Ich möchte hier im Forum mal meinen Solo-PvE Build vorstellen, der sich auf das Großschwer konzentriert. Ziel war es außerdem das Solo Leveln so entspannt wie möglich zu gestalten, möglichst viel auszuhalten, ohne dabei auf viel Schaden verzichten zu müssen. Da grundsätzlich jeder seinen eigenen Geschmack hat, ist dieser Build niemals als absolut anzusehen und es steht natürlich jedem frei, ihn für sich persönlich anzupassen. Das Ganze beruht lediglich auf meiner Spielerfahrung und meiner Freunde an diesem Build.
Und so schaut der aus (30/0/0/30/10):
http://gw.gameplorer.de/planer/waechter/#1-07001200369381372376000-30060712-00-00-30030709-1005
Also für wen ist mein Build?
Für alle die das Großschwert mögen und vorwiegend Solo-PvE betreiben, sowie
für alle, die eine gute Defensive bevorzugen und die, die gerne gut aufeinander abgestimmte skills spielen.
Bevor wir zur Skillung kommen, kommen wir zum Equipment. Ein großer Vorteil ist es, den Beruf Rüstungsschmied auszuüben und sich immer wieder das aktuellste “Kleriker”-Set herzustellen. Rüstung “des Klerikers” gibt uns Kraft, Zähigkeit und Heilkraft. Ein Offensiv und zwei Deffensiv Attribute. Als Schmuckstücke empfehlen sich die “Soldaten”-Gegenstände mit Kraft, Zähigkeit und Heilkraft oder natürlich auch wieder Kleriker (Gleiche Attribute).
Kommen wir zu den Fertigkeiten. Dort spielen wir mit dem “Siegel der Entschlossenheit” (Durch die Kleriker Ausrüstung wir diese Heilung sehr sehr stark), “Haltet die Stellung” (Welches ein sehr gutes Defensiv Talent ist, dass durch den geringen CD relativ schnell wieder zur Verfügung steht), “Schwert der Gerechtigkeit” (Dazu später unten mehr Erklärung), “Siegel des Urteils” (10% Schadenreduzierung sind sehr stark) und als Ultimate den “Serie-D Golem” (Der uns gerne mal die Tankarbeit abnimmt, damit wir uns etwas erholen können).
Bei der Skillung bietet sich ergänzend zu “Kraft” und zu “Großschwert” zuerst mal der Pfad “Eifer” an. 30 Punkte in diesem Pfad bringen uns zum XII Talent “Eifrige Klinge”, bei der wir durch Angriffe mit dem Großschwert geheilt werden. Ergänzend dazu erhöhen wir mit dem VII Talent “Kraft des Großschwerts” den Schaden des Großschwerts um weitere 5%. Zum Abschluss nehmen wir dann noch VI “Geisterwaffenbeherrschung” mit. Diese Geisterwaffenbeherrschung skille ich deshalb, weil ich später im “Tugenden” Pfad mit 10 Punkten und V den “Geisterwaffenpfad” und die Erhöhung der Geisterwaffendauer mitnehme.
So, nun haben wir unsere Kraft und unser Großschwert optimiert und können uns weiteren Defensiv und Überlebensmöglichkeiten zuwenden. “Ehre” scheint dabei eine gute Wahl zu sein, der er biete gleich zwei Defensivattribute. Nämlich Vitalität und Heilkraft. Heilkraft passt sehr gut zu unserem Kleriker Equipment, auf dem uns ja auch die Vitalität fehlt. Als 30 Punkte rein in die “Ehre”. In diesem Pfad habe ich mich zuerst einmal um mein Symbol gekümmert, dass mit “Symbol des Zorns” ausgelöst wird. Mit III “Schrift der Begeisterung”, und VII “Schrift des Beharrens”, wird dieses Symbol größer und hält länger an. Bei den Symbolen ist mir zuvor oft aufgefallen, dass Gegner manchmal gar nicht richtig im Symbol stehen, sondern vielleicht gerade noch so auf der Kante oder einfach draußen. Außerdem wünschte ich mir eine längere Symboldauer, da es immer ein guter Zusatzschaden ist. Zuletzt nehmen wir noch IX die “Zweihändige Beherrschung”, bei der unsere Zweihandwaffen-Fertigkeiten 20% schneller aufgeladen werden (Wir erinnern uns, aufeinander abgestimmt, also öfter Symbole auslösen, öfter mit dem Schwert sich selbst heilen). Achtung, bedenke: Das Symbol wird außerdem noch zusätzlich im Pfad der Eifer weiter ausgebaut! Der Skill lohnt sich also.
Nun bleiben uns noch 10 Punkte, die ich in “Tugenden” verteile. So kann ich mit V “Verlängerte Geisterwaffendauer” noch die Dauer meines Geister-Großschwertes erhöhen. Außerdem bekommen wir noch “Inspirierte Tugend” dazu, was uns u.a. eine kleine Heilung über Zeit nach Verwendung von “Tugend der Entschlossenheit” gewährt. Passt also wunderbar.
Zum Abschluss sei noch erwähnt, dass ich derzeit mit der “Überlegenen Runde des Dolyak” spiele, die mir nochmal insgesamt 165 Zähigkeit, 50 Vitalität und Lebenspunkteregeneration (Wie passend zum passiven Effekt von “Tugend der Entschlossenheit”) gibt.
In diesem Sinne
Viel Spaß beim Testen!
Cashew (80), Asura Wächter
[Flussufer]
(Zuletzt bearbeitet am von Myth.9276)