtig schwer hat bei der Auswahl und halt alle irgendwie gleich dazu anregen zu nutzen.

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Eisen.8379

Eisen.8379

wo ist den die Abwechslung ? es fängt schon damit an das man nur zwei Waffen Tragen kann, die Kits wie Exicierkanone und Flammenwerder aber insgesamt einfach nicht Konkurenzfähig sind.

schon jmd ein Ingi mit den Schraubenschlüssel im NK gesehen ? also das Kit ist bis auf den SChlüsselwerfen (F) relativ sinfrei und absolut nicht Konkurenzfähig.

egal was man macht es gibt 2 Gute Builds für Ingi im PVP /WVW wo man Konkurenzfähig ist aber das wars auch schon. die Türme z.b. sind bis auf SPVP und die F fertigkeiten absolut sinnfrei.

auch das ich insgesamt zwar auf 4 – 5 Heal fertigkeiten komme wenn ich wollte als Ingi diese aber nicht mit Heilkraft verstärkt werden und ich somit es garnicht versuchen brauch zu Heilen weil Ele und Wächer das 1000mal besser machen.

Support mach z.b. der Necro auch deutlich besser als wir.

also kann man noch Rleativ gut Tanken und eben mit ganzen2 Build im vergelich zu andern Klassen Dmg machen. Das wars aber dann auch schon. ich lasse mich ja gerne eines anderes überzeugen aber irgendwie ist der Ingi weder Fleisch noch Fisch.

klar höhren sich die einzelnen fertigkeiten toll an und sind auch zum teil spaßig aber alles passt nicht so recht zusammen, man ist eher ein Mischmasch aus allem. das Mag im PVE noch recht gut sein weil man diverse “rollen” einhmen kann aber für WVW ist das absolut nix

ps ich bezeihe mich übrigens auch nur aufs WVW. PVE / Inis ist so einfach da ist die Klasse und Build eh egal und SPVP juckt mich nicht.

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Die Kits sind nicht dafür da, dass du sie als permanente Waffe nutzt. Das Werzeugkit ist das genialste was es gibt und ich habe weder im sPvP noch im WvW ein anständiges Build ohne gesehen.

Also WvW ist der Ingi…

… der stärkste Zweikämpfer durch seine starke Konterfähigkeit
… derjenige der mit Granaten am meisten Druck auf die Zinnen ausüben kann (höchster, kontinuierlicher AoE im Spiel)
… einer mit starkem Condition Remove für den Zerg (Elixierkanone)

Dann gibt es noch ein paar nette Gimmicks wie das Heilkit mit der Rune des Zentauren, was einer 5er-Gruppe kontinuierlich Eile gewährt, der Heilturm welcher einer großen Gruppe kontinuierlich Regeneration gewährt, usw.

Denke nicht dass der Ingi keine Daseinsberechtigung hat. Das ist wie beim Waldi, es fehlt nur der Spielerinput für was gescheites.

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Fortuna.7850

Fortuna.7850

naja det mimi hier is relativ waste,

ob die nun an granaten rumschrauben oder nich is mir ziemlich pumpe, die dinger sind gut zum aoe´n und det wars und der f skill halt,

was mich an dieser “tollen” änderung stört,

- crap skills bleiben crap
- es ändert sich absolut nix am ingi!
- ich werfe granaten immer noch weiter als meine donnereisen schiessen können…. wtf….
- ich muss (is natürlich relativ) weiterhin auf meinen 1-2 builds bleiben um “Nützlich” zu sein für grp, klar sind andere spielweissen möglich aber in der effektivität nicht nur 5-10% schlechter sondern gleich ganze 50%+ ……

tja unterm strich

der ingi is immer noch toll, die änderungen sind unrelevant, ausser das ich jetzt granaten spammen kann , mit bisserl weniger dmg wobei neues gear det wohl wieder abfedert

also fürn ingi en update was fürn popes is

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Lescansy.6174

Lescansy.6174

Etwas doofe Frage: von welchen 2 Builds sprecht ihr? Das eine wird ja mit den Granaten sein, welches ist denn das 2te?

