Welche Skillung hat mich da umgenukt?
Möglichkeit 1)
Du hast dir die Antwort selbst gegeben: Konfusion. Natürlich auch Brennen, Gift und ein paar Stacks Blutungen und zudemder Waffenschaden allgemein (Brechstange macht ziemlich Aua). Aber im wesentlichen werden dich wohl Konfusion mit 2 oder 3 Fertigkeiten die du genutzt hast umgehauen haben.
Möglichkeit 2) 100nades.
Ein Blick in den Kampflog hilft. Wenn nix großartig drinnen stand waren es Zustände.
(Zuletzt bearbeitet am von Forestnator.6298)
Ich tippe auch mal auf Konfusion. Ich spiele ja selber einen und verwende zusätzlich zu der Konfussion aus dem Pistolenskill zwei Rassenfertigkeiten die auch noch einmal Konfusion geben. Damit setze ich blitzschnell 8x Konfusion auf den Angreifer. Je nach dem wieviel man in Zuständen hat, sind das locker 3k Schaden für jeden benutzten Skill. Das ist auch der Grund weshalb ich alle Nahkampfklassen liebe
Dein Gegner spielt offenbar die Granaten-Zustands-Skillung. Durch die Granaten legt er zusätzliche Konfusion und Blindheit. Ich schätze mal mit 50% oder 100% Zustandsdauerverlängerung. Ist wirklich ne tolle Sache.
So gern ich auch mit dem Gewehr gespielt habe, gegen wirklich gute Spieler ist man quasi chancenlos.
Danke für die Info.
ich bin mir sehr sicher, dass es nicht 100 nades war, da er nicht so nahe ran ist, wie bei 100nades.
Durch die Granaten legt er zusätzliche Konfusion und Blindheit.
Granaten machen Konfusion? Das wäre mir neu…
Durch die Granaten legt er zusätzliche Konfusion und Blindheit.
Granaten machen Konfusion? Das wäre mir neu…
Naja Denk er wird mit Pistole(Konfusion) eröffnen, dir die Granaten(Blenden) um die Ohren haun und danach mit der Brechstange(Konfusion) eine über die Rübe ziehn. =)
Sikki Nyxx – Mesmer, Captain Karacho – Ingenieur, Captaîn Karacho – Druide
Medicat- bzw Tankcat-Skillung. Auf YT kursiert ein recht bekanntes Video darüber:
Ist ohne Granaten, aber Variationen existieren natürlich. Das einzige Problem daran ist, dass der Build eigentlich keinerlei Schaden verursacht, solang du ihn nicht angreifst.
Man könnte den Build sicher auch gut mit dem Asuraskill Schmerztauscher kombinieren…
https://www.youtube.com/channel/UCJTjZ2yriM20o_36MZmMTuA/videos
Klingt nach einer Variante vom HGH Build.
Ich spiele das persönlich zwar mit Doublepistol, mein Gildenkollege greift aber auch gern mal zu Pistol/Shield.
Schau mal hier: http://www.intothemists.com/calc/?build=-VRR;2Z;0h0m5cQFx0;9;4T9-T-49A5;319A;1E-1;3hoHAhoHA7Zb
Burst ist da nicht schwer und leicht anzusetzen. In Kombination mit dem Toolkit kann man das auch ganz gut anwenden – allerdings unter Verlust eines weiteren Kraftbuffs.
Legion of Asgard [LoA] – Millersund
With thunder and lightning we strike, LoA is coming to fight!
Ohne Witz… das ist das beste PvP-Video, das ich je gesehen hab
Ohne Witz… das ist das beste PvP-Video, das ich je gesehen hab
Ist es auch. Aus vielerlei Hinsicht. Auf der einen Seite Humor (die Norn am Anfang, ohne Worte).
Aber auch dramatisch mit “Ernst”, zb die Tode durch Fallschaden. Hey in dem Moment der lustig aussieht regt sich grade irgendwo hinter nem Monitor nen echter Mensch tierisch auf weil soeben vielen ne Stunde langes durchkämpfen oder vieleher warten auf nen Kampf praktisch umsonst waren.
Binnen Sekunden.
Dazu die Komentare und Einblendungen. Einfach super. Der perfekte Kontrast zu den so häufigen ich bash alle um, “nuke” Videos. Oder eben den normalen ich tank alles Bunkervideos. Weil die oft vergessen Leute dann wirklich zu finishen, oder es interessant machen.
