Die königliche Wache! Unterstützungs&Schutz Build
Wächter Support/Tank Build für PvE
by Oxious aka Zórdiac
Einleitung:
Dieser Build ist ein Support/Tank Build für den PvE Content, kann aber auch im WvWvW oder PvP benutzt werden.
Dieser Build ist ausgerichtet auf das Supporten in einer Gruppe und zum “tanken” bzw. vorne zu stehen und die Gegner dort zu behalten, damit die restliche Gruppe Schaden machen kann, da ein Wächter generell viel mehr Aggro in Dungeons oder insgesamt auf Gegnergruppen hat als bei den anderen Klassen. Ein Wächter mit diesem Build kann sehr Vorteilhaft in einer Gruppe sein, zu dem er die Zustände der Gruppe entfernt und die Gruppe hochheilen kann.
Anmerkung:
Ich habe die ganzen Punkte und Unterpunkte in Spoiler gepackt, damit man nicht ewig scrollen muss und alles im Überblick hat. Hoffe es ist so okay.
1. Eigenschaften
Eifer: 0
Ausstrahlung: 0
Tapferkeit: 30
Ehre: 30
Tugenden: 10
Hier nochmal für die Faulen den Build in einem Build-Planer:
Support/Tank Build Guardian
Eifer:
Lasst ihr auf 0, da ihr keinen Zustandsschaden benutzt und keine weitere Kraft braucht.
Ausstrahlung:
Lasst ihr auf 0, da ihr keinen Zustandsschaden benutzt und keine weitere Präzision benötigt, da sie auch auf der Rüstung enthalten ist. (weiteres mehr unter Rüstungen/Runen)
Tapferkeit:
Hier nehmt ihr volle 30 Punkte, um somit die Zähigkeit auf +300 und den kritischen Schaden auf 30% zu erhöhen. Kritischer Schaden ist hier sehr wichtig, denn mit jedem Treffer den ihr landet, heilt ihr euch.
Beim ersten nehmt ihr hier (V) Reinheit: Ihr verliert alle 10 Sekunden einen Zustand. Sehr praktisch als Wächter, denn so habt ihr fast kaum Zustände drauf.
Als zweites nehmt ihr (IX) Ehrenschild: Erhaltet durch Benutzung eines Schildes +90 Zähigkeit und 20% reduzierte Erholzeit für Schildfertigkeiten. Ebenfalls sehr nützlich, da wir mit dem Schild in diesem Build spielen und somit erhöhte Zähigkeit und weniger CoolDown auf Schildfertigkeiten haben.
Als drittes nehmt ihr (XI) Selbstlose Heilung: Durch Wirken von Segen auf Verbündete heilt ihr euch selbst. Heißt = Jedesmal, wenn ihr die Tasten F1-F3 benutzt, um den jeweiligen Segen zu benutzen, heilt ihr euch.
Nebenpunkte:
Tapfere Verteidigung: Ihr erhaltet Aegis, wenn Eure Lebenspunkte 50% erreichen.
Tapfere Rückkehr: Eure Tugend der Tapferkeit wird aufgeladen, wenn ihr euch sammelt. Heißt, ihr könnt direkt Aegis/Block draufdrücken, sobald ihr wieder aufsteht und könnt somit gut Ausweichen bei brenzligen Situationen.
Macht des Beschützers: Ihr erhaltet Macht beim Blocken von Angriffen. Da wir als Support/Tank Build sehr sehr viel blocken, bekommen wir dadurch sehr oft Macht und können somit wieder ein wenig mehr Schaden austeilen.
Ehre:
Hier verwendet ihr auch die vollen 30 Skillpunkte. +300 mehr Vitalität = mehr Life und +300 mehr Heilung = mehr Heilung für euch und die Verbündeten bei Benutzung von Heilskills.
Als erstes nehmt ihr die (II) Überlegene Arie: Rufe werden 20% schneller wieder aufgeladen. Sehr praktisch dieser Punkt finde ich, denn ihr benutzt fast so gut wie immer irgendwelche Rufe im PvE egal ob Dungeon, PvE Gebiete etc.