Da ist ne Raupe…

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Stardustfire.6103

Stardustfire.6103

Ich weiss gar nicht was ihr habt sie haben doch immerhin den unwichtigsten der 6 Turmbugs behoben laut Liste (unter wasser nicht mit F Taste sprengbar) . Das immer noch ca 5 Turmperks aus den Skilltrees fürn Ar….sch sind ist doch vollkommen egal. Kann ich halt bei meinem Turmingi immer noch nicht das Potenzial ausnutzen was er normal hätte (30% weniger Schaden für und 15% mehr Schaden mit den Türmen zB. braucht doch eh kein Turmingi….. )

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Also bei mir funktionieren die angesprochenen Traits komischerweise….

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

will ja nix sagen aber von den 10% oder 15% was es waren an geschwindigkeit merke ich nix, um ehlrich zu sein:

ich liebte meinen ingi, war eine total geile klasse im wvwvw/pve/inis/spvp habe alles gespielt, aber mal ehrlihc, im wvwvw läufste mit granaten rum und zwar nonstop sei es im massenzerg oder beim deffen angreifen, den da sind sie am effektivsten und auch fast das einzige. ich persönlich muss auch sagen, auf den zinnen sind magier/mesmer/nekros gefährlicher als alles andere wegen den aoe feldern weil ingi granaten weicht man leicht aus sry, aber da trifft mich meist nur der erste wurf zack ein stück zurück oder ordentlich gegenwerfen dann is der weg

Ich finde es ernühternd was da an änderungen kam, viele der angesprochenen fixes stimmen nicht und zwar nicht nur beim ingi auch beim ele

mfg Loki

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Eisen.8379

Eisen.8379

Build nr. 1

http://gw.gameplorer.de/planer/ingenieur/#1-10000000678685680684000-30050711-200409-00-00-200602

Build nr 2.

http://gw.gameplorer.de/planer/ingenieur/#1-10000000678682683688698-1001-30010612-00-30020811-00

den Rest kannst in die Tonne treten. zwar kann man die spielen man wird aber nie mit denen Konkurenzfähig zu andern Klassen im PVP werden.

Versucht mal z.b. mit Flammenwerder oder TurrentBuild zu spielen. absolut witzlos. bestes Bsp bei einer Belagerung, auf den Mauern haben die Turrents zu wenig Reichweite, wenn man Angreift feuer die zu 80% nur auf das Tor weil die nicht Steuerbar sind oder man keine Prioritäten festlegen kann.

Daher keine Abwechslung. wenn man 4…5…6 Konkurenzfähige Build bauen könnte wäre es ok aber nur 2 das ist auf dauert langweilig.

(Zuletzt bearbeitet am von Eisen.8379)

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Es gibt noch mehr effektive Builds.

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Kalas.4537

Kalas.4537

Es gibt noch mehr effektive Builds.

Und effektivere….

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Eisen.8379

Eisen.8379

tja die müssen aber sehr Mysteriös sein ? oder warum linkt ihr die nicht einfach mal hier rein ? :-)

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Fortuna.7850

Fortuna.7850

naja wenn man nunmal behauptet alles ausser die 2-3 standarts wäre crap, naja da fühlen sich halt die leute aufen schlipps getretten die noch die anderen traits nutzen,

mein build muss doch auch gut sein, immerhin spiele ich es auch…… rolleyes

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Es bringt wenig ein fertiges Build zu posten weil dessen Effizienz von der Spielweise abhängt. Dein erstes Build würde ich lieber so spielen:

Ingenieur Build

Wieso denn überhaupt Granaten un dem Build? Der Burst ist mit Werzeugkit immer noch hoch genug, wenn nicht sogar höher und es bringt mehr Surviveability mit. Überhaupt ist Werkzeugkit imo fast Pflicht.

Granaten würde ich wenn dann so spielen:

Ingenieur Build

Dazu die Rune des Zentauren für durchgehenden Speedbuff, hat eine enorme Surviveability bei gutem Burst.

Zum Elixier-Ingi möchte ich nix sagen – habe den lange in der Beta gespielt aber imo sind Elixiere zu schwach um mit den Kits mitzuhalten.

Wer noch was ganz anderes will kann sich Loken’s Pointdefferbuild suche mit Pistol/Shield und Bombenkit/Flammenwerfer. Das ist auch sehr effektiv.

