bomben +?
pistolen und bomben passen nicht. mit pistolen willst du möglichst weit weg vom gegner sein, mit dem gewehr eher nah dran was zu bomben deutlich besser passt.
hab 20, 20, 0,10,20 geskilled.
http://www.guildhead.com/skill-calc#McMM9mmlNC0mlNC0GG0aGckoszom
hat den vorteil das ich 3 momben relativ schnell hintereinander legen kann.
- auf bomben wechseln (droppt ne bombe)
- bombe legen
- weg dogen (legt auch ne bombe)
dazu gibt einem die elexirgun heilung und entfernt contitions (allein beim wechsel darauf), der schraubenschlüssel legt krähenfüsse aus (nur beim wechsel auf die waffe), gegner kommen so schlechter von den bomben oder der Acid bomb der elexirgun weg, ausserdem haste halt noch n schild (toolkit) und kannst ggf falls gegen, massig crowd control ausserdem perma schnelligkeit und damit auch 100% schnellere energie aufladerate.
macht extrem beweglich und damit krieg ich zumindest im PvE locker 5 oder 6 gegner gleichzeitig down.
im PvP ist das allerdings n bsichen haariger
@achmed:
Dein Build klingt sehr interessant und hat mich auf die Idee gebracht meinen eigenen noch zu überarbeiten.
Die Sache mit der Elixirgun klingt wirklich sehr praktisch.
Nur verstehe ich nicht ganz, warum du nicht komplett im Sprengstoff-Zweig nach oben gehst und 30 Punkte investierst? Allein für die Verwundbarkeit lohnt es sich schon. Dazu kannst du dann noch die Verkürzung der Bomben-CDs nehmen. Das sollte zumindest mehr bringen als die 10% mehr Schaden durchs Gewehr im Schusswaffen-Zweig.
Nutzt du den Schraubenschlüssel auch noch für was anderes als die Krähenfüße und das Schild? Mir scheint das etwas Verschwendung zu sein, da die Bomben im Nahkampf besser sind als die Schadensfähigkeiten des Schraubenschüssel, und ich würde da vielleicht eher aufs Granatenkit oder etwas zum Beseitigen von Stuns wie Raketenschuhe oder Elixir R gehen.
Eine kleine persönliche Vorliebe von mir wäre dann noch, dass ich im Alchemie-Zweig “Schutzschub” statt “Belebende Geschwindigkeit” als Eigenschaft auswählen würde. Denn gerade bei vielen Gegnern kann man immer mal außer Gefecht gesetzt werden und dann sind diese 33%-Schadensreduzierung für 3 Sekunden wirklich Gold wert.
Welche Ausrüstung nutzt du mit deinem Build?
also dein build klingt interessant. werde das nachher mal im nebel ein wenig genauer anschauen.
ich hatte auch schon gedacht an mehr über elixiere. das würde dann so aussehen
http://gw2skills.net/editor/en/?fcQQFAUlspSX3zSgF87IBIF51viU8YI/lhcTLA
habe das wichtigste bei bomben, und auch beim gewehr.
dazu noch die verkürzung des cd und längere wirkung von elixieren.
@Bebuquin
hatte ich vorher auch, aber ich mag granaten nicht wirklich und bei bomben ist das jetzt nicht so der mörder vorteil.
ausserdem ist das “angriff bei kitwechsel” und “geschwindigkeit bei kitwechsel” einfach zu gut. dazu brauch ich persönlich aber vigor aus dem alchemey baum (keine ahnung wie das auf deutsch heist, 100% schnellere energie aufladung), da ich sowieso permananent im ausweichen bin. da bleiben keine 10 punkte über für 30 sprengstoff.
ausserdem ist (quasi) perma geschwindigkeit immer ein vorteil, auch für längere reisen ^^
hab zur zeit 4 teile cleric und 2 teile Rampager rüstung,
schmuck ist zu 3 teile rampager und 3 teile cleric.
als erweiterung hab ich je nach gear immer Korallen oder Schamanen zeugs drauf. ein bischen vitalität muss sein
bis auf health ist das halt statt technisch relativ ausgewogen.
ich mag den spielstil so, man ist halt extrem agil und relativ flexibel.
der bumms ist jetzt nicht sooo toll, aber immernoch deutlich besser als ein reines healing build.