Als zweites nehmt ihr (VIII) Stärkende Macht: Verbündete in der Nähe erhalten 5 Sekunden Macht, wenn ihr einen kritischen Treffer landet. Da ihr eine Rüstung auf Präzision habt und durch den Trait Tapferkeit 30% mehr kritischen Schaden macht, Kritet ihr öfters und könnt euren Verbündeten 5 Sekunden Macht leihen.
Als dritten Punkt nehmt ihr (XI) Reine Stimme: Bei von Rufen beeinflussten Verbündeten wird ein Zustand in einen Segen umgewandelt. Diesen Punkt finde ich persöhnlich sehr nice, da ihr vorallem in Dungeons sehr sehr oft von Zuständen betroffen seid, ihr sehr oft Shouts verwendet und durch den Trait die Segen in Heilung umgewandelt wird. Heißt = Extra Heilung durch benutzen von Shouts von betroffenen Spielern die an Zuständen leiden.
Nebenpunkte:
Energische Präzision:
Ihr erhaltet 5 Sekunden Elan, wenn ihr einen Feind kritisch trefft. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal alle 5 Sekunden ausgelöst werden. Ganz nett, da ihr des öfteren dadurch mehr Schnelligkeit erhaltet.
Selbstloses Wagnis:
Eure Ausweichrolle heilt Verbündete in der Nähe. Total praktisch, denn ihr weicht im Kampf total oft aus und habt dadruch noch den “Service”, dass ihr andere durch das Ausweichen heilt. Sehr nett.
Flüchtige Kraft:
Bei geringer Ausdauer bewirkt ihr mehr Schaden. Heißt, wenn ihr zu oft ausgewichen seid und keine Ausdauer mehr habt, macht ihr mehr Schaden. Auch nützlich!
Tugenden
Hier gebt ihr 10 Punkte.
Bei dem Punkt nehmt ihr die (VI) Meister der Segnungen: Segnungsfertigkeiten werden 20% schneller aufgeladen und halten länger an.
Sehr toller Punkt, denn ihr arbeitet mit dem Build sehr viel mit Segen. Dadurch verkürzt sich der CoolDown und die Segen halten länger an.
Nebenpunkte:
Inspirierte Tugend: Tugenden gewähren auch folgende Segen:
Gerechtigkeit: Macht
Entschlossenheit: Regeneration
Tapferkeit: Schutz
2. Rüstung und Runen
Rüstung:
Die zum Trait dazugehörige Rüstung ist die Rüstung aus den Katakomben von Ascalon.
Ihr könnt euch die Rüstung beim Händler der Dungeonrüstungen in Löwenstein kaufen. Kostet euch 1380 Ascalonische Tränen/Marken.
Die Werte sind Folgende:
Ascalon-Helm
+32 Präzision
+32 Vitalität
+45 Heilkraft
Ascalon-Schulterschutz
+24 Präzision
+24 Vitalität
+34 Heilkraft
Ascalon-Brustplatte
+72 Präzision
+72 Vitalität
+101 Heilkraft
Ascalon-Stulpenhandschuhe
+24 Präzision
+24 Vitalität
+34 Heilkraft
Ascalon-Beinschützer
+48 Präzision
+48 Vitalität
+67 Heilkraft
Ascalon-Beinschienen
+24 Präzision
+24 Vitalität
+34 Heilkraft
Auf dieser Rüstung ist nun +Präsizion, +Vitalität und +Heilkraft vorhanden.
Im Build/Trait wird auch schon wie gesagt sehr viel auf Präzision ausgelegt, da ihr mit kritischen Treffern eure Verbündeten und euch selbst heilt. Deswegen ist hier diese Rüstung perfekt. +Vitalität erklärt sich von selbst = mehr Life und +Heilkraft bedeutet ihr könnt mehr aus euren Heilfertigkeiten hereausholen um eure Verbündeten und euch selbst zu heilen.