Aber wie schon gesagt, dass ich anderer Meinung bin soll die Stärke deiner Builds nicht in Frage stellen. Beim Ingi kommt es sehr darauf an wie schnell du zwischen den Kits wechseln und kombinieren kannst. Bist du darin gut, kannst du mit nahezu allen Kitvariationen genug Burst raushauen.

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Eisen.8379

Eisen.8379

Weil der gegner sich eh nicht bewegen kann wegen Netzschuss und er dann 8-10k Schaden von der Granaten F fertigkeite bekommt.
und wie so Werkzeug Pflicht sein soll ? ka wechselt ihr ständig auf Werkzeug um dann 3 sek den Block zu nutzen ? dann leiber den gegner umbrusten

(Zuletzt bearbeitet am von Eisen.8379)

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Die Erfahrung zeigt, dass dem Netzschuss oft ausgewichen wird – nicht gerade schwer, der Gegner muss sich nur seitwärts bewegen. Außerdem macht auch der Schraubschlüssel guten Schaden von 3-5k Hin- und Rückweg + nochmal Schaden vom Blitz. Wenn Granaten, dann imo eher mein zweites Build- wenn dir die Rune des Zentauren nicht zusagt weil du eine imba-roxxor-crit-Rune brauchst kannst du die 10 Punkte in Alchi auch in Werkzeug stecken und dir dort den Speedbuff holen.

Aber eigentlich ist das nicht das Thema hier in dem Thread.

Edit: ja ich wechsel ständig auf das Werkzeugkit für 3 Sekunden blocken. Außerdem eignet sich Magnet zum unterbrechen auf große Entfernung und heranziehen und die Brechstange macht böse Aua.

(Zuletzt bearbeitet am von Forestnator.6298)

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Madhansi.8516

Madhansi.8516

also ich spiele mit pistole + shild pvp oder pistol + pistol und es funktioniert prima ( auf elexier + zustsandsschaden) ich mein ja nur also das gewehr hat mir bis jz noch garnicht gefallen. Kenne auch einige andere die sagen das sie die Pisoteln lieber verwenden wegen den mega zuständen.
Glaube auch nicht das es nur 2 builds gibt und der rest crapp ist

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Fortuna.7850

Fortuna.7850

naja crap is immer ansichtssache,

simple geschichte,

klar gibt es andere builds die auch gut zu spielen sidn (is halt alles subjektiv)
die auch für den anwender sehr angenehm sind, und zu ihm passen

wenn man nun aber rein vom ergebniss ausgeht, kommste an die krit/dmg build oder alchie variante nicht vorbei! oder bessergesagt, würdeste unter gleichen umständen weit hinter ihm stehen, in effizienz und nutzen

wenn man es simpel und einfach objektiv gleichsetzt sich die werte anschaut, bzw einfach es in dungons mehr als einmal austestet,

und da kannste mit builds kommen wie du möchtest! die zwei sind einfach effektiver und das nich um paar % sondern halt um 30-50% mehr, je nach spieler eq etc.

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Dungons hust.

Und ich belegte mit meinen 2 Builds dass seine um 30-50% übertrumpft werden können. Sicher werde ich aber in einem Jahr nicht mehr diese Builds spielen, was belegt, dass es besseres gibt.

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Eisen.8379

Eisen.8379

Natürlich sind deine Build im vergleich zu meinen nicht schlecht / er aber ! du musst viel mehr wechsel, und bist für lange kämpfe besser ausgestattet. nur was nützt dir das wenn du nach einem Angriff von mir im Downstate liegst ? und das geht auch bei leuten die kein Grünen Pfeil haben :-)

Meine Build (Gewehr) ist Hit an Run Build , ich sehe den gegner lauf auf Ihn zu Töte ihn in paar Sek und haue wieder ab. du hast paar mehr spielsachen dabei, die ich aber weder braucht noch will weil ich einfach nur jeden gegner schnell töten will.

Und ich kann jederzeit bei einer Belagerung mit Granten helfen und stehe nicht unten dumm rum und ein gegner auf den Mauern auf 40% zu Schiesen welcher sich dann wieder hochheilt.