Und das obwohl doch einige Kämpfe grade am Ende gegen hochgestufte sind. Und gegen gut gespielte 80er wohl eher schnell ganz anders aussehen würden.
Anscheinend ja das erste Videos des Machers, tolle Arbeit. Ist auch eines meiner absoluten Favs was PvP/WvsW Videos angeht.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
das hört sich so an wie ich mit meinen ingi spiele vl war ich es sogar xD
konfusion immer schön drauf mit brechstange und den pistolenskill drauf, gift sowieso.
eig brauch man dann eig fast nur noch dauerblocken (hat man ja genug möglichkeiten ) und der gegner fällt von den 7stacks schon fast um, dann noch paarma iwie draufhutten, eisgranaten damit er net wegrennt elixier s zum finishen im 1vs2+
also genauso wie du es sagtest
naja zur skillung die du ja wissen wolltest
10—>V
30—>IV, VI, XII
20—>I, VII
10—>IV
0—> -
wobei man vielleicht 1-2 sachen noch ändern kann
eq stats: sone mischung viel präzision auch ordentlich zustandschaden und doch noch ne menge zähigkeit da und hier noch son bißl kraft + vita
im kampf wechsle ich dann immer schön schnell die kits, konfusions-skill imemr sofort drauf
Fixlard-Elonafels
@Terko:
Deine Skillung klingt sehr danach. Ich finde die Skillung sehr interessant. Ich denke ich teste die mal aus, ob die mir taugt.
Edit: So, hab sie mal getestet und muss sagen, dass die was kann. Ich persönlich bleibe aber bei meiner alten (100nades), da die mehr Flächenschaden hat und das ist in WvW nie schlecht. Finde die Skillung für 1vs1 echt gut
(Zuletzt bearbeitet am von Scarabaeus.6917)
Die Skillung von Terko ist ehr eine passive und defensive Skillung bei der man angewiesen ist, dass der Gegner den Fehler macht und mit Confusion zuhaut.
Der Damage den man selbst macht ist ohne Power und ohne Macht ehr überschaubar. Granaten werden so bei <1k liegen und sind schwer zu setzen. Conditiondamage wird nett sein, aber ohne brennen sicherlich auch kein Killer. Der Damage mit Pistole ist niedlich. Da wird so 200damage pro schuss rüberkommen und das reicht nicht einmal um Regeneration zu negieren.
Die Defensiven Aspekte sind natürlich enorm. Nur kann man kaum Conditions selbst entfernen, so dass man gegen diese Builds sehr schlecht aussehen wird.
Ehrlich gesagt, weiss ich nicht wen man damit besiegen will ausser Diebe die 2222222 klicken und nicht darauf achten, dass sie 7 stacks Confusion haben.
Also ich hab die Skillung, als ich sie getestet habe, mit Condition, Präzi und Zähigkeit auf der Rüsi und Condition, Präzi und Kraft auf dem Schmuck getestet. Dadurch hatte die zwar nicht so viel Leben, aber doch auch noch nen guten Dmg-Output. Sigills: 60 % Chance auf Blutung bei Krit. Runen: 15 % länger Bluten, 15 % länger Gift 10 % länger auf alle Conditions. + Condition-Dmg.
Skillung war bei mir wie folgt: 30/20/0/10/10.
Ist war nicht mehr ganz die Skillung von Terko, die Spielweise kannst du aber ähnlich durchführen. Zudem finde ich noch immer, dass die sehr gut überlebensfähig ist, da man 2 Schilde hat, und 2 mal Elixier S, wenns eng wird. Und mit dem Magnet-Pull kannst du den Gegner erst mal stunnen, dann deine Conditions aufbringen und dann mit Schild einfach nur abwarten bis der stirbt. Ist echt lustig
Dadurch, dass ich sowohl auf Condition als auf Kraft geskillt war, haben dir Granaten einen sehr guten Schaden gemacht. Gefühlt war der Dmg-Output gegen stehende Gegner (z.B. Bogenschützen-Wache im WvW) sogar höher, als bei reinen Kraft-Builds, da die Sigils auch bei den Granaten ausgelöst werden und mindestens eine Granate mindestens kritet (Ctirchance ungebufft: 59 %). Somit hatte ich i.d.R. 9 Stacks Blutungen, Gift und Brennen auf den Gegner drauf. Deswegen kann ich deine Meinung leider nicht teilen, dass man mit der von Terko beschriebenen Spielweise keinen Schaden machen kann. Da gibts sicher Defensive und auch eher offensive Varianten.