Runen
Die Überlegene Rune des Mönchs, die schon ebenfalls auf der Ascalon-Rüstung vorhanden ist, lass ihr drauf. Diese Rune ist sehr nützlich und gibt euch zusätzlich noch mehr Heilung, Segensdauer und ganz Praktisch ist bei (6) das ihr jedesmal wenn ihr eine Elite-Fähigkeit einsetzt +30 Sekunden Aegis bekommt.
Überlegene Rune des Mönchs:
(1): +25 Heilung
(2): +15% Segensdauer
(3): +50 Heilung
(4): 5% Chance, Lebenspunkte zu erlangen, wenn Ihr getroffen werdet (Erholzeit: 10 Sekunden)
(5): +90 Heilung
(6): Wenn Ihr eine Elite-Fertigkeit einsetzt, erhalten Verbündete in der Nähe und Ihr für 30 Sekunden Aegis.
3. Waffen und Sigille
Als Waffen verwendet ihr hier einen Streitkolben in der Mainhand und ein Schild in der Offhand. Als Fernkampfwaffen bieten sich günstig natürlich Zepter in der Mainhand und Fokus in der Offhand an.
Streitkolben:
Den Streitkolben bekommt ihr ebenfalls für 300 Ascalonische Tränen/Marken beim Händler in Löwenstein. Bei den Sigillen könnt ihr natürlich je nach Bedarf variieren. Ich habe mich für die Überlegenes Sigill des Lebens entschieden,weil ich sie für sehr nützlich, denn jedesmal wenn ihr einen Gegner tötet bekommt ihr +10 Heilung und stacked bis 25 hoch. Heißt ihr habt alleine durch das Sigill wieder +250 Heilung. Natürlich nur, wenn ihr nicht dauernd auf dem Boden liegt.
Schrecklicher Streitkolben:
+64 Präzision
+64 Vitalität
+90 Heilkraft
Überlegenes Sigill des Lebens:
Ihr erhaltet +10 Heilung für jeden besiegten Gegner.
(Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen.)
Doppelklicken zur Anwendung auf eine Waffe.
Schild:
Der Schild bekommt ihr ebenfalls für 210 Ascalonische Tränen/Marken beim Händler in Löwenstein. Bei den Sigillen könnt ihr natürlich je nach Bedarf variieren. Ich persönlich habe hier das Wappen der Magi genommen.
Schrecklicher Schild:
+64 Präzision
+64 Vitalität
+90 Heilkraft
Wappen der Magi:
+20 Heilung
+14 Präzision
+14 Vitalität
Zepter und Fokus
Beim Zepter und Fokus könnt ihr jeweils variieren. Ich habe die beiden Waffen jeweils beim Händler der Flammenzitadellen Marken gekauft, damit ich im Fernkampf Schaden mache, da man bei vielen Bossen, besonders in den Fraktalen auf Fernkampf gehen muss. Also Zepter und Fokus mit +Kraft, +Präzision und +Kritischer Schaden.
Als Sigill habe ich bei beiden wieder Wappen der Magi genommen, aber auch da könnt ihr etwas anderes nehmen.
4. Schmuck
Ohrringe:
Als Ohrringe nehmt ihr 2x Saphir-Orichalcum-Ohhring des Klerikers. Die könnt ihr euch mit Juwelier 400 herstellen oder im Auktionshaus für 3-4 Gold kaufen pro Stück.
Saphir-Orichalcum-Ohhring des Klerikers:
+40 Kraft
+40 Zähigkeit
+56 Heilkraft
Erlesenes Saphirjuwel
+25 Heilung
+15 Kraft
+15 Zähigkeit
Ringe:
Als Ohrringe nehmt ihr 2x Saphir-Orichalcum-Ring des Klerikers. Die könnt ihr euch mit Juwelier 400 herstellen oder im Auktionshaus für 3-4 Gold kaufen pro Stück.
Saphir-Orichalcum-Ring des Klerikers:
+48 Kraft
+48 Zähigkeit
+67 Heilkraft
Erlesenes Saphirjuwel
+25 Heilung
+15 Kraft
+15 Zähigkeit
Amulett:
Als Amulett nehmt ihr Saphir-Orichalcum-Amulett des Klerikers. Den könnt ihr euch mit Juwelier 400 herstellen oder im Auktionshaus für 3-4 Gold kaufen.
