(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
Eifrige Klinge Bug?
Keiner da, der mir da weiterhelfen könnte?
Ist sehr schwierig zu beantworten, da Tests seeeeeeehr ungenau sind. Klar kann man einmal nen Mob anhitten, gucken wieviel Schaden dabei rauskommt, dann den Trait reinnehmen und nochmal anhitten, aber da schon alleine die Grundschadenswerte der Waffe ’ne gewisse Toleranz haben, wirst du da nie auf ’nen 100%-iges Ergebnis kommen.
Alles, was ich dir sagen kann, ist: ich gehe mal davon aus, dass es nur ein Anzeigebug ist, da die Heilung zwar bei den Skills auch nicht angegeben wird, du sie aber trotzdem bekommst.
Ok danke, das ist mir schon klar, dass man das so sehr schwer nachvollziehen kann.
Deiner Antwort entnehme ich aber (und dass wollte ich auch wissen), dass bei dir der Schaden im Tooltip des GS auch unveränderlich bleibt, unabhängig davon ob jetzt “eifrige Klinge” aktiviert ist, oder nicht?
Also der Wert bleibt im Tooltip bei Aktivierung unveränderlich auf bsp. 814 und wird nicht auf 854 erhöht, wie es im Vergleich dazu bei ähnlichen Eigenschaften wie “Zepterkraft” beim Zepter der Fall ist?
Jup, bei mir bleibt der Wert auch unverändert. Schätze mal das haben ’se damals beim Einführen der veränderten Tooltips irgendwie übersehen, leider.
Wenns dir wirklich so am Herzen liegt kannst du ja mal ins Herz der Nebel gehen, und da an Trainingspuppen mal den schaden testen.
Bring dafür aber deine Critchance auf 4% (weniger geht nicht) und versuch alles abzulegen, sodass quasi nur noch das Großschwert zählt.
Wichtig: Mach alle Eigenschaftspunkte raus bis auf die in dem Traitzweig, in welcher Eifrige Klinge ist, aber lass das Feld im Traitbaum leer, sodass du nur die Statuswerte (müsste hierbei glaube ich Kraft sein) des Traitbaumes beim ersten versuch bekommst.
Nun schlägst du ein paar Minuten auf die Puppen ein und versuchst dabei dir einen ungefähren Mittelwert zu bilden.
Danach gehst du in deine Eigenschaften und Aktivierst einfach nur den Trait Eifrige Klinge (war ja vorher leer das Traitfeld) und schlägst nun wieder, ungefähr gleichlange, auf die Puppen ein.
Achte hierbei wieder auf die Schadenszahlen und versuch wieder einen Mittelwert zu bilden.
Wenn dieser am Ende etwas höher (ca 5% ) ausfällt als der erste Mittelwert, dann weißt du das der Trait funktioniert und es nur eine Anzeigefehler ist.
Gab es dafür nicht mal steady weapons ? Oo
Gab, ja. Sind aber nichtmehr im Spiel.