(Zuletzt bearbeitet am von achmed.6542)
nachtrag, ja den schraubschlüssel nutz ich primär für krähenfüsse, schild und die Prybar (confusion). attacke 1 nutz ich relativ selten und wenn dann nur für den style faktor.
die aufladezeiten sind relativ gering und ausserdem gibt der halt 2 snares (verkrüppeln). ist bei den bomben und der attacke 4 von der elxirgun schon nicht unwichtig für mich. einziges wirklich problem ist das ich keinen Stunbreaker habe. da wären die Rocketboot vermutlich wirklich ne gute idee, zumal die auch ordentlich schaden machen.
(Zuletzt bearbeitet am von achmed.6542)
Was mich vor allem an dem Schraubenschlüssel so fasziniert: Keine Ranges mehr, die euch von weiter oben nerven, die ihr nicht erreichen könnt, bevor sie euch umklatschen: Einfach näher ran gehen, ranziehen, Konfusion drauf und los gehts! Die Spielweise macht unheimlich viel Spaß.
Legion of Asgard [LoA] – Millersund
With thunder and lightning we strike, LoA is coming to fight!
da musts du mit der 600er reichweite des magneten aber trotzdem schon extrem nah dran stehen. wenn die höher wäre, würd ich das vermutlich auch öfter nutzen.
da musts du mit der 600er reichweite des magneten aber trotzdem schon extrem nah dran stehen. wenn die höher wäre, würd ich das vermutlich auch öfter nutzen.
Ju, leider reicht er nicht fürs WvW und sonstiges. Aber ich vermute auch, dass er sonst ein wneig zu heftig wäre.. Für’s sPvP reichts aber
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ich habe den werkzeugkasten auch mal ausgetestet.
http://gw2skills.net/editor/en/?fcQQJAqelspic37y2F8LJxYGfmzgZkX8KqAm/UgtA
ist gar nicht mal so schlecht. mit schild stunnen und schnell 1,2 und 3 drauf hauen für zustände. dann mit raketenschuh wieder auf abstand.
entdecke auch gerade den vorteil des magneten. ist sehr praktisch um gegner in die Big old Bombs zu ziehen ^^
Den entdecken mir in letzter zeit eindeutig zu viele XD Hatte letztens ein PingPong Spiel im sPvP mit nem anderen Ingi.. gg
Legion of Asgard [LoA] – Millersund
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das einzig blöde beim werkzeugkasten ist das es single target schaden ist.
ansonsten kann man es schön kombinieren mit pistole und zustandsschade.
überlege mir da noch die bomben mit reinzunehmen falls doch mal etwas aoe anfällt.
http://gw2skills.net/editor/en/?fcQQJAqalsp6ZH5y3F17IBIF5FviUg5K/5hcbLbB;TkAAzCpogxAjAGLMOYkwMqA
so z.b.
das einzig blöde beim werkzeugkasten ist das es single target schaden ist.
Stimmt nicht ganz, die ersten zwei Schläge vom Autohit treffen alles was so vor einem steht, nur der dritte in der Kette nicht und die Nägel erwischen auch alle Gegner um dich. Aber im Grunde schon wahr, durch die begrenzte Reichweite wirst meistens nur einen Treffen.
Dass Pistolen und Bomben nicht zusammen passen halte ich doch für groben Unfug. Für einen Condition-Build bleibt einem gar nichts anderes übrig, bzw. sind Bomben das non-plus ultra wenns um Condition-Damage geht. Zudem macht Schweißgerät mehr Schaden je näher man am Gegner ist.
