Drachenjäger feedback

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Posted by: YoungStar.3569

YoungStar.3569

Ich habe den Drachenjäger nun ausführlich getestet. Fallen funktionieren besser als erwartet. Allerdings sind die neuen Tugenden echt schlecht, vorallem grad im pvp! Der einfache grund ist das sie nun eine versteckte casttime haben! Dies macht die tugenden im pvp richtig schlecht, da man den heal und die staby nicht mehr instant bekommt und diese auch nicht mehr während einer aktion wie bsp ein stomp verwenden kann!
Einfache lösing: macht die neuen tugenden wählbar, also so dass man auch mit drachenjäger bei den alten tugenden bleiben kann!

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Posted by: Dante Hawasham.2508

Dante Hawasham.2508

Mein Feedback:

Was mich stört:
Die Tugenden habe eine castzeit und unterbrechen andere Fertigkeiten die man gerade benutzt.
Fallen haben keine Bodenzielausrichtung.
Und mir fehlt ein Trait für 25% Speedbuff.

Wieder mal zu lang beim Mossman auf dem Dacch:
https://www.youtube.com/watch?v=GgoolZ-Mo48

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Der Drachenjäger ist OP hoch 10. Ich bitte euch

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Ja, der braucht definitiv einen nerf im sPvP.

Und das sage ich als Wächterspieler.

Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware.Du darfst sie kostenlos nutzen.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.

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Posted by: primatos.5413

primatos.5413

Nicht nur im PvP.. auch in wvw keine chance gegen die fallen alberner kram so wie das derzeit ist ..allerdings meine ich durchaus dass man ohne HoT eh kaum mithält gegen die neuen elite spezialisierungen …

(Zuletzt bearbeitet am von primatos.5413)

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Nicht nur im PvP.. auch in wvw keine chance gegen die fallen alberner kram so wie das derzeit ist ..allerdgins meine ich durchaus dass man ohne HoT eh kaum mithält gegen die neuen elite spezialisierungen …

soviel zu horizontalem progress

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Posted by: Zanjii.8214

Zanjii.8214

Er ist zwar ziemlich stark aber das hört sich ja so an sob er unbesiegbar ist xD so schlimm ist es dann doch nicht

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Er muss ja nicht unbesiegbar sein, lediglich stärker.

Beim Widergänger doch das selbe, eigentlich egal welches Build man nimmt, Glint ist immer dabei.
PvE wegen den Buffs und dem Schaden, PvP wegen dem Schild und dem Heilskill, es ist egal.

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Posted by: Zanjii.8214

Zanjii.8214

Oder hooma du bist einfach nicht gut genugh im pvp ich für mein Teil habe wenig probs mit dhs , kann aber auch daran liege das ich mehr Verstand und spielerfahrung als du habe

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Oder hooma du bist einfach nicht gut genugh im pvp ich für mein Teil habe wenig probs mit dhs , kann aber auch daran liege das ich mehr Verstand und spielerfahrung als du habe

oder anders herum. Deine Gegner haben weniger als du… soll vorkommen!

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Posted by: Zanjii.8214

Zanjii.8214

well , da hast du recht , das kann auch sein XD

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Ein Mathematiker, ein Physiker und ein Biologe sitzen im Zug und fahren durch Schottland. Während der Fahrt sehen sie auf einer Wiese ein schwarzes Schaf, worauf der Biologe meint: “Ah, ich sehe, daß die schottischen Schafe schwarz sind.” Der Physiker sagt: " Du meinst wohl, daß manche schottischen Schafe schwarz sind."
Darauf der Mathematiker: “Nein, wir wissen lediglich, daß es in Schottland mindestens ein Schaf gibt, und daß wenigstens eine Seite dieses Schafes schwarz ist.”

Ich hoffe du verstehst worauf ich hinaus möchte

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Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Vorneweg, ich glaube der 5er Skill vom langbogen (Jägerschutz oder so) ist verbuggt?
Weil mir kommt es manchmal so vor, dass gewisse Schadenssalven die Gegner ab und zu nicht treffen, insbesondere wenn sich mehrere Gegner im AoE-Kreis befinden bleiben diese dann manchmal vom Schaden bzw. Schadenswellen verschont. Ist euch ähnliches auch schon aufgefallen?

Zum Drachenjäger; Der Bogen ist super und gefällt mir wesentlich besser als das Zepter. Die Fallen sind absurd stark, nur sind sie mit dem Bogen nicht wirklich kompatibel sondern rein nur was für Nahkämpfer. Nichtsdestotrotz denke ich mal dass die Fallen sicher noch etwas abgeschwächt werden.

Negativ: Das Tugenden jetzt ne Wirkzeit besitzen und man sie nicht mehr wie Kampfschreie einsetzen kann, ist ärgerlich bzw. stark gewöhnungsbedürftig. Am meisten aber missfällt mir nach wie vor der Punkt, dass auch der Drachenjäger keine Eile bzw. erhöhtes Bewegungstempo permanent aufrechterhalten kann, im Gegensatz zu den meisten anderen Klassen. Der Stab ist Schrott, und “Rückzug” ist zwar nicht schlecht, aber auch nur ne Notlösung.

