Wie spielt ihr grade im sPvP?
Wofür hast du den Trait Brandpulver drin, wenn du keine Granaten oder Bomben benutzt?
Ich benutze im PvP ausschließlich Condition Builds.
Habe momentan 2 Stück, die ich je nach Situation anpasse, nachdem welcher Stil benötigt wird (TPvP), im SPvP benutze ich so gut wie nur das erste Build. Angriff ist halt die beste Verteidigung…^^
Ich würde mir zwar auch einen leichten Buff für die Zustände wünschen, bzw. hauptsächlich für den Explosive Shot der Pistole, aber bis jetzt läuft es recht gut.
Egal welches Condition Build man nimmt, es geht hauptsächlich darum, möglichst viele Zustände in möglichst kurzer Zeit auf den Gegner zu wirken. Dazu ist eine hohe Präzision sehr von Vorteil, weil der Ingenieur Traits besitzt, die verschiedene Zustände bei Crits auslösen können.
1. – Pistol / Pistol (offensiver Stil)
http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqal0pKe37yuF1LJSIFS49B6helX8loCY2nCsFA;TsAg1Cqoay0koJbTumkNNq4Ux0CA
2. – Pistol / Shield (offensiver / defensiver Stil)
http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqel0pKe37ynF1LJRIFF2wgeo38yXRFw8nCsF;TsAg1Cqoay0koJbTumkNNq4UxEBA
Es sind nur kleine Veränderungen zwischen den Builds, aber die haben es zum Teil schon in sich.
Viele werden als Stunbreaker Elixier S bevorzugen, jedoch ticken dort trotz der Unverwundbarkeit die Dots weiter und das ist mir schon öfter zum Verhängnis geworden. Dann lieber Rocket Boots, da ist es zwar auch nicht anders, aber man wird ruckartig weggeschleudert, worauf der Gegner erstmal reagieren muss und zudem ist die Abklingzeit nur halb so hoch und man hat mit dem Toolbelt Skill noch eine nette Schadenquelle für Verbrennung.
Die erhöhte Reichweite hab ich erst seit kurzem drin, so spielt es sich meiner Meinung nach viel leichter! In der Regel ist man zwar im Nahkampf, schon allein wegen Blowtorch, aber man kann nun eher Zustände verteilen und bleibt auch leichter dran wenn jemand fliehen will.
Beim ersten Build kommt zudem noch Power Shoes zum einsatz, wirklich sehr hilfreicher Trait um einen Vorteil in Kämpfen zu haben. Die 25% höhere Bewegungsgeschwindigkeit (nicht nur 10% wie angegeben) machen sich schon sehr stark bemerkbar!
Personal Battering Ram ist überlebensnotwendig. Alle Zustände auf einen Gegner hauen, etwas kiten, dann PBR um ihn wegzuschleudern, während er liegt wieder alle Zustände drauf und in der Regel bekommen es die meisten (im SPvP) dann schon mit der Angst zu tun und versuchen zu fliehen. Alle anderen werden einfach nochmal mit der Schild Skill zurückgeworfen und das Spiel geht von vorne los, oder im offensiven Build gibts ja Blowtorch für hohen Schaden, da braucht man dann keinen weiteren CC. Funktioniert wunderbar in 1on1 Situationen. Wer gerne mehr CC möchte, kann auch die Elixir Gun gegen den Flammenwerfer austauschen, um einen weiteren Knockback zu erhalten.
Der Rest ist eigentlich selbsterklärend.
Was auch immer der Gegner macht, die Zustände ticken unaufhörlich bis er zu Grunde geht. Zustandsentferner sind eigentlich sinnlos, denn nach 3-4 Sekunden hat man schon wieder alles drauf und der Gegner hat sein Ende nur hinausgezögert, aber nicht verhindert.^^
Alleine der Autoshot löst folgendes aus:
- 62% Critchance
- Grundschaden Schuss ca. 250-350
- verursacht mit jedem Treffer 2 Sekunden Blutungsschaden
- 33% Chance bei Crit 2s zu verbrennen
- 30% Chance bei Crit 3s Blutung zu verursachen
- 60% Chance bei Crit 5s Blutung zu verursachen
Jede Blutung tickt mit ca. 105 Schaden pro Sekunde.
Jedes Brennen tickt mit ca. 6xx Schaden pro Sekunde.
Dazu kommt noch +5% erhöhter Schaden gegen blutende Ziele und +10% Critchance bei Zielen unter 50% HP.
Nicht zu vergessen das sich das Ganze im AoE Bereich abspielt… Die Explosionen des Pistolenschusses haben einen kleinen AoE Radius und Gegner werden ausserdem noch durchschlagen, dank dem Coated Bullets Trait.