Saphir-Orichalcum-Amulett des Klerikers:
+64 Kraft
+64 Zähigkeit
+90 Heilkraft
Erlesenes Saphirjuwel
+25 Heilung
+15 Kraft
+15 Zähigkeit
5. Meine Werte
Kraft: 1.314
Präzision: 1.307
Zähigkeit: 1.657
Vitalität: 1.706
Zustandsschaden: 103
Segensdauer: 25%
Kritischer Schaden: 43%
Qual-Widerstand: 25
Angriff: 2.273
Kritische Trefferchance: 23%
Rüstung: 2.929
Lebenspunkte: 18.705
Zustandsdauer: 0%
Heilkraft: 1.194
Wächter: 10%
Dazu muss man erwähnen, das ich mittlerweile 2x Fraktal-Ringe habe, den Uralten Karka Panzer des Klerikers und einen Prototyp-Fraktalkondensator. Heißt, das die Werte mit denen der beschrieben Ringe im Build nicht einstimmig sind.
Desweiterem habe ich noch der Schild “Die Flammensucher-Prophezeihungen”, heißt auch wieder etwas andere Werte.
Durch das Sigill des Lebens, komme ich durch die 25 Stacks auf 19.640 Lebenspunkte. Dazu noch Buff-Food z.B. einen Omnombeerenkeks, der noch mal +100 Heilung und +70 Vitalität drauf packt. So bin ich mit Buff-Food und Sigill bei 20.375 Lebenspunkten.
Ringe, Ohrring und Rückenteil:
Lunaria, Band des Mondes (Infundiert)
+39 Kraft
+39 Präzision
+39 Zähigkeit
+39 Vitalität
+5% Kritischer Schaden
+39 Heilkraft
+39 Zustandsschaden
+4% Magisches Gespür
+5 Qual-Widerstand
Solaria, Band der Sonne (Infundiert)
+39 Kraft
+39 Präzision
+39 Zähigkeit
+39 Vitalität
+5% Kritischer Schaden
+39 Heilkraft
+39 Zustandsschaden
+4% Magisches Gespür
+5 Qual-Widerstand
Uralter Karka-Panzer des Klerikers
+25 Kraft
+25 Präzision
+25 Zähigkeit
+25 Vitalität
+3% Kritischer Schaden
+25 Heilkraft
+25 Zustandsschaden
+3% Magisches Gespür
Erlesenes Saphirjuwel
+25 Heilung
+15 Kraft
+15 Zähigkeit
Prototyp-Fraktalkondensator
+24 Kraft
+17 Zähigkeit
+17 Vitalität
+32 Kraft
+18 Zähigkeit
+18 Vitalität
Schild:
Die Flammensucher-Prophezeiungen
+90 Kraft
+64 Zähigkeit
+64 Vitalität
Überlegenes Sigill des Kampfes
Ihr erhaltet 20 Sek. lang 3 Stapel Macht, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt.
6. Ja und wie spiele ich den Wächter jetzt?
Waffenfertigkeiten und Benutzung von Streitkolben und Schild
Als erstes gehen wir auf die Waffenfertigkeiten des Streitkolbens und des Schildes ein.
Streitkolben:
Der Streitkolben hat drei verschiedene Fertigkeiten/Skills die sehr nützlich sind.
(1) Wahrer Schlag:
Zerschmettert Euren Gegner.
(2) Symbol des Glaubens:
Erzeugt ein mystisches Symbol auf den Boden, das Gegnern Schaden zufügt und Verbündete heilt.
(3) Schlag des Beschützers:
Umgebt Euch und Eure Verbündeten mit einem Schild. Schädigt Feinde, die geschützte Verbündete angreifen. Gewährt Euch und Verbündeten in der Nähe Schutz, falls Ihr nicht getroffen werdet.
Schild:
Der Schild hat ebenfalls zwei Fertigkeiten die sehr nützlich sind.
