(Zuletzt bearbeitet am von Hepie.1925)
Waffenschaden für die Kits
also sigile die stacken wenn man gegner tötet stacken bei der nutzung von kits zum beispiel flammenwerfer sehr wohl hoch. was diestats auf waffen angeht es gab im englischen forum ein komentar dazu das dies eine änderung ist die noch kommt das waffen stats auf den kits wirken.aber wann das soweit ist ist bisher nicht bekannt
Member of Menelya
Millersund [DE]
jo ich fänds auch nice, wenn die stats der waffen auf die kits aufgerechnet werden würden, sobald ich von pistole auf granaten wechsel machen meine zustände 10% weniger schaden….
Ja stats wären nice aber wenn ich dafür dann wieder nen weiteren dicken nerf hinnehmen muss will ich die lieber doch nicht haben!
Bei einem Kit hat man ja keine Waffe ausgerüstet. Ist ja genauso bei den anderen Klassen, hat man 2 Waffen ausgerüstet, wird nur die gezählt, die man im Moment ausgerüstet hat.
jo ich fänds auch nice, wenn die stats der waffen auf die kits aufgerechnet werden würden, sobald ich von pistole auf granaten wechsel machen meine zustände 10% weniger schaden….
Stats wie Zustandsschaden werden übernommen. Egal ob ich einen Zustand mit den Pistolen (beide Zustansschaden) oder einem Kit auftrage. Er bleibt gleich hoch. Auch das wechseln währen der Zustand tickt erhöht oder veringert den Schaden nicht.
Auch bleibt der Zustanddschaden um erweiterten Tooltip unter “Angriff” gleich. Selbst wenn man nochmals drüber fährt mit der Maus zum aktualisieren. Ebenfalls Präzision scheint gleich zu bleiben. Nur beim Angriffschaden bringen sie ihren eigenen mit.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Ich bin mir fast sicher, dass z.B. Vitalität NICHT übernommen wird, wenn ich auf den Flammenwerfer wechsel.
Kann gut sein, Zustandsschaden tut es aber definitiv.
jo ich fänds auch nice, wenn die stats der waffen auf die kits aufgerechnet werden würden, sobald ich von pistole auf granaten wechsel machen meine zustände 10% weniger schaden….
Stats wie Zustandsschaden werden übernommen. Egal ob ich einen Zustand mit den Pistolen (beide Zustansschaden) oder einem Kit auftrage. Er bleibt gleich hoch. Auch das wechseln währen der Zustand tickt erhöht oder veringert den Schaden nicht.
Auch bleibt der Zustanddschaden um erweiterten Tooltip unter “Angriff” gleich. Selbst wenn man nochmals drüber fährt mit der Maus zum aktualisieren. Ebenfalls Präzision scheint gleich zu bleiben. Nur beim Angriffschaden bringen sie ihren eigenen mit.
sorry aber das ist definitiv einfach nur falsch. Egal ob ich mit Granaten eine Blutung mache und auf Pistole wechsel oder andersrum, der Schaden pro tick verändert sich immer.
Auch meine Stats auf “h” verändern sich dadurch. Genau das ist ja das Problem…
kann dir bei bedarf gerne morgen ein Video hochladen…
Bei mir nicht. Im Funkenschwärmersumpf (mein Ingi steht da als Tequatl Farmcha) immer 41 pro Tick. Egal in welcher Kombination. Beide Pistolen haben Zustandsschaden, sollte sich also auswirken.
kann dir bei bedarf gerne morgen ein Video hochladen…
Aus den Patchnotes vom diesigen Patch.
Waffen gewähren nun auch weiterhin Bonus-Werte, wenn Bündel ausgerüstet sind.
Spielerfertigkeiten-Bündel (Ingenieur-Kits, beschworene Waffen der Elementarmagier, Krieger-Banner) verursachen nun Basisschaden, der mit der Waffe mit der höchsten Seltenheit, die auf der Stufe des Spielers verfügbar ist, übereinstimmt.
jop, jetzt nur noch hoffen dass das auch so klappt, dann freu ich mich schonmal auf meine +10% zustandsdauerwaffen für die granaten
2 Pistolen mit je 10% Zustandsdauer, Rune der Lyssa +10%, 30% durch Traits und 40% durch buff-food … = +100% Zustandsdauer. Ja das rockt mit Granaten.
Wer spielt denn bitte Granaten auf Zustände? Full Burst Dmg
@xjamesx
Es gibt Hybrid-Builds mit den Granaten, da sie Zustände als auch direkten Schaden gut austeilen.
@xjamesx
Es gibt Hybrid-Builds mit den Granaten, da sie Zustände als auch direkten Schaden gut austeilen.
es gibt auch full condition-builds die nur mit Zuständen gut austeilen XD
Ich weiß nicht wie oft ich schon hin und her trainiert und meine Rüstung geändert habe. Es kommt immer wieder auf das gleich raus. Full CD Dmg ist absolut identisch mit Burst Dmg. Egal ob ich nun mit dem Gewehr für 2k crits treffe und meinetwegen 8-10k mit den granten alle 30 Sekunden. Oder meine durchgehend 2k CD + 800 dmg mit den Pistolen jede Sekunde erziele. Es sind unterschiedliche Spielweisen die aber aufs Gleiche hinaus laufen. Ich persönlich bevorzuge aber den Condition Dmg.
@Kazza
Ein Granaten-Build mit nur Zustandsschaden? Show meh pleaze!
Permanbrennen, 20-25 Stacks Blutung und permagift. Alles AoE. Verwundbarkeit,Kühle und Blenden gibts noch gratis dazu.
Ja das geht durchaus. Mir fällt kaum eine andere Klassen ein die mehr Zuständen Flächendeckend auftragen kann.
Mit teilweiße Wüterausrüstung hat man sogar noch brauchbaren Direktschaden dabei.
Permanbrennen, 20-25 Stacks Blutung und permagift. Alles AoE. Verwundbarkeit,Kühle und Blenden gibts noch gratis dazu.
Ja das geht durchaus. Mir fällt kaum eine andere Klassen ein die mehr Zuständen Flächendeckend auftragen kann.
in etwa das meinte ich, wobei das “gratis” besser als permakühle, 25 stacks verwundbarkeit und aoe cripple/immobilize bezeichnet werden sollte