Spiele momentan so:
http://gw2skills.net/editor/en/?fcQQJAqalspiY3zSdF17ICoC7loHPGkRZfeIXpFEC;ToAAzCpogx4jwHLMOYkwMqYGB
Als Roamer. Man ist dankt de Elixiere dauerhaft schnell, wenn man etwas Glück hat und man drück extrem viel Schaden mit den Conditions.
dein link funktioniert nicht…
ich tendiere gerade hierzu
http://gw2skills.net/editor/en/?fcQQJAqalsp6ZH5y2F1LJRYBgZkX8KqAm/8QutltA;TkAAzCpogxAjAGLMOYkwMqA
bin noch am überlegen woher ich 5 punkte bekomme für das 10er erfindungstalent um 5% der zähigkeit in kraft umzuwandeln. denn man setzt ja doch auf zähigkeit.
aber irgendwie weiß ich noch nicht wo ich da was abziehen soll… den extra zustandsschaden? denke nicht. schätze wenn vielleicht die 5% mehr schaden durch blutung. oder?
passen denn zustandsschade mit pistolen und bomben zusammen? denke das es ein schöner mix ist zwischen direkten schaden und schaden über zeit.
was haltet ihr davon?
grüße
p.s. der werkzeugkasten ist optional, da auch nahkampf. aber viele zustände. da könnte man auch die raktenstiefel nehmen. der raketentritt erzeug brandschaden der ja auch verlängert wurde. und hat nur 20 sekunden cd.
Muss man copy und pasten. Bei der Link-Länge macht das Forum irgendwie Faxen. Probier mal dein link anzuklicken
ah, stimmt das mit dem link…und wieder das gelernt :-)
bekommst du denn genug schaden überzustände wenn du nicht im schusswaffenbaum geskillt bist? dort sind soch einige gute talente dafür.
Dazu muss ich sagen, dass mein Build aufs PvP zugeschnitten ist.
Natürlich kannst du statt in Alchemie in Schusswaffen skillen, wenn die Survivability schnuppe ist.
Allerdings finde ich Alchemie in der Hinsicht besser, da man seine Buffs relativ lange aufrecht erhalten kann, was wiederum den Schaden pro Buff um 1% erhöht. Und natürlich längere Wut und Macht. Der Letzte Trait des Alchemie-Baums kann auch noch mit HGH ausgetauscht werden, wenn man wirklich noch etwas auf Schaden gehen will.
Persönlich halte ich Alchemie in der Hinsicht besser, da die Traits im Schusswaffenbaum irgendwie nicht so das Wahre im Vergleich sind. Gut Coated Bullets sind extrem genial, aber nur deswegen würd ich nicht auf die Elixiere verzichten wollen. Ist eben eine Geschmacksacke. Einfach ausprobieren.
Wenn du primär mit Bomben spielen möchtest, empfehle ich die 30er Eigenschaft in der Erfindungslinie, durch die deine Bomben heilen.
die elixiere sind auch echt klasse.
aber fehlen dann nicht der erhöhte zustandsschaden und die extra crit aus dem schusswaffenbaum? oder die extra schaden bei blutenden gegnern?
@Diepel
mit den Pistolen magst du recht haben. ist vieleicht zu sehr mein persönlicher geschmack eingeflossen. für Conditions find die granaten aber deutlich besser zumal man da direkt 3 chancen hat nen bleed/burn zu erhalten und granaten ausserdem mit bleed und dem gift auch 1 condition angriff extra hat.
mit nem condition build möchte ich auf jeden fall nicht nach am gegner stehen ^^
wenn ich aber granaten nutze, dann brauch ich keine pistolen. granaten haben ne höhere range. dann mancht das auch wieder sinn mehr in alchi zu gehen.
aber bleiben wir bei bomben, wobei ich mir, wie gesagt, mit 30 punkten in sprengstoff bewusst die option für granaten offen gehalten habe.
jetzt muss ich nur noch rauskriegen oder alchie oder schusswaffen
granaten und pistolen passen wunderbar^^ bzw pistoel/schild,
granaten bis der gegner mal rankommt switchen , gegner kicken, /stunnen benden, noch mehr blutung gift verpassen, wegjumpen, wieder auf granaten , elexier u einwerfen und zuhageln,
funzt im pve einwandfrei genauso im wvw, s pvp noch nich ausgetestet^^
@Bebuquin
hatte ich vorher auch, aber ich mag granaten nicht wirklich und bei bomben ist das jetzt nicht so der mörder vorteil.
ausserdem ist das “angriff bei kitwechsel” und “geschwindigkeit bei kitwechsel” einfach zu gut. dazu brauch ich persönlich aber vigor aus dem alchemey baum (keine ahnung wie das auf deutsch heist, 100% schnellere energie aufladung), da ich sowieso permananent im ausweichen bin. da bleiben keine 10 punkte über für 30 sprengstoff.
ausserdem ist (quasi) perma geschwindigkeit immer ein vorteil, auch für längere reisen ^^
Nun, du könntest 5 oder 10 Punkte aus dem Firearms-Tree rausnehmen und in den Explosives-Tree stecken, um an die Vulnerability ranzukommen. Denn wenn du sehr viel mit Bomben spielst und nicht oft das Gewehr einsetzt, solltest du davon eher profitieren als von 10% mehr Schaden nur beim Gewehr.