(4) Schild des Urteils:
Erzeugt eine Schildwelle vor Euch, die Gegnern Schaden zufügt und Euch und bis zu 5 Verbündeten Schutz gewährt.
(5) Schild der Absorption:
Erzeugt eine Kuppel um Euch herum, die Gegner zurückstößt und Projektile absorbiert.
Erklärung:
(1) Ist so gesagt euer Automatischer Angriff. Er hat eine Kombo das ihr nach mehreren Schlägen nahe Verbündete heilt.
(2) Benutzt ihr, um Gegnern Schaden zu zufügen und euch zu heilen. Sind mal ca. 3 Mobs/Gegner auf euch und ihr verwendet die (2) könnt ihr euch sehr gut gegenheilen.
(3) Das Schild ist echt praktisch in bestimmten Situationen zum durchrennen, blocken etc. Dennoch müsst ihr darauf achten, das ihr den Skill ausklingen lasst und nicht währenddessen einen anderen Skill drückt oder ausweicht, denn dann bricht der Skill abrupt ab und ihr habt einen CoolDown und nicht den gewünschten Effekt.
(4) Dieser Skill fügt ebenfalls Gegnern Schaden hinzu und kann auch in größeren Mobgruppen verwendet werden. Benutzt wird der Skill auch um den Verbündeten Schutz zu geben für ca 6 Sekunden. Kann in großen Gegnergruppen sehr hilfreich sein.
(5) Wehrt Projektile für ca 1-2 Sekunden ab. Wird hauptsächlich verwendet um Gegner wegzukicken und zu unterbrechen. Sehr praktisch in bestimmten Situationen wo z.B. ein Elementarmagier einen AoE castet. So kann der Elementarmagier unterbrochen werden, in dem man dort hinrennt und (5) benutzt. In großen Gegnermassen sehr nützlich, denn so könnt ihr alle wegschmeißen und gleichzeitig noch unterbrechen. Das verleiht euch immer ein paar Sekunden/Millisekunden um noch einen Heal oder Skill rauszuhauen.
Waffenfertigkeiten und Benutzung von Zepter und Fokus
Als nächstes gehen wir auf die Waffenfertigkeiten des Zepters und des Fokusses ein.
Zepter:
(1) Kugel des Zorns:
Feuert eine langsam fliegende Kugel auf Euren Gegner ab.
(2) Peinigung:
Schlagt wiederholt auf Gegner im Zielbereich ein.
(3) Ketten des Lichts:
Macht Euren Gegner mit ätherischen Ketten verwundbar und bewegungsunfähig.
Fokus:
(4) Strahl des Urteils:
Schickt einen Strahl über Verbündete und Feinde. Feinden wird Schaden und Blenden zugefügt. Verbündete erhalten Regeneration und verlieren einen Zustand.
(5) Schild des Zorns:
Erschafft einen Schild, der die nächsten drei Angriffe blockt. Wenn er nicht zerstört wird, explodiert der Schild und fügt in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zu.
Erklärung
(1) Automatischer Angriff mit dem Zepter der Schaden hinzufügt. Meist benutzter Skill im Fernkampf. Wenn ihr in den Fernkampf geht, benutzt ihr hauptsächlich diesen Skill.
(2) Dieser Skill ist ein AoE, den ihr immer wieder auf die Gruppen/Gegner benutzen könnt. 6 Sekunden CoolDown und ist relativ schnell wieder benutzbar.
(3) Hiermit könnt ihr den Gegner bewegunsunfähig. Heißt er bleibt für 2 Sekunden stehen. Für wichtige Situationen z.B. in Fraktalen beim Eiselementar/Schaufler sehr nützlich. Hier könnt ihr den Boss an der Stelle festhalten und somit die Lava über ihn drüber schütten. Auch sehr praktisch in anderen Bosskämpfen um den Gegner zu kiten.
(4) Auch sehr nützlich. Anwendbar wenn ihr weiteren Schaden machen wollt oder euren Verbündeten einen Zustande entfernen wollt. Der Strahl prallt an den Verbündeten oder Gegnern ab.
