Bindende Klinge
Nun der eig Sinn dieser Fähigkeit ist die Gegner an sich ranzuziehen und dann mit GS 2 den Gegner wegzuhauen.
Ausserdem ist es ziemlich sinnlos mit der Fähigkeit schaden fahren zu wollen weil die Kette verschwindet wenn man sich von dir wegbewegt.
Desweiteren ist dies kein klassischer Zustand und den kann man nicht einfach so entfernen wie andere Zustände
LG
(Zuletzt bearbeitet am von Legiion.7385)
Nun der eig Sinn dieser Fähigkeit ist die Gegner an sich ranzuziehen und dann mit GS 2 den Gegner wegzuhauen.
Ausserdem ist es ziemlich sinnlos mit der Fähigkeit schaden fahren zu wollen weil die Kette verschwindet wenn man sich von dir wegbewegt.
Desweiteren ist dies kein klassischer Zustand und den kann man nicht einfach so entfernen wie andere Zustände
LG
Du antwortest auf die Frage nicht und dann auch noch falsch. Das ziehen um dann wegzuhauen ist eigentlich nicht unbedingt der Sinn. Bindende Klinge hat in Kombination mit dem Schaden über Zeit einen sehr hohen dps. den Gegner nur aus Bequemlichkeit ranzuziehen wäre Verschwendung. Das macht man wenn er weglaufen will oder man den Todesstoß verhindern möchte. im pve gegen bosse lässt du es ja auch “ticken”.
Zum ersteller:
Das bindende Klinge überhaupt von zustandsschaden profitiert hat am Anfang keiner gewusst und gemerkt. Ob das Absicht war weiß keinerso recht. Ich glaub der skill wird schlicht und einfach immer vergesse. Wächter Werden von Anet als solide angesehen. Da wird kaum was geändert und daher auch kein tooltip angepasst.
Die Idee mit Pein ist nicht schlecht müssten nur ordentlich viele sein. Der damage Multiplikator liegt bei knapp 0,2 was nicht viel unter Brennen liegt. 300 + schaden sind also drin. Wenn jeder Tick 1stack Pein mit 7 sec bringen würde wäre das cool und würde total zum skill passen. ob’s ein sinnvoller condi Build für Wächter wird bezweifel ich aber
Ja mit dem was du geschrieben hast magst du recht haben, hab auch leider vergessen hinzuschreiben das sich mein Post sich mehr auf den PvP Aspekt bezieht und weniger aufs Pve das der Skill schaden bei Zeit macht ist schon klar und das man gegener die nicht weglaufen auch nicht ranziehen muss erklärt sich denk ich mal von alleine .
Das Problem an der Idee mit Pein ist das der Wächter nur Brennen verursachen kann und ich denke A-net wird das nicht so schnell ändern besonders da ja jetzt eine schwere Klasse kommt die deutlich besser Zustände raushaut als der Wächter also wieso etwas versuchen zu implentieren was sowieso sinnlos ist da kein Wächter auf zustandsschaden gehen würde weder im PvP noch im PvE sie sollten mal lieber andere Dinge überarbeiten wie zb. Das Schwert oder den Schild aber darum geht es hier ja nicht
LG