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Rune der Geschwindigkeit oder Rune des Reisenden wäre ne Möglichkeit als Wächter. Aber dann kann man ja keine Trapperrune mehr mitnehmen um Wahren Schuß aus dem Stealth abzuballern.

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Posted by: stalker.6047

stalker.6047

Also ich hab die letzten Tag (mit meinem Ingi) einige PvP Matches gespielt
und hab mir dabei ein ganz gutes Bild vom DH (als Gegner) machen könne.

Ich spiel den Ingi zZ mit diesem Builde und komme somit auf ca. 21,5k Leben.

Wenn ich einen DH sehe gibt es nur 2 Möglichkeiten:

1. Mit Werkzeugkasten “5” (der Magnet) ran zeihen und hoffen, dass er seine Fallen schon gelegt hatte
2. zu dem DH und sobald die Fallen kommen raus doggen !
Wenn ich das nicht schafft, lieg ich eig. (indirekter “ONEHIT”) down im Dreck.
Heißt der DH muss nur seine Fallen + irgendeine Attacke machen und ich bin down
(Was ich persönlich zZ ziemlich OP finde)

Wenn man diese Phase überlebt (sei es durchs doggen oder sonstwas)
ist es meistens kein Thema mehr den DH zu killen, da er nicht unbesiegbar ist.

mein Fazit:
-Die Fallen vom DH machen (mMn) zZ eindeutig zu viel Schaden!
-Im 1v1 kann man mit gute getimten bocks etc. den DH gut kontern und auch ausstechen
-im 1vX sind die Fallen wieder ziemlich OP und hauen einen extremen Schaden raus
[hatte ein Match: Mitte 2 Dh + Ele gegen 1Dh + Ele + Wächter = erstes Team hatte alle innerhalb von gefühlten 3sec down xD]
Also gerade wenn es mehr als nur ein DH ist sind die Fights “meistens” schon am Anfang entschieden.

-An sich finde ich den DH vollkommen ok!
Als Teamkameraden genau wie als Feind gute Ergänzung zum alten Content
Nur der Schaden der Fallen sollte etwas reduziert werden!
(es geht nicht klar das ein Spieler nur seine Fallen + AA braucht um “fast” jeden anderen Spieler zu “one schotten” | Das kommt schon dem AFK Tower-OIngi nahe)

BruderBrom | [DNGO] Dingoes Ate My Baby | Abaddon’s Maul

(Zuletzt bearbeitet am von stalker.6047)

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Stalker, die Fallen sind unblockbar

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Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.

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Posted by: stalker.6047

stalker.6047

Stalker, die Fallen sind unblockbar

Danke für den Hinweis!
hab meinen Text oben angepasst

Grundsätzlich bleibt es wie zuvor … nur das die Fallen noch mehr OP sind -.-

BruderBrom | [DNGO] Dingoes Ate My Baby | Abaddon’s Maul

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Was ich immer absolut lustig finde wenn im englischen damit Argumentiert wird, dass bestimmte Builds, die nicht weniger op sind meiner Meinung nach, wie Schnitter oder Scrapper weniger Probleme mit Drachenjäger haben. Das Lustige ist, die zählen nie Corebuilds auf. Sagt eigentlich alles aus, denke ich.

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Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Vorneweg, hab es schon im Bugforum reingeschrieben, nur da hats keinen interessiert, weswegen ich einfach mal hier jetzt nachfrage:

Habe ein Problem mit der 5er Fertigkeit des Langbogens (Jägerschutz) des Drachenjägers. Diese Fertigkeit feuert 4 Pulse (Schadenswellen +Verkrüppelung) innerhalb eines AOE-Kreises ab. Beim letzten Puls entsteht dann halt diese Barriere um getroffene Gegner.

Ich habe es jetzt aber (speziell auf den neuen Karten mit HoT) immer öfters beobachtet, dass die ersten 3 Pulse keinen Schaden (und auch keine Verkrüppelung) verursachen, obwohl sich der/die Gegner innerhalb des AoE-Kreises befindet. Lediglich die letzte Schadenswelle (die wo dann die Barriere erschein) verursacht Schaden.

Auf den alten Karten treffen alle 4 Schadenswellen (meistens) ein, aber wie schon gesagt, auf den neuen HoT-Karten setzten die Impulse (was Schaden und Verkrüppelung betrifft) sehr oft aus, bzw. bewirken bis auf den letzten Einschlag gar nix. Speziell bei Champ-Gegnern, wie mir scheint, verweigert die Fertigkeit ihren vollen Effekt. Die Animation läuft aber schon ab, sprich die Pfeile fliegen in den Bereich rein.
Es ist aber wohlgemerkt nicht immer der Fall; Manchmal verursachen dann wieder alle 4 Wellen Schaden, und manchmal dann wieder nicht (grob geschätzt vielleicht bei jeder fünften Anwendung), ich bin da jetzt etwas irritiert.