(5) Umgibt euch von einem “Kugelschild” und blockt die nächsten drei Angriffe. Sehr gut anwendbar, wenn ihr durchrennen müsst durch viele Gegnermassen oder auch um härtere Bossangriffe zu blocken.
Wichtige Heil, Utilit Skills und Elitefertigkeiten
Unterschlupf: Blockt Angriffe und heilt dabei.
Sehr guter Healskill, der euch sogar komplett von 0 auf volles Life hochheilen kann.
Beispiel: Ascalon Katakomben, Boss – Kohler: Sobald er den Wirbel macht und an ihm steht benutzt man Unterschlupf und bekommt keinen Schaden, weil man alle Angriffe blockt und sich sogar noch komplett vollheilt dadurch. Dieser Skill ist sehr nützlich und nur zu empfehlen.
Wichtige Shouts die ihr immer je nach Kampfsituation wechseln solltet:
“Rückzug!”
Gewährt bis zu fünf in der Nähe befindlichen Verbündeten Aegis und Eile.
Sehr gut einzusetzen beim Rushen oder um sich zurück zu ziehen. Auch gut für Bosskämpfe geeignet, da zu der Eile noch gleichzeitig für 25 Sekunden Aegis gebuffed wird.
“Rettet Euch selbst!”
Überträgt Zustände von in der Nähe befindlichen Verbündeten auf Euch. Ihr erhaltet für kurze Zeit mehrere Segen.
Der Shout sagt zum Teil schon viel aus. Ihr bekommt eine Reihe von Buffs für 12 1/2 Sekunden. Die Buffs enthalten: Wut, Macht, Schutz, Regeneration, Vergeltung, Eile und Elan. Gut zum rückziehen/abhauen aus großen Gegnermassen oder wenn es grade mal richtig brenzlig wird.
“Haltet die Stellung!”
Gewährt Verbündeten Schutz und Regeneration.
Praktisch bei bestimmten Situationen, um die Gruppe wieder ein bisschen hoch zu heilen.
“Bleibt standhaft!”
Gewährt Euch und Verbündeten Stabilität.
Anwendbar z.B. im Fraktal “Sumpf”. Wenn ihr in eine Falle treten oder hinfliegt, könnt ihr diesen Skill benutzen und direkt wieder aufstehen. Ein anderes Beispiel wäre Katakomen von Ascalon, wo ihr auf Heuler trefft, die euch umhauen und euch direkt runterkloppen. Hier könnt ihr den Skill verwenden und steht direkt wieder, sodass ihr nicht sterbt.
Weitere wichtige Utiltity Skills die nicht fehlen dürfen
Schild des Rächers
Ruft einen arkanen Schild herbei, der Euch verteidigt.
Hinweise zur Benutzung (aus GuildWiki)
Der Schild erzeugt mehrfach eine Kuppel, die feindliche Geschosse absorbiert.
Das absorbieren zählt nicht als blocken und löst beispielsweise Flamme des Verteidigers nicht aus.
Da die Kuppel nicht permanent aktiv ist, ist der Schutz etwas unzuverlässig.
Wenn man selbst und der Gegner unter der Kuppel steht, wird man trotzdem getroffen.
Reflexionswall
Schützt den Zielbereich mit einer Wand aus mystischer Kraft, die Projektile zurückwirft.
Sehr praktisch und hält für 10 Sekunden an.
Spielweise, Rotation & Tugenden
Waffen-Switching & Rotation:
Besonders wichtig ist es auch aufjedenfall die Waffen während des Kampfes zu wechseln. Da bestimmte Skills sehr nützlich sein können, seid ihr fast schon gezwungen zu wechseln.
Eine Startrotation könnte so aussehen:
(5) Schild des Zorns, (4) Strahl des Urteils, (2) Peinigung – Switch – (2) Symbol des Glaubens, (4) Schild des Urteils, 3x (1) Wahrer Schlag, (3) Schlag des Beschützers
Dennoch ist es nur eine die ich benutze und es ist beim Wächter zum Teil relativ egal mit welcher Fertigkeit ihr in den Kampf starten. Je nach Situation ändern sich die Startrotationen.