Ansonsten ist das mit Granaten natürlich so ne Sache. Die hab ich anfangs auch nicht gemocht. Aber mit der Fast-Cast-Option für Flächenangriffe ist das Zielen immerhin nicht mehr so nen Krampf. Wobei ich irgendwann wohl ArenaNet für meine Maus, wenn die Daumentaste ihren Geist aufgibt, ne Rechnung schicken muss. ,-)
Genial sind sie aber und Bomben auch überlegen, wenn es große Event-Zergs gibt. Denn dort will ich eigentlich nicht so gern zu nah an die großen Gruppen ran. Sollen dass lieber die Plattenträger machen.
Das Trait, das beim Kit-Wechsel nen Zauber bzw. ne Fähigkeit auslöst, hab ich jetzt mal getestet. In der Theorie ist es wirklich genial, in der Praxis macht es mich aber nach einiger Zeit wahnsinnig. Denn ich wechsel außerhalb des Kampfes alle paar Sekunden die Kits, um den Speed-Buff aufrecht zu halten und wenn es dann vom Med-Kit immer bummst oder ich mit dem Bomben-Kit ne Bombe hinter mir lege, ist das nach einiger Zeit nur noch nervtötend. Wenn ich damit einige Zeit durch die Stadt gehe, stört das sicherlich nicht nur mich. In der Wildnis greift das zusätzlich auch noch neutrale Mobs an…
Kurzum: Wäre es nur im Kampf aktiv, würde ich es nutzen. Aber so dann doch nicht.
was habt ihr eigentlich alle so en prob mit granaten?
brauchst die maus nur zum zielen! doppelklick auf 1 (2,3 usw) und der wirft die jeweilige granate
was habt ihr eigentlich alle so en prob mit granaten?
brauchst die maus nur zum zielen! doppelklick auf 1 (2,3 usw) und der wirft die jeweilige granate
die sind mir einfach zu langweilig ^^
Das Trait, das beim Kit-Wechsel nen Zauber bzw. ne Fähigkeit auslöst, hab ich jetzt mal getestet. In der Theorie ist es wirklich genial, in der Praxis macht es mich aber nach einiger Zeit wahnsinnig.
ja das soltle man schon im blut haben
ich bin selten länger als 5 Sekunden in einem kit und dodge rum wie ein gaskranker. das funktioniert bei mir spielstiltechnisch schon garnicht mehr anders.
sprich da wird fast jeder skill genutzt.
auch wenn im kreis laufen ud einfach bomben legen total reichen würde ^^
naja bomben kit funzt halt nur im pve,
im pvp isset unbrauchbar, und im wvw lebste bei der spielweise nich lang genug um effektiv zuw erden^^
naja bomben kit funzt halt nur im pve,
im pvp isset unbrauchbar, und im wvw lebste bei der spielweise nich lang genug um effektiv zuw erden^^
Na, im PvP würde ich dem nicht ganz so zustimmen. Als Punktedeffer auf Kraft können die Bomben, allen vorn die “Big Ol’”, ziemlich nützlich sein (Knockdown, Slow/Kälte). Aber ansonsten sehe ich außer im PvE auch nicht soo viele Anwendungsgebiete.
Im WvW stelle ich es mir schwierig vor.
Legion of Asgard [LoA] – Millersund
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naja aber nur gegen extrem dumme gegner,
da jetzt eigentlich jeder die skills der anderen klasse kennen sollte (sei es durch twinks im s pvp oder gildis)
Also ich spiele auch seit Anbeginn sPvP, ein wenig tPvP und kenne nur einen Bruchtteil, bzw die wichtigsten Skills einer Klasse. Vor allem verändert sich durch manche Balancingpatches hier und da auch manches, wodurch Builds wieder angepasst werden müssen.