Habt ihr ähnliches auch schon beobachten können, oder ist dieses Problem (mal wieder) nur bei mir existent, und wenn ja, was könnte ich dagegen unternehmen außer mal den Bug zu melden, was sich in 99% aller Fälle eh nix bringt.

(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)

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Posted by: Junkie.2584

Junkie.2584

Nein, der Bug ist bei mir auch schon öfter mal aufgetreten, mieka. Ob das jetzt an den HoT Karten liegt oder nicht mag ich nicht sagen. Gefühlt tritt der Bug überall auf.

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Posted by: olle.6371

olle.6371

Also im PvP ist der Drachenjäger als Gegner total grausam. Die Fallen sind definitiv zu stark, besonders auf den Dominationmaps.

Außerdem habe ich auch noch nie so viele Wächter im PvP rumlaufen sehen. Fotm lässt grüßen.

Mal schauen wie sich der Drachenjäger so spielt. Ich werds mal im PvP testen.

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Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Also erst mal: Die Fallen sind nicht zu stark andere Sachen sind einfach zu schwach!!! (hört auf alles ständig als zu stark zu erklären, das führt nur zu nervs und hilft den zu schwachen Sachen nicht)

Spezifisch im PvP müssen die Fallen nicht genervt werden aber eventuell ein wenig verändert: Problem ist hier mAn das die meisten Fallen Instand gelegt und damit instand ein tödlicher “Fallenstack” gebildet werden kann. Würde man ihnen allen eine Casttime verpassen und zum Ausgleich vielleicht die dauer der von ihnen gewährten Segen etwas erhöhen, könnte man den Fatalen Eingangsburst etwas entschärfen, ohne sie wirklich zu nerven.

(→ bei allen überlegungen von PvP-Spielern sollten diese auch bedenken, dass wir die Skills auch im PvE nutzen wollen – wenn etwas im PvP zu stark erscheint sollten nicht einfach der schaden verringert oder CDs erhöht werden, da es damit u.U. fürs PvE unattraktiv wird, wo Fallen ihre Daseinsberechtigung neben den klassischen Tools wie Wall und Stabischrei eh behaupten müssen. Generell lassen sich meist Umgewichtungen finden die im PvP weniger stark im PvE aber wertvoller sind – generell gilt dort: Bosskämpfe sind oft länger als PvP-Duelle, Gegner verbleiben länger in Schadensfeldern und zustände oder Segen werden weniger oft entfernt, weshalb höhere Dauer und schnellere Wiederverfügbarkeit meist fürs PvE und hoher Eingangstrigger und schnelle Aktivierbarkeit fürs PvP nützlich ist – über diese Faustformel dürfe sich schon einiges verschieben lassen ohne direkt nerven zu müssen)

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Die Fallen sind deshalb zu stark, weil die eine bereits rausgepatchte Mechanik neu beleben.

Siehe Feuerring vom Ele oder vom Wächter.

Das rein+rauslaufen macht einfach zuviel Schaden

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Es wäre auch mal eine Idee den Daze vom Trait zu entfernen.

Er hat 5 Skills die alle einmal Stabi entfernen können, plus eine die von vornherein CC anrichtet und in 50% der Fälle immer noch einen unsichtbaren Ring aufbaut.
Dazu kommt das die Buffs ein wenig zuviel des guten waren.
Warum hat man nicht einfach AoE-Buffs als Trait eingefügt?
Dem DH damit etwas des alten Support zurück gegeben?

Auch die Blutung die er in der ersten Inkarnation hatte war ein weitaus besseres Upgrade für die Fallen, mit dem Balance im Hinterkopf.

Das größte Problem das die neuen Spezis haben ist das sie anscheinend in einem PvE-Vakuum im neuen Content erschaffen wurden, da sind sie nämlich gar nicht zu stark, in HoT Gebieten hält es sich nämlich die Wage.
Aber im PvP?
Zuviel CC, zuviel Sustain, zuviel Schaden und das auf einer einzigen Linie PLUS alte Möglichkeiten.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Atm sind im PvE alle Spezis zu stark, weil sie ein Muss darstellen.

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Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Na ja, was jetzt speziell die Raids angeht, gehört der Drachenjäger (zusammen mit dem Schurken) scheinbar zu den großen Verlierern?
Rein aus schadenstechnischer Sicht jetzt mal; DPs-Drachenjäger bzw. Wächter nimmt da kein Schwein mit, und wenn dann dürfen sie da nur nur als Tank(-healer) mit rein.

Zumindest ich habe diese Erfahrungen gemacht, dass der obligatorische DPs-Wächter im Vergleich zum Ps-Krieger, Chronomancer und dem ganzen Condi-Kram, da leider gar nicht gern gesehen ist?