(Zuletzt bearbeitet am von Eisen.8379)

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Ich verstehe nur nicht weshalb bei dem oben genannten “Burstbuild” 20 Punkte auf Präzision gelegt werden, und weshalb so viel auf die Gewehre gelegt wird (außer vielleicht für sPvP) aber ansonsten würde ich die Traits eher etwas verschieben in etwa so:
http://ing.guildwarscore.de/#1-10000000678688684696698-30050711-1505-00-00-250602

Da holst du auf Granaten nochmal 5-15 % mehr Schaden raus. Zumal sich das nun mit der 10 -15 % höheren Fluggeschwindigkeit jetzt wirklich lohnt. So schnell weicht da niemand mehr aus.

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Eisen.8379

Eisen.8379

Weil ich dann mir dem Gewehr immer noch dmg machen kann. ich mache pro Schuss +/- 2,5k Crit und da ich ohne Buff schon 60% Crit habe…….

also fange ich damit an die Brille aufzusetzten (+20% Crit) dann Netzschuss, Spamme dann F2-F4 durch. dabei hat der gegner schon durch F2 von der Brille 10% Verwundbarkeit und bekommt sofort den Schnellschuss und Granaten ab, das ganze dauert keine 4 sek, also hab ich noch ca. 5-6 sek (buffs / Debuffs sind noch Aktiv) um mit meinem 2,5-3k Crit schüssen aus meiner Büchse (Auto / Schrott / Springschuss) den gegner zu Töten (wobei die gegner zu 80-90% eh nach fen F fertigkeiten auf den Boden liegen)

und für Zerg reichen die Normalen Granten da macht es eh die masse, zumal bei uns eh Target angesagt wird.

(Zuletzt bearbeitet am von Eisen.8379)

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

redet ihr eig vom spvp jetzt vom wvwvw oder vom dungeon? in dungeons und spvp bevorzuge ich den galscannonbuild mit eingebauter sicherung, d.h. ich hau immer 10 punkte in den vita tree damit ich das elixier s schlucken kann, wer sagt er bruacht das ned er is so imba kann ja dann seine 10 in den obersten tree stecken.

wie gesagt, spvp, dungeons spiele ich: 0/30/0/10/30
skills: brille/schrauben/gewehrturm/medkit elite ist frei damit fährste eig sehr gut, hast ne sicherung solltest du mal kurz keine augen auf diehp haben oder irein gegner dich überaschend fokussen (verhindert den instanttot durch diebe oder warriors mit 100blades wenn er von hinten kommt)

im wvwv würde ich immer 30 sprengstoff haun wegen den granaten und die auch dabei haben, im wvwvw haste sehr oft größere gruppenkämpfe, da reiste mit dem 1on1 build nix und die grananten sind mit dem trait einfach wesentlich effektiver^^ persönlich hab ich mir fürs wvwv eine
30/10/0/10/20 skillung gemacht, wieder die eingebaute sicherung dabei und skills sind grananten elixier s/u, generell ist das elixier u vorteilhaft um mal eben gut zu bursten das elixier s hilft bei schweren belagerungen in die eigene festung einzukommen/turm selbst bei 30 gegner davor.

die normalen granaten liegen im schnitt 2-3 würfe hintern den verstärkten das merkt man einfach im direkten dummytest

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Kalas.4537

Kalas.4537

@Loki
mit dem Build kommst Du in Dungeons klar? Ist ne ernstgemeinte Frage, da ich nen ähnlichen Grundbuild hab.
10/30/0/20/10
Ich spiele noch nicht lange Ingie als main, aber ohne cond-remove von der Elexiergun und dauer-Elan kann ich mir einen Dungeon (Fraktale, z.B.) kaum vorstellen.
Mich bitzelts schon länger 0/30/0/20/20 oder 0/30/0/10/30 zu speccen, aber irgendwie mach ich mir da Sorgen wegen der Überlebensfähigkeit.
Wie kommst Du mit Zuständen klar? Wie kommst Du mit nem Event wie dem Feuerschamanen klar?
Reicht da der 50% höhere Ausdauerreg und hast Du Dein gear irgendwie eher auf Zähigkeit und Vit gelegt?
Oder kann man Deinen Build mit meinem Glasscannon-Gear (zerker) kombinieren, ohne in Dungeons ständig auf der Nase zu liegen?
Toolkit ist bei mir standart, Elexierkanone irgendwie auch (combo-Feld+Snare+Starken AoE/Jump), den letzten Slot wechsel ich jeh nach Situation druch.

