Hammer 1er Skill Kette
Der Hammer ist eben nicht für kurze Kämpfe gedacht, Schutz braucht man nicht wenn der Gegner zu schnell wegstirbt.
Wenn sie die Wirkzeit senken müssen sie aber auch den Schaden mit anpassen.
Am besten auf die 2 schieben damit diese nicht aus der Schadensrota fällt wie bisher.
Mit dem Schaden hast du Recht, denke mal, dass bei einer viertel Sekunde da nicht allzu viel am Output zu drehen ist.
Das der Hammer jetzt nicht die optimale Wahl für Critter töten ist, ist mir durchaus bewusst. ^^
Mir geht es eher um den Fluss, den ich dabei gestört sehe. :/
Da es jetzt schon möglich ist, die Lichtfelder der AAchain zu stacken (Mes quickness + trait für verlängerte symboldauer), wird es so eine “castzeitreduktion” wohl eher nicht geben =)
WvW I´m gonna miss u </3
genau wegen der Kette mag ich den Hammer nicht. Viel zu lahmarschig, da schläft mir s Gesicht ein.
Klar, der Schaden und das Symbol mitm Buff und alles erklärts ja schon, is mir klar.
trotzdem öde.
Man könnte die Kette auch so anpassen, dass alle Hammer Attacken 3/4 Sekunde Casttime haben…
Richtig ist das der super langsame Kettenabschluss das Spielgefühl stört; dabei ist der Hammer ansich ne schöne Waffe mit 2,5CCs und einem oft verfügbaren (wenn auch etwas kurzem) Sprung und einer an sich guten 1er Kette, machen ihn zu meiner bevorzugten Nahkampfwaffe beim Wächter…
…aber es fühlt sich eben tatsächlich extrem unflüssig an wenn auf 2 schnelle Attacken eine Super langsame folgt – deshalb mAn lieber alle gleich verlangsamen oder zumindest Hammer 2 eine 1/4 Sekunde von Hammer 3 rüber schieben damit es nicht jedes mal so nen extremen Geschwindigkeitswechsel gibt.
George Orwell, “Animal Farm”