Der Grund, warum ich die Skillung nicht so gut fand, war recht simpel: Ich finde die Skills des Gewehrs einfach besser, als die Pistole. Vor allem das Netz und der Überladene Schuss sind im WvW, um Gegner vor dem Weglaufen zu hindern, einfach genial. Das ist natürlich nur mein ganz persönlicher Geschmack. Wie aber schon geschrieben, ist denke ich vom Dmg-Output her die Spielweise ähnlich gut, wie nen Kraft-Build.
Granaten machen auf Conditiondmg ein wenig mehr Schaden als auf Berserker – aber die Burstskills wie Granatenspeerfeuer, Brechstange, Donnerbüchse, Jump Shot und Säuresprung machen mit bersi logischerweise mehr Schaden als auf Conditiondmg.
Wechselt man also häufig Kits und Waffen, dann kann man mit bersi mehr Schaden rausholen – bleibt man statisch auf Granaten sollte man auf Conditiondmg/-duration spielen.
Da alle Stats den gleichen mathematischen Gesetzen folgen (absolut linear oder relativ umgekehrt exponential ) bieten sich auch Hybridbuilds and bzw sind sogar das Schadensmaximum: All-stat-Schmuck und Kraft-Conditiondmg auf Rüstung zum Beispiel.
Also zur Pistolen vs Gewehr ist zu sagen, dass im WvW man mehr hinterher laufen oder weglaufen muss/kann und im sPvP oder tPvP ehr der Kampf auf einem fest definiertem Platz ist.
Im WvW gibt es beispielsweise auch mehr Jäger als im sPvP die den Range und Mobilitätsvorteil besser ausspielen können. Daher ist wohl das Gewehr im WvW wirklich nicht zu verachten. Die Pistole hat einfach auf Range wenig utilty. Man hat keine Möglichkeit den Gegner zu verlangsamen oder festzubinden um die Granaten zu platzieren. Mit dem Gewehr dagegen schon. Alleine der Sprungschuss kann zum Rankommen genutzt werden. Geskillt verursacht das Gewehr öfters Blindheit und daher finde ich im WvW hat das Gewehr durchaus seine berechtigung.
Im sPvP finde ich pistole/pistole sehr stark.
Und da hat es mich wieder erwischt…
und ich wurde von nem anderen Ingi, der mit Pistole/Schild, vermutlich mit der Skillung, die Terko beschieben hat, besiegt. Auch wenn es diesmal echt knapp war
Wir sind am Rande eines Zergs aufeinander getroffen. Den Start hab ich gemacht: Magnet-Pull, Sperrfeuer, Netzschuß etc. Leider hatte er ordentlich Leben und auch Elixier S in Kombination mit 2 Schilden, weshalb er mit ca. 10 % Leben fliehen konnte.
Keine 30 Sec. später war er wieder da. Diesmal hat er den Angriff gestartet. Sein Dmg-Output war aber nicht hoch genug und ich konnte mich wieder hochheilen.
Das ging dann noch 2 oder 3 mal hin oder hier, ohne dass einer den anderen killen konnte. Leider hab ich dann den Fehler gemacht und bin zu nahe an die Wachen rangekommen. Diesen Moment der Unachtsamkeit hat er dann gleich ausgenutzt. Gestartet hat er seinen Angriff mit den Versorgungskisten, dann schön Confusion mit der Brechstange und den Pistolen drauf und noch nen paar andere Dots. Leider hat mich sein Netzturm gestunnt, weshalb ich mich nicht healen konnte und er somit das Duell gewonnen hat.
Deswegen muss ich leider, auch als absoluter Liebhaber von Kraft/Crit.-Dmg-Skillungen, zugeben, dass der Konfusionsbuild, wenn man die Ruhe hat und auf den Fehler des Gegners warten kann, in nem 1on1 doch bessere Karten hat, da man einfach besser überlebensfähig ist und den Gegner länger auskontern kann… Man muss aber die entsprechende Spielweise auch mögen und eventuell in Kauf nehmen, dass man die Gegner nicht so gut jagen kann, wie mit ner Gewehrskillung (Siehe Posts von Lupanic).