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

Ok ich mach das jetzt anders also ich erklär einfach wie ich ihn spiele und hoffe dir damit weitergeholfen zu haben, meine einfache Antwort lautet aber: Ja ich komme damit sehr gut zurecht
http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUl0piXH5STF87IxoHkuzbG0D9mX/KqQlB
Ziemlich exakt so ist mein Build, die Ausrüstung ist bei mir persönlich so ausgelegt:
Eq: Berserker
Rücken/Acc/Ringe: grünes zeug irwas mit, eigentlich wollte ich da wvwv sachen rein aber noch ned genügend marken ergo ist da viel müll drinnen

Spielweise in Fraktalen:
Erwähnen solte ich vllt auch dasi ch z.b. in den fraktalen rang 1-8 mit magic find eq rumgelaufen bin, also das zum selber craften auf selten.

Worauf ich hinaus will ist, das dieser build weniger vom eq als viel viel mehr vom können abhängt. Dabei sind auch die utility skills nicht fix und werden nach situation angepasst, d.h. es kann passieren das ich mal granaten für das werkzeuggürtel kit reinpacke weil viele gegner kommen oder den flammenwerfer (schaufler fraktal v.a.).
Der Elite ist nützlich da ich beide Formen sowohl moloch als auch tornado dafür hernehmen die Mobs zu nerven, um so meinen Mitspielern zeit zum reggn/heilen/rezzen whatever gebe.

Gespielt wird mti dem Build sehr einfach, man haut im normalen verlauf auf die mobs zuerst f3 und f4 rauf, ab udn an f2 schmeißen fürs kombofeld und drückt sonst mit der 1 ab, dann lauf ich auf sie zu, zieh die 3 des gewehrs danach die 4 und danach die 5, oder ich vertausche die reihenfolge und mach folgendes: mit 2 immobilize danach die 5 dann die 3 dann die 4 um wieder abstand zu haben, wichtig ist dabei ich bin immer in bewegung ich bleibe selten stehen. Sollte ich z.b. von harpien sehr stark beschossen werden (ihre 4-5 schnellen pfeile die sie da haben) pack cih das kit aus und dürck die 4 für den 2sek block ist nett für schadensvermeidung generell. Zustände hab ich ja das medkit dabei, da kann ich mir 1 entfernen, und sonst etwas gegenheilen mit den kleinen taschen die man legen kann, außerdem krieg ich eile und wut durchs kit.

Sollte ich einen DMG Boost brauchen (bei bossen eig immer) dann zünde ich das elixier u und rotze auf den gegner drauf mit der 1 vom gewehr, meist leg ich vorher das kombofel hin um vllt 3 stacks konfusion oder paar sek blindheit auf den boss zu legen.

Auf Elan verzichte ich für die Lebensversicherung bei 25% life, sie schützt mich vor plötzlichen attacken wenn meinhealskill gerade cd hat oder ähnliches, zwar nicht vo rinstant toden aber gut^^ Der skill ist ab und an etwas nervig weil man items verliert die man aufgehoben hat (hammer beim riesenfraktal) und manchmal lieber weitergeschossen hätte, allerdings hat es mri so oft das leben gerettet das ich es nicht weglegen möchte^^ und ziehe es daher elan vor.

Kommen wir mal zum schaman im vulkanfraktal: Hier ist des rätsels lösung einfach, nicht in den kratern stehen außenrum laufen, und IMMER laufen somit fang ich schonmal ohne den nicht zu brennen an, sollte ich jetzt doch mal seinen feuerpfeil abgekriegt haben dann lauf ich weg wechsel auf das medkit und leg das vo rmich her bis die feuerblase weg ist, sobal die weg ist, nehm ich condition remove für das brennen, so kann ich mit heilen 3 treffer des bogens überleben danach wirds kritisch weil alles cd hat an heilsachen^^ ansonsten bleib auf fernkampf baller eig nur mit der 1 oder ab und an mit der 3 udn 4 druaf, 5 nehm ich gar nicht her ist zu riskant wegen dem flugangriff. Denke mal das diese Art von Build solange funktioniert solang ich kein qual bekommen, denke sobald qual ins spiel kommt wird man wohl oder übel vita und heilung mitskillen müssen damit man qual irgendwie kompensiern kann bin aber erst rang 9 daher weiß ic nicht wie er sich da spielt.

