"Geisterwaffen oder Rufe?"

"Geisterwaffen oder Rufe?"

in Wächter

Posted by: Asgarmand.6214

Asgarmand.6214

Hallo zusammen,

ich bin Anfänger und spiele seit 2 Wochen GW2.
Habe mich für einen Wächter entschieden und bin mir nicht sicher ob
ich mit Geisterwaffen oder Rufe im PvE zocken soll.
Als Mainwaffe hab ich das Großschwert und als 2.Set den Stab.

Könnt Ihr mir ein paar Tipps geben oder Erfahrungsgemäß sagen was sinniger wäre.
Ich spiele hauptsächlich Solo/PvE und möchte natürlich auch den höchst möglichen Schaden raus hauen. (Bin nicht der defensive Typ)

Habe auch schon im Forum auch nach super Builds gesucht und auch welche gefunden. Falls jemand ein Vorschalg für einen Build der für Solo/PvE/Großschwert der viel Schaden macht und einiges aushält ohne auszuweichen kann es ruhig Posten.
Und viele davon waren Hauptsächlich nur mit Rufen und kaum eins mit Geisterwaffen.

Sind die Geisterwaffen für PvE so schlecht ?#

Grüße

"Geisterwaffen oder Rufe?"

in Wächter

Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Rufe sind stärker als Geisterwaffen!
Teste mal Schwert + Fokus, der schaden ist höher als der vom Großschwert und macht auch mehr Spaß dort kannst du mit 10/25/0/25/10 sogut wie max. Schaden machen.

Ef Bi Ei [iC]

"Geisterwaffen oder Rufe?"

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn er alleine PvE spielt? Außer dem schneller laufen Ruf sind die da nicht sonderlich stark.
Geisterwaffen sind praktisch (zumindest das Schwert, der Rest nutzt im normalen PvE eher wenig), allerdings nicht durchgehend nutzbar da die Abklingzeit erst beginnt wenn die Waffe ausgelaufen ist.

"Geisterwaffen oder Rufe?"

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Posted by: Yurrin Dark.4507

Yurrin Dark.4507

Ich denke nicht das er in 2 wochen achon die möglichkeit hat richtig zu skillen.

Ich empfehle dir schwert fackel ( in den eigenschaft im ersten baum die 2 rein (10%mehr dmg))

Zweithand stab ist ein muss zusammen mit rückzug und evntl rettet euch selbst ( ist nicht so meins)

Sonst würd ich noch den portskill oder den feuerring nehmen

"Geisterwaffen oder Rufe?"

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zweithand stab ist ein muss zusammen mit rückzug und evntl rettet euch selbst ( ist nicht so meins)

Ich wäre mit “Muss” Aussagen vorsichtig. Gerade der Stab glänzt in reichlich wenigen Situationen, durchweg in allen Spielmodi. Eigentlich ist er nur im WvsW brauchbar (wenige Ausnahmen gibt es sicher).

Und Rettet euch selbst…bringts auch nur wenn man alleine ist. Und auch da eher bedingt.

Gerade beim lvln. TE. testen. Niemand mit auch nur einem Funken Hirn wird es dir übel nehmen wenn du beim lvln auch die sinnlosesten Kombinationen mal testet.

Neue Waffe gedropt? Anziehn und einfach mal etwas testen…

"Geisterwaffen oder Rufe?"

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Posted by: Yurrin Dark.4507

Yurrin Dark.4507

Schau bitte was hinter rettet euch selbst steht….

Zum stab ist sehr situationsabhängig.
1vs1 ist er nicht hilfreich aber bei events ( ich hoffe das er die auch macht) bekommst du sicher exp von den mobs.

Bei mir ging es darum möglichst schnell auf 80 zu kommen deshalb empfehle ich den stab ( speed).

"Geisterwaffen oder Rufe?"

in Wächter

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Beim erstmaligen hochleveln deckt man doch hauptsächlich die Karte auf, da einem das Wissen oder das Geld um die effizienteren Möglichkeiten fehlt (WvsW, Crafting bspw). Um schnell die Karten aufzudecken braucht man vor allem eins: Geschwindigkeit. Da hat der Wächter allerdings schon seine Schwierigkeiten, da er weder irgendwelche Siegel, noch irgendwelche Traits hat, um die Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen.

Mit “Rückzug” kommt man relativ einfach an Eile, wobei der CD ungeskillt viel zu lang dauert. Mit 10 Punkten in Ehre(II) kann man Abhilfe schaffen, hat aber immer noch 28 sek ohne Eile. Da kann der Stab dann schon interessant sein, um in den 28 Sek noch 2x je 8 Sek Eile zu kriegen. Auf die 5 Sek mit 48 sek CD (geskillt) aus “Rettet euch selbst” würde ich verzichten. Leider ist das der einzige Skill für den Wächter um an Wut zu kommen, was auch der einzige Grund ist den überhaupt mal einzustecken.
Wie Norjena schon schrieb sind die anderen beiden Rufe im Solo-Spiel auch nicht sonderlich stark.

Ergo @Asgarmand: Ich würde da gar kein “Entweder, oder” draus machen. Pack dir “Rückzug” ein und 10 Punkte in “Ehre”, damit du den Cooldown um 20% verringern kannst. Dann hast du noch 2 Slots frei mit denen du rumspielen kannst. Probier die Geisterwaffen einfach aus, wenn sie dir vom Gefühl her gefallen.

Pls stop Q_Q

"Geisterwaffen oder Rufe?"

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Posted by: Asgarmand.6214

Asgarmand.6214

Hallo zusammen,

Danke für die vielen Antworten. Ist das wirklich so das der Schwert+Fokus Kombo mehr Schaden verursacht als ein Großschwert ?

Was haltet Ihr den vom Skill Eifer/20/Eifrige Klinge , da bekomm ich nämlich 5 % mehr Schaden mit meinen Großschwert und werde geheilt. Oder ist die Heilmenge nicht so groß das es sich lohnt ?

Vielen Dank

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Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Sxhwert/Fokus bzw. Schwert 111111
Macht definitiv mehr schaden als das Großschwert.
Wenn du aber mit GS spielen willst sind die +5% nicht verkehrt.

Ef Bi Ei [iC]

"Geisterwaffen oder Rufe?"

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

mit Großschwert+Stab+Rückzug bist auch super mobil, dank 2 Quellen für Eile und dem Sprung vom Großschwert.

Ansonsten auch so eine super Kombi, da du viel AoE hast, was bei Event nie verkehrt ist. Inventar dann noch Schwert+Fokus legen, falls du mal einen Boss hauen möchtest, dann nimmste den Stab dafür raus.

Skillung:

10/x/x/10/x

Die 20 Punkte würde ich definitiv mitnehmen, anonsten solltest du einfach mal experimentieren, oder falls du direkt an der maximalen Effektivität spielen willst:

10/25/0/25/10

Hilfsfertigkeiten für wären zB:

Shelter (Heal mit Block), Rückzug (Ruf), Bleibt Standhaft/Rettet euch Selbst (Ruf), Reflektionswall (Segnungsfertigkeit), Erneuerter Fokus

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