(Zuletzt bearbeitet am von puRe.5914)
http://gw.gameplorer.de/planer/ingenieur/#1-10000000678696680685698-05-30040609-1005-05-200206
Rune Waffe: 30 % chance bei Crit treffer Blitzschlag
Berserker Amulett+ Juwel
Runen: 6 mal mit Kraft crit Dmg
Hier habe ich mal eine ähnliche Spielweise gefunden unter dem Video ist ein Link zum Build
Ich spiele so:
http://ing.guildwarscore.de/#1-10000000678696623685698-00-30040609-1005-1004-200206
Manchmal nehme ich auch die Ramme statt der Brille rein.
Ich habe es gestern nochmal so versucht:
http://gw2skills.net/editor/?fcQQFAUl0pic3zy2F17IxoHdm0bG0D76X9KqQ+B;TEATCA
Die Kombination aus Invigoration Speed und Speedy Kits rockt Habe für das Med Kit ein Makro gebastelt, dass es swapt und es so nutzen kann, als hätte ich alle 5s eine Fähigkeit die ich auf Knopfdruck aktiviere.
Die 30 Punkte in Tools und sorgt dafür, dass meine Werkzeugfähigkeiten spührbar schneller zur Verfügung stehen.
Der Schraubenschlüssel im Nahkampf rockt immer (Toolkit).
Die letzten beiden Supportskills nutze ich je nach Geschmack. Wobei die Brille sich im PvP anbietet.
Das Bomb Kit hat gut getimed mit dem Netz einen knock down mit starkem DMG. Concussion Bomb hat mir so manchen Gegenspieler zerlegt. Smoke und Glue Bomb sind starke defensive Fähigkeiten.
Manchmal spielte ich auch gern mit der Personal Battering Ram oder der Asura Fähigkeit Technobabble.
(Zuletzt bearbeitet am von Zisko.6028)
Hat jemand ein Build mit Explosives? Oder ist die Old-School-Teldo Skillung nur vorhanden..? Nervt voll, vote for rocket launcher-kit oder so xD
Hier das war die Skillung von Teldo wenn du die meinst.
Das ist die Power Rifle Skillung an die sich jeder orientiert. Die will ich auf jedenfall nicht spielen. Da ist weder ein Bomb Kit drinnen oder ein Grenade Kit, meine Rede war ja von “Explosives”. Habe schon sehr viel theorygecraftet aber der Schaden von den Granaten sind so lächerlich… der Schaden von den Bomben ist aber ziemlich gut (3K Crit-Hits), nur niemand bleibt 1 Sekunde im PvP stehen… vorallem die Erfahrenen nicht, einem Engineer in den Melee Bereich zu laufen ist schon etwas fahrlässig..
Ein PvP Build (Power) mit Explosives zum mitnehmen, bitte!
Dann schau dir mal alle Vids von Teldo of YouTube an. Vielleicht ist etwas passendes dabei
Er macht ja mehr als nur den Power Rifle
Ich kenne und schaue Teldo’s Videos seit dem 1. Betawochenende, schaue sogar ab und zu seinen Stream an. Er hat wahrscheinlich ganz einfach keinen Power Build mit Explosives weil er A. Keine Granaten leiden kann und B. es zurzeit (behaupte ich mal) im PvP einfach nicht möglich ist. Man wird gezwungen den Power Rifle Build zu spielen so in der Art, es sei denn mir kann jemand ein anderes Build zeigen! Hab schon so vieles probiert.
Das wird wohl momentan auch das effektivste Build sein.
Ich wünsche mir ja noch eine Überarbeitung einiger Traits, um völlig neue Möglichkeiten zu eröffnen und gegebenenfalls auch die Pistolen für Burst- statt nur Condition Builds interessanter zu machen. Hatte das schonmal in einem anderen Thread geschrieben, aber hier passt es vermutlich auch sehr gut rein, wenn es um neue Burst Möglichkeiten geht.
1. Juggernaut
+200 Toughness und alle 3s Macht für 15s, wenn man einen Flammenwerfer ausgerüstet hat.
Der Trait sollte für alle Kits gelten, nicht nur für den Flammenwerfer. Nur für den Flammenwerfer macht es gerade als Grandmaster Trait eher wenig Sinn in meinen Augen. Könnte sehr interessant mit Bomben / Granaten Builds sein, oder auch für Condition Builds, die mit Rune der Untoten auf viel Toughness setzen und lieber mit der Elixierkanone als dem Flammenwerfer spielen.
2. Shrapnel / Explosive Powder / Steel-Packed Powder
Shrapnel -> Explosionen haben eine Chance von 15% Blutung zuzufügen
Explosive Powder -> 10% höher Schaden durch Explosionen
Steel-Packed Powder -> Explosionen fügen 5 Sekunden Verwundbarkeit zu
Da der Autoattack Schuss der Pistole – Explosive Shot – beim auftreffen auf den Gegner explodiert, frage ich mich warum diese Traits nicht bei der Pistole greifen. Bei anderen wird auch genauer von Bomben und Granaten gesprochen, nur hier heißt es allgemein Explosion.
Sollten die Traits mit der Pistole funktionieren, so hätte man eine schöne Alternative zum Gewehr, wenn mal ein Burst Build spielen möchte.
(Zuletzt bearbeitet am von puRe.5914)