Erfolgreich und ohne probleme spielt sich der build aber in allen anderen dungeons habe damit schon über 20 mal schmelztiegel gecleared d.h. mehr als 60 mal das subjektalpha bekämpft, ich empfehle auch, wenn schnell nach hintenw ill aber die kamera nicht drehen kann einfach nach hinten ausweichen selbst wenn keine gefahr droht dogde ich da lieber als das ich ewig laufe, so bin ich schneller weiter weg und in der zeit reggt meine ausdauer auch nach.

hoffe ich konnte da ein wenig helfen, im endeffekt ist es mMn ne reine movement frage, dots töten mich eigneltich nur wenn ich sie nicht mitbekomme ode ralles cd hat an heilsachen was selten passiert da ich sie oft auslaufen lassen

mfg Loki

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Kazza.9720

Kazza.9720

Und ich dachte immer nur Krieger und Diebe spielen im im PvE einen auf Glaskanone, aber wenn es klappt ists ja wunderbar

PS: Is das nicht das Burst sPVP-Build, das Teldor in der Beta gespielt hat?^^

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

keine ahnung den burst build kenne ich ausm spvp und wollte ihn mal hier ausprobieren funktioniert wunderbar, glaube aber das der ursprünglich von wem anders komtm weil teldo glaub nur defender oder auf jeden full condition spielt und keinen burster

mfg Loki

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Kalas.4537

Kalas.4537

Ich habs jetzt mal einen Abend durch mit dem reinen glascannonbuild versucht und muss ehrlich das ich zumindest nicht damit klarkomme.
Die 50% Stamreg fühlen sich kaum mehr an als der reg den Elan gibt, beide zu kombinieren hatte auch irgendwie keinen Mehreffekt.
Man ist schon extrem zerbrechlich mit dem build, eventuell fehlt mir da auch einfach noch ein bisschen das Gefühl für den Ingie.

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Elan = 100% Ausdauerreg. Also kein Wunder – es müsste sich sogar weniger anfühlen.

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

wie gesagt ich verzichte auf elan und hab dafür das elixier s drinnen, ich persönlich kriege nur probleme wenn mich ein gegner wirklich ins ziel nimmt und dann erst von mir lässt wenn er tot ist und auch nru dann wenn er mächtige fernkampfattacken hat und/oder zustände draufhaut wie ein irrer sonst ist kein gegner eine gefahr, allerdings:

fraktal lvl 10 riese: die kantoren machen mich platt wegen fernkampf udn hauen ordentlich dmg rein, müsste mal meine schmuckstücke verbessern auf exotic und das ganze mir dann nochmal anschaun^^ aber der build ist reine spielart und sonst eig für mich ned so schwer^^

mfg Loki

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Kalas.4537

Kalas.4537

Na ja ich hatte die Schwache Hoffnung, dass sich Elan und die 50% Stamreg irgendwie addieren oder multiplikatif wirken…aber wie erwähnt ich kann keinen Mehreffekt festellen (gut ich habs jetzt auch nicht mit einer Stoppuhr getestet).
Ich renn halt primär in Zerker-Gear mit meinem Ingie rum, d.h. meine Hauptdefensive ist dodgen und Blind, 20 Punkte Alchemie. Grad die 20 Punkte brauch ich rigendwie einfach..einmal wegen Dauerelan und wegen dem Elexier S.
Ich habs wie gesagt ohne die 20 Punkte versucht, aber da wirds bei höherem Fraktal-Level irgendwie recht eklig, da gibts ja schon Trash der einem Zerker-Gear 1-2hittet…..na ja vielleicht kann ich die Punkte da mal raushauen, wenn ich den Ingie länger gespielt habe.
Was ich wirklich unterschätzt habe ist die Attacke beim Kit-Anlegen, das ist extremst hilfreich.
Aber ohne Elan spielen kann ich mir aktuell nicht vorstellen.

