F:
Fehlender CC im WvWvW?
A:
sorry, du hattest ja noch eine frage ich kann dir die nur aus sicht eines diebes beantworten. du hast definitiv eine chance, auch ohne cc. die kunst gegen dieb ist vorauszuahnen, was er nach dem stealthen macht bzw. wohin er sich bewegt. in vielen fällen kannst du davon ausgehen, dass er sich rund um dich oder durch dich durch zu deinem rücken bewegt. du hast mit dem hammer guten ae und kurze cooldowns. einfach immer weiter flächenschaden machen, auch wenn der dieb im stealth ist. aegis erst zünden, wenn der dieb in stealth geht, damit vermeidest du eine menge schaden. auch der hammer-kreis ist eine gute variante, um den dieb davon abzuhalten, seinen stealth-schaden anzubringen. wenn er im haus verschwindet, versuch den knock back. wenn du ihn erwischt, fliegt er aus dem stealth. solltest du noch ein grossschwert in der anderen hand haben, dann kannst du dem dieb das leben noch doppelt schwer machen.
abschliessend: der dieb (zumindest der backstab dieb) lebt von seiner intiative und damit sind nicht nur die initiativ-punkte gemeint. er muss sein ding durchziehen und ist es gewohnt, dass der gegner reagiert. wenn du ihn permanent unter druck setzt also agierst und dich von dem ganzen zeug (stealth, usw.) nicht beeindrucken lässt, wird er nervös. sobald du anfängst zu reagieren, also herumläufst und abwartest ohne schaden zu machen, hast du gegen gute diebe so gut wie verloren.
wenn er ganz verschwindet, kannst wenig machen. in dieser hinsicht gebe ich dir recht, der wächter ist sicher nicht die stärkste klasse im hinterherlaufen.
(Zuletzt bearbeitet am von Hullock.5318)
Du kannst mit dem Großschwert ranziehen (5 Skill), mit dem Hammer Bewegungsunfähig machen (3 Skill) und die Feinde ein/ausschließen (5 Skill).
Zudem hast du noch das Siegel des Zorns (3 Sek. Bewegungsunfähig)
und noch das Siegel des Ruins ( 2 Sekunden Niederschlagen).
ich kann dich in dieser hinsicht beruhigen, als wächter bist du nicht so schlecht aufgestellt, wie es momentan vielleicht aussieht. spiele selbst sehr oft dieb im wvw und wächter-duelle waren bisher oft die schönsten. auch wenn es vielleicht für dich oder den wächter allgemein wegen unsichtbarkeit und ausweichen oft nicht so aussieht, als dieb hast du da manchmal mehr zu tun als dir lieb ist. oft ist es dann so, dass ich im stealth nur noch mit 20% hp dastehe, weil dieser hammer rundherum fast alles trifft. dazwischen flieg ich mal gefühlt 50 meter durch die luft oder gegen eine kreiswand und will fast in die tastatur beissen. am schönsten ist es dann, wenn ich gerade mein haus gebaut habe und der liebe wächter schleudert mich aus dem haus, aus dem stealth und fast noch aus der map sind meist epische, sehr schöne kämpfe. macht spass, daher habe ich mittlerweile auch selbst einen kleinen wächter gestartet.
Danke das klingt erstmal sehr gut
Deine Tipps klingen durchaus gut ich werde mal schaun was ich davon umsetzten kann. Und ansonsten bleiben mir ja auch noch kleine Gruppen wenn ich nicht mit dem Zerg rumlaufen will.
Mit dem Großschwert hast du den Pull (Spell 5). Hier ist anzuraten erst Spell 5 zu casten, dann das Symbol zu setzen, dann zu pullen und anschließend zu Wirbeln. So hast du in der Phase wo der Gegner bei dir aufm Boden liegt guten Burstschaden.
Zusätzlich hast du Sprung des Glaubens (Spell 3) der keinen langen Cooldown hat und dich immer näher an den Gegner bringt.
Was für mich zu einem PvP-Build auch immer dazu gehört ist ‘Richterliche Intervention’. Da dich der Spell auf 1200 Reichweite zum Gegner teleportiert und auch noch bissl Schaden macht ist der Spell top.
Somit hast du allein beim Großschwert schonmal 2+1 Spells die dich zum Gegner bringen. Geschickt routiert kann man schon ganz gut an Schurken oder Mesmern dran bleiben.
Die Kunst bei Schurken und Mesmern ist, wie schon erwähnt wurde, zu erahnen wohin er will. Mit viel Erfahrung wird es immer leichter und auch wenn der Gegner unsichtbar ist immer weiter Autohit fahren.
Ein letzter wichtiger Tip noch gegen Schurken:
Wenn er sein AoE-Stealth (das nette Häuschen) stellt muss er innerhalb des Einflussbereichs bleiben bis dieser Verschwunden ist.. erst dann behält er die Unsichtbarkeit. Läuft er zuvor raus wird er sofort wieder sichtbar. Wenn du also so ein AoE-Feld siehst machst du innerhalb von dem Fels möglichst viel Schaden. Vor allem Wirbelnder Zorn ist perfekt da er fast das gesamte Feld abdeckt.
mfg Starfall
Diamond Pirates[DP]
Abaddons Mund [DE]
also ich kann gegner ganz gut verfolgen. Großschwert Sprung, Ritterliche Intervention
Leader of Death Days [DayZ]
jump & die!