Tugenden/Segen:
Da die Tugenden, Tugend der Gerechtigkeit,Tugend der Entschlossenheit und Tugend der Tapferkeit jeweils einen sehr hohen CoolDown haben, müsst ihr darauf achten, das ihr nicht gleich instant die Tasten F1-F3 drückt und somit alle Tugenden/Segen auf CoolDown habt. Achtet stehts darauf, das 1-2 immer aktiv sind und ihr sie in den jeweiligen Situationen benutzen könnt.
Elite-Fertigkeit: Erneuerter Fokus
Ihr solltet aufjedenfall diese Elite-Fertigkeit immer dabei haben. Ihr seid für 3 Sekunden unverwundbar und alle eure Tugenden laden sich auf und alle CoolDowns (Fertigkeitswiederaufladungen)sind weg. Sehr gut benutzbar in wichtigen und brenzligen Situationen, wo eure Gruppe fast tot ist und ihr ganz schnell mit euren Tugenden die Gruppe wieder hochdrücken könnt.
Noch etwas zur Spielweise:
Wenn ihr die oben genannten Fertigkkeiten der Waffen und Utility Fertigkeiten in den beschriebenen Situationen benutzt, sollte es funktionieren. Wichtig ist auch, dass ihr Situationsbedingt auch Waffen wechselt und auch mal das Zweihandschwert, den Hammer, das Einhandschwert verwendet. Wenn ihr Solo rumrennt reicht es vollkommen mit dem Zweihandschwert aus, denn so macht ihr Schaden und habt trotzdem noch einen großen Selfheal durch euer Build. In Gruppen, also in Dungeons ist es wichtig darauf zu achten, was gerade benötigt wird. Brauche ich mehr Schaden? Zweihandschwert. Brauche ich mehr Support? Streitkolben/Schild. Gensauso ist es mit den Utility Skills. Hat der jenige Boss oder Gegnergruppe Projekile und brauche ich Schild des Rächers oder Reflexionswall? Muss Schnelligkeit oder Gruppenheal da sein? Brauche ich mehr Stabilität für die Gruppe?
7. Fazit und eigene Meinung
Ich spiele schon seit ca. 3 Monaten mit diesem Build/Trait und komme super klar.
Dieser Build ist eine gute und klasse Alternative für Support/Tank Spieler. Klar gibt es noch jede Menge super Builds für den Wächter, doch der Support und der Selfheal ist echt super mit diesem Build. Ihr kippt so gut wie gar nicht um und könnt einfach in zig Gegner rein rennen und habt soviel Selfheal das euch es nichts ausmacht. Der Support, der im Team gegeben ist durch diesen Build, ist ebenfalls klasse. Das Entfernen von Zuständen, der Heal etc ist einfach passend und perfekt für eine Gruppe und natürlich für euch selbst ;)
Extras
Combo-System und Combo-Möglichkeiten
… wird noch bearbeitet.
Legende und Erklärung englischer Wörter
Buff: Ein Verstärkungszauber, der die Attribute eines Spielers verbessert.
Skill: Fertigkeit
Trait: Eigenschaften des Charakters
Build: Ein vorgefertigter Eigenschaften"baum" in Guild Wars 2 oder anderen MMO’s
CoolDown: Fertigkeitswiederaufladung
Support: Untersützung
Shouts: Rufe des Wächters
Stack: Hochstapeln bzw aufstapeln von Verstärkungszaubern.
Selfheal: Eigen/Selbstheilung
Mob: Gegner
Hoffe das Build gefällt und hilft euch! Wünsche, Kritik und Kommentare sind erwünscht. Falls etwas fehlt schreibt es in die Kommentare.
Edit: Werde eventuell noch auf die Kombo-Fertigkeiten eingehen, falls der Thread/Build gut ankommt. Hoffentlich nimmt jemand sich Zeit dafür, dass alles hier druchzulesen.
Chars Lvl 80: Elementalist, Guardian, Warrior, Thief
(Zuletzt bearbeitet am von Oxious.4601)