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

wie hoch ist dein fraktal lvl? weil ich lauf selber zerker gear rum und bin aktuell am umdenken ob ich den ingi nicht stärker defensiv spielen sollte, da mich doch 3 trashmobs schnell töten beim riesenfraktal die kantoren sind da schon heftig auf lvl 10 und bin daher am überlegen defensives eq mitzunehmen das zähigkeit pusht und vllt auch vom gewehr weg richtung flammenwerfer zu gehen oder sogar healbombs^^

mfg Loki

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Elvendhill.3259

Elvendhill.3259

Loki, du hast zwar nicht mich gefragt aber ich bin nu Lvl 13 und auch da hab ich mit Bersekerset keine Probleme (Mussten leider kurz vor Ende abbrechen wegen DCs). Spiele allerdings mit nem Granatenbuild, durch die 7-9er Skills etwas defensiver:
http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#engineer-0-a00062757j7a010000000000-3027b20590000000000020690

Aber zugegeben, das Bäumchen wechsel dich mit den Siegeln links/rechts wird langsam etwas anspruchsvoller. Auf Level 10 gings gut, auf 13 hatte es spannende Momente, wohl auch weil wir alle offensiv rumlaufen.

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Kazza.9720

Kazza.9720

keine ahnung den burst build kenne ich ausm spvp und wollte ihn mal hier ausprobieren funktioniert wunderbar, glaube aber das der ursprünglich von wem anders komtm weil teldo glaub nur defender oder auf jeden full condition spielt und keinen burster

mfg Loki

schauste hier: http://www.youtube.com/watch?v=8jDeqmEpqhs&list=UUXOD8AuOQxlDD8ORiiXrMkw&index=4&feature=plcp
im beta hat er noch burst gespielt

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Kalas.4537

Kalas.4537

Puh das genaue LvL weiß ich jetzt nicht, ich hab schon seit ein paar Tagen nicht mehr gezockt.
Ich persönlich denke schon, dass man auch als Ingie ein kleines Vit-Polster braucht, einfach weils stellen gibt an denen man Schaden kaum vermeiden kann.
Auf der anderen Seite lauf ich den Fraktalen primär Gruppenfreundlich rum, also ich benutz viel cc/knockback, vor allem Blind und die Elexierkanone (mit Angriff bei Kitwechsel ist das Ding pures Gold wert).
Blind lässt sich ganz gut stacken, Bombe, Granate, Flammenwerfer…grad die Bombe hilft halt in 2facher Hinsicht. Den Flammenwerfer möcht ich eigentlich da drinnen auch nicht missen a) Animationsfreier Blind b) Knockback c) Kombo-Feld.
Das Bombenkit ist für mich da drinnen auch unverzichtbar, einmal wegen der Feuer-Kombo (entweder AoE-Macht oder eben dps-Kombos) und wegen dem blind.
Aber mit Zerker-Gear und nem reinen glascannonbuild (ohne Vit-Polster) lieg ich trotzdem manchmal nach 1-2 Treffern am Boden…also nehm ich lieber n bisschen Vit mit und Elan…die Vit greif ich durch den Skilltree ab..bringt eben auch Dauer-Elan und den failsafe Elexier S….das einzige von was ich absolut nix merke sind die 3% Chance Zustände in Segen zu verwandeln.

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

kalas dieser trait wurde eingeführt weil sie keine idee hatten der is nich existent is nur ein scherz von a-net gewesen dneke das isn lückenfüller (niht ernstgemeint aber 3% sind halt ein witz)

persönlich geb ich dir recht, allerdings mag ich bomben nicht bei gegner wie den troll oder anderen starken nahkämpfenr nützt mri das bombenkit nix, bin gestern mal mit einer defenisven traitung rumgelaufen und öfters gestorben als mit meiner zerkerskillung einfach weil es mir nicht liegt, aber vllt kommt das daher das ich meine berserkerskillung an subjekt alpha geübt habe wo ich niemals nahkampf machen würde und wenn man da den kreisen ausweichen kann macht eig alles andere einem nicht mehr so viel angst

mfg Loki