Bomben plus den AoE vom Schraubenschlüssel funktioniert auch jetzt noch recht gut, vor allem an Punkten wie der Erdmine im Wald von Nifhel, wo die Ausweichmöglichkeiten stärker begrenzt sind.
Legion of Asgard [LoA] – Millersund
With thunder and lightning we strike, LoA is coming to fight!
Bomben unbrauchbar im PvP? Eieieieiei.
Absolut jeder Top Ingi spielt momentan mit Bombenkit. Als Node-Defender ein Must have und als Roamer bieten Bomben viel zu viel Utility als dass man die einfach rausnehmen könnte.
Kraft-Speccs sind als Ingi sowieso nicht das Gelbe vom Ei. Skaliert einfach viel zu schlecht als dass man es dem Condition-Build vorziehen sollte. Gewehr ist zwar spielbar aber lange nicht so stark wie ein Condi-Build.
Wenn dann ist eher das Granatenkit austauschbar. Einzig Kühle und Gift machen das interessant.
Aber wie schon geschrieben, am besten benutzt man Pistolen, Granatenkit und Bombenkit. Warum auf eins verzichten?
Ich hab die Bomben jetzt auch mal im PvE für mich entdeckt. Ich hab ja lange Zeit nur mit Gewehr gespielt und war ziemlich faul mit dem Kitwechseln. Ist einfach unbequem. Aber da ich jetzt ein paar ander Klassen angetestet habe und gesehen habe, wie viel angenehmer die sich spielen, da bessere AoE-Möglichkeiten…
Kam ich nicht drum herum, mal meine Spielweise mit dem Ingenieur zu ändern. Ist ja mein Main und von der Rasse Mensch, also noch immer sexier als die andern hässlichen Rassen(ich hoffe etwas Rollenspiel/Ingame-Rassismus ist mir erlaubt ;-)) und ich will ihn auch ausgiebig noch weiterspielen.
Granaten haben ja viele empfohlen. Ist mir zu unangenehm. Ich will das Ground Targeting nicht auf Auto stellen. Bei andern Skills hätte ich das schon gerne nämlich noch Zwecks Anzeige des roten Radiuskreises für Wirkungsbereich. Und nur für Granaten umstellen geht ja nicht. Müsste ich immer hin – und herstellen. Und klicken ist dann halt unbequem.
Was mir gut gefallen hat waren beim Wächter das Grosschwert, dass mehrere trifft. Schraubenschlüssel und Gewehr mit Durchschussmöglchkeit nicht so cool, wegen Fähigkeiten… Gewehr mag ich eher wegen dem Knockback gegen einzelne starke Gegner.
Ele cool mit Dolch einfach z. B. eine Taste wo er so vorspringt, ganz ohne Zielen müssen(halt in die Richtung gucken aber sonst nix mehr zusätzlich irgendwo das Ziel angeben wo er landen soll) und er springt so vor und macht die Feuerwand.
Da kommen am ehesten noch die Bomben ran. Einfach rennen um die Gegner rum. Vor ihnen her, während sie in die Bomben laufen. Usw. Oder mal auf sie zu und durchdodgen. Wenn einer noch übrig ist auf Gewehr und Knockback usw.
Find die Bomben cool. Vor allem mit dem Trait was sie heilen lässt in Zergs.
Außerdem die Big Ol’ Bomb… in Kombo mit Gewehr dem Knockback und der Supply Crate… gestern beim Schneetroll-Champion im Eisgebiet gewesen(Gebiet wo Blut droppt), dem 80er. Der hat ja 3 Stacks von dem Buff der ihn gegen CC immun macht drauf und die hat man dann ziemlich schnell weg, möchte gar nicht wissen, was 2-3 Ingenieur oder Leute mit ähnlichen Skills da so machen können. Dann halt ihn mal umwerfen und die nächsten 3 Stacks die dann draufkommen runterhauen.
Schon ne coole Sache, allein und auch in Gruppen(da noch viel spassiger). Gefällt mir schon mal, auch wenns natürlich noch besser geht den Char zu spielen. Schon mal besser als ich vorher gespielt hatte und ist